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RM比賽2020評語-楓殤

作者:Mr.JX│2020-06-27 00:15:45│巴幣:2│人氣:109
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:楓殤
作者or團隊:海夏
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:v1.01
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/04/12(日)
通關日期:2020/04/12(日)
通關結局:單一結局通關
評語日期:2020/04/13(一)~2020/04/18(六)
1.劇情項目(3/20)----------------------------------------------------------------------
標準的短篇劇情
這遊戲就我的理解來看,相當於一個進行到接近尾聲的事件節錄一小段出來
大敵當前→戰前會議有分岐→主角衝到戰場中央準備開大招→實行前一刻出包結果也出人命了→不會白費另一半的犧牲
只看這一行說明沒什麼問題,只是實際演出落差相當大
另一個原因在於這遊戲拿文言文當主打反而害了他
我應該是在玩遊戲,不是在看古文書還是上國文課

故事開始,主角寫好一封信,似乎是為了什麼事下定決心
同時接到通知,要他去大堂找父親,主角似乎心裡也有底
這裡初步認為此時的劇中環境是處於戰時狀態,而且自己人的關係似乎也相當緊張
圖片01:00:00:27
隨從「蒼依」提醒主角要帶著武器,暗示光是去開會似乎就有可能和自家人打起來?
這裡去確認剛剛主角寫的信
圖片02:00:01:15
...這是遺書吧,主角準備要做大事嗎
似乎是察覺到異狀,蒼依也擔心起了主角
結果擺在桌上的信似乎太過顯眼,就這樣被翻來看了

在去找人前可以先四處調查和觸發支線,這裡會得知一些世界觀資訊
圖片03:00:07:06

鏡頭轉到會議室,敵人已經近逼在眼前
儘管自家的援軍已經在路上,但前提是要能堅持到援軍抵達
眾人提議使用大規模的陣法「伏羲陣」(催眠?)來拖延時間,但該法術已經失傳所以沒人會用
圖片04:00:08:30
主角來到會議室第一句話就直接嗆聲自家的防禦不堪一擊,提議佈下九宮陣(那是啥...?)
這裡重看好幾次才知道主角們似乎走不殺主義,但對方不用顧慮這點,因此現在反過來威脅到自己了
...如果我理解沒錯的話應該是這樣的內容
主角老爸質問這也是失傳的術式,誰來開,主角二話不說就表示自己來開並衝了出去
蒼依見狀後追了上去,主角老爸希望能在他做傻事前阻止他
...看來是很危險的舉動?

只看這部分的話,還可以認為主角似乎是真的有辦法所以才這麼說,結果
圖片05:00:09:58
...本來氣勢還很漂亮,不到10秒就洩氣了

隨後主角在往前線的路上遭遇到敵人的伏兵,被嗆聲之後反擊並擊倒對方
這裡似乎是在強調主角方的獨家技能(戰鬥中叫四維斷脈),似乎會暫時封印住行動
圖片06:00:12:49
...這裡的疑問是這邊應該還是主角方的勢力範圍吧,就這樣被入侵了?

來到前線的陣營後和主將(似乎是)會合,這裡提到了稍早討論的那兩種陣法
九宮陣似乎是大規模且無差別的攻擊,用出來很有效,但自己人也會死一片
另一種伏羲陣這裡則是說使用方法失傳,主角只知道要用使用者的血繪製陣型
說完後,主角就從前線出發
圖片07:00:15:57
...稍早討論的那麼激烈,這裡主角也點出明確的副作用與難點
但看起來主角也有所遲疑態度也不太明確,他來到前線到底是做甚麼的

隨後來到白虎崖,主角根據過去的資料要在4個適合的位置設置陣法
經過一番波折後完成了陣法設置,主角等待敵人到達陣法所在的位置
同時,蒼依前來阻止主角設置屠殺用的九宮陣,並試圖改成催眠用的伏羲陣
圖片08:00:48:09
主角不願意,似乎是有什麼因素
話還沒說完,蒼依就拿刀自刎了,並表示主角其實不想用九宮陣
圖片09:00:48:26
最後依照前面有暗示過的,以人血為媒介使用了伏羲陣,戰場上的人都被催眠了
然後蒼依就這樣掛了

事後,主角老爸表示本來應該已經失傳的伏羲陣其實是被祖先藏了起來
而術式發動後,敵人失去行動被俘虜,雙方隨後簽訂了停戰協定並將人送回去,我方也退兵
不過主角因為蒼依的死,像是失魂似的表示要離開
圖片10:00:49:40
隨後在圖書間找到了過去的文件,似乎是這兩種陣法的由來(看描述似乎相當慘烈)
最後主角留下了一句話「我會創造沒有犧牲的世界」
圖片11:00:50:04

...我對劇情的理解很混亂,不單單是文言文內容導致理解出問題
更大的問題是到了後半很多部分遊戲中沒有解釋緣由,幾乎要玩家憑著片段內容猜想前因後果
劇中人彼此對談很順暢,但身為上帝視角的玩家卻看得霧煞煞
換個方式比喻,這個故事以0~100%來分割,遊戲取的是95%~99%的中間片段來呈現(而且還沒有做前提情要)
內容省略的相當過頭、又充斥大量專有名詞以及不明瞭的人際關係
雖然準備了龐大的世界觀設定,但缺少發揮它的舞台
結果就是把它全部都塞在圖書館,只取少部分在故事中使用,直接導致玩家無法消化內容
到後面老實說這遊戲的重點到底是什麼也搞不清楚了
主角失去了重要的人覺得虛無,玩家也覺得內容太過空洞而空虛,故事就這樣結束了

2.系統項目(5/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲有一些特殊系統,像是劇情進度提示、技能吃指定物品作為消耗媒介等設定
圖片12:00:10:40
以進度提示來說,遊戲本身如果相當複雜且有一定的探索要素,這個功能是蠻實用的
雖然用在這遊戲其實算殺雞用牛刀,畢竟長度短、可活動範圍也少

部分技能需要消耗楓葉,這似乎是為了呼應世界觀設定而主打的,像這招
圖片13:00:12:02
由於這遊戲算是沒有練等要素,因此就根據遊戲中提供的各種資源來戰鬥,像是固定的技能、物品等
能力值和裝備也幾乎是固定,因此剩下的要素就是技能使用時機,以及使用物品回復的時間點
而這招直接讓敵人3~4回合禁用技能更顯得重要,因為敵人的普攻和技能傷害差距很大,一個有閃失就有可能全滅
所有攻擊手段也都要消耗體力,回復體力的方法除了回復道具也只剩下挨揍(這遊戲沒有所謂的INN或回復點)
因此後來得出的結論是在資源有限的情況下戰鬥能避則避(實質上也真的可以只打2個必打戰鬥就把遊戲通關)
但各種要素都是固定的情況下同時也成了這遊戲在戰鬥方面的缺點
因為連敵人種類也幾乎都是固定的
儘管外觀不同,但使用的技能和行動模式幾乎沒兩樣
而主角雖然技能不算少,但真正用得上的也就幾招,變化性也可以說是沒有
因此可以說是標準的你一下我一下,誰的資源先用完誰先倒下
另外事件戰鬥不算的話這遊戲實質上沒有BOSS戰,也沒有所謂的最終BOSS

而在設置4個陣法的過程中,會遇到2處需要解謎的場所
一個是溜冰直線前進(遊戲中用流沙呈現),另一個是算數
前者基本上只需要觀察現場的地形就能解開,但製作時似乎沒仔細確認過是否殘留BUG
因為潛藏著永久卡關的問題
圖片14:00:18:31
在設置陣法後,出口旁會出現一顆石頭讓玩家能夠出去
但相對的,要是玩家如果沒有馬上出去,而是往其他方向滑過去
就會因為那顆石頭的關係再也無法到達陣法所在的位置,連帶導致沒有任何方法能離開洞窟而永久卡死,只能讀檔

另一個算數謎題就比較複雜了一些
圖片15:00:40:49
圖片16:00:41:03
我是算出右邊的解答後,左邊當下沒看出來乾脆用猜的
不過解開謎題後獲得的獎牌蒐集使用後會因為缺圖導致出現錯誤訊息
圖片17:00:42:06

3.美術項目(1/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲在美術的運用上沒有什麼特別突出的地方
有用到的特效幾乎都是簡單的戰鬥動畫組成或是乾脆省略(有部分的技能連動畫都沒有)

4.音樂項目(3/20)----------------------------------------------------------------------
同美術項目,音樂搭配上這遊戲也沒有特別突出的部分
每個場景使用的BGM很單純,也和氣氛難以融入

這麼說的直接原因,BGM算是造成戰場不像戰場的原因之一
劇情已經明講現在是非常時期,雖然主角是因為衝動衝出來的,但前往的場所終究還是危險的前線
結果用的BGM簡直和郊遊探險沒兩樣,氣氛完全不對

5.地圖項目(7/20)----------------------------------------------------------------------
地圖有好有壞
遊戲開頭的室內部分有刻意畫的太大的問題,這個應該不是什麼50坪房間
圖片18:00:01:29
房間大,雖然該有的都有,但相較之下還是很空曠,就會變成像這樣空白處過多的情形
同樣是室內,這個配置就稍微好一些
圖片19:00:15:21
雖然從室外看這應該是個超小帳棚才對,如果是旁邊那個大很多的帳篷這個大小還比較合理

室外部分像是道路、山上反倒是好很多
細看有不少破綻,但自然地形的隨機變化和裝飾基本有作出來
雖然離完美還有一段距離,但起步還不錯,之後建議循著這個方向更進一步加強裝飾
圖片20:00:43:42
圖片21:00:11:42
要說最顯眼的破綻,就是部分自動生成的半格陰影沒處理好
以及峭壁的元件邊緣部分用錯,變成和地面以及周圍無縫相接

6.總結(19/100)----------------------------------------------------------------------
雖然開頭我提過這遊戲大半對話用文言文來寫造成妨礙閱讀的問題
但最致命的還是在於整個故事抓不到想要主打的重點
重點失焦、劇中人自己講自己的、玩家只能在一旁乾瞪眼,結果就是浪費了這遊戲的設定以及玩法
這遊戲想走的方向應該不是留下各種謎團讓玩家自己拼湊真相和前因後果
可以的話,作者要以玩家的身分檢視自己的這個作品,好好想一想
畢竟有時候會出現一種情形
作者自己對作品的世界觀、人物設定等很熟,因此看演出內容或許沒甚麼問題
但換成初次接觸、一無所知的玩家來看可能就會看得霧煞煞

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4829839
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