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RM比賽2020評語-艾爾隆的奇幻旅程

作者:Mr.JX│2020-06-27 15:38:49│巴幣:6│人氣:200
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:艾爾隆的奇幻旅程
作者or團隊:陸仁假
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:2.24
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/06/04(五)~2020/06/07(日)
結束日期:2020/06/07(日)
通關結局:未通關-原因後述
評語日期:2020/06/07(日)~2020/06/16(二)
過程影片(第1部分):https://youtu.be/-7QK1hK4axY
過程影片(第2部分):https://youtu.be/XAdD7KQy53s
1.劇情項目(6/20)----------------------------------------------------------------------
由於這遊戲我遭遇卡關難以繼續下去,因此以下內容皆以我過程中看到的部份為主
卡關的原因在系統部份詳述

影片第1部分內容:
開頭→不重要山→旅行開始→朋弧島→西門市→鴛鴦湖→溜浮村→西門市→沉睡羔羊公會→
不重要山→沉睡羔羊公會→冠軍島
影片第2部分內容:
鬥技場→溜浮村→火炎山→溜浮村→園本山→卡關

OP提到有關於世界過去的傳說,以前曾經發生過魔王侵略事件
當時有個人類挺身而出,擊退了魔王並將其封印
圖片01:00:00:10-第1部分
但魔王帶來的黑暗力量依然殘留在世界上並使許多生物發生突變成為魔物
為世界帶來新的威脅
而先前打敗魔王的勇者為此製作了集合眾神力量的「天神之書」並傳授給人們
讓勇者以外的人也有能力去對抗
「魔法世代」就這麼開始了
但是當人人都有力量後,迎來的局勢不是聯合對抗世界的威脅,而是彼此間的戰爭
甚至出現想獨佔天神之書的勢力,而勇者也因為被捲入其中而犧牲
天神之書的下落也因此成謎
圖片02:00:00:43-第1部分
...看起來很壯大沒錯,但接下來的內容和遊戲機制卻很容易讓玩家忘了這回事

主角「艾爾隆」被老媽叫去送貨
你一言我一語的過程中母子倆都不約而同提到了似乎已經不在的「老爸」
圖片03:00:01:27-第1部分
吵完後,老媽表示這次送貨目的地是「不重要山」,它位在「中央城」的南方
順便對玩家做了操作和戰鬥教學後,主角就這樣出發了
...這裡稍微描述了主角與家人的關係,不過目前來看就只是很平凡的一個家庭
至少和OP提到的壯大事蹟完全扯不上關係
來到老媽提到的中央城後,主角想先找個餐廳吃東西再趕路
結果在餐廳才剛坐下,就被隔壁桌的人找碴了
圖片04:00:21:07-第1部分
主角一頭霧水搞不清楚狀況,似乎也沒聽過那本傳說中的天書
...不過這種傳說級東西卻被當成貨物在運送,除了找碴的旁人也沒反應嗎
對方自我介紹,他們是魔法公會「沉睡羔羊」的成員,不過這當然主角也沒聽過
正當主角堅持絕不把包裹隨便讓出去,結果對方打算來硬的同時有個人出手相助
並直接在店裡使用魔法
沉睡羔羊的人見情勢不對趕緊開溜,結果連出手相助的人怕麻煩也先逃了
發現整間店因此被砸了的主角也嚇跑了
沒心情吃飯的主角只好趕路繼續送貨了
...這第一印象只能說是主角真夠衰小
來到不重要山的山上,隨即找到收件人「辛蒂」並收跑路費,發現有短少卻被打哈哈蒙混過去
無奈的主角詢問為何這個包裹會有人想搶劫,同樣也被打哈哈帶過
圖片05:00:33:29-第1部分
怕惹禍上身的主角只好趕快處理好打道回府了

回到中央城,這次主角打算去酒場吃飯了,認為不會這麼衰小又來一次找碴吧,結果
圖片06:00:48:32-第1部分
不過對方給了預料外的反應,兩人以前似乎認識
但主角不記得甚至認為對方有陰謀甚至自己做過什麼違反善良風俗的事
...喝酒亂性?這主角到底幾歲
結果主角點的東西都還沒上菜,又遭遇稍早搶書的公會了
主角再次提問為何會被認為他持有天神之書
對方解釋最近有傳聞「杰克曼家族得到了這本書」
而主角拿的包裹好死不死就有這個家族的徽章,就算不是親屬肯定也有關聯
主角依然覺得莫名其妙,此時辛蒂突然用主角的名字自稱,並表示她就是這個家族的後裔
隨後把對方3人給「殺」了
...說真的,遊戲才剛開始不到1小時,這發展速度我有點快跟不上了
辛蒂表示有緣再見後開溜,於是在店內開打的賠償費就落到主角頭上了

好不容易開溜的主角總算回到家了,聽到辛蒂這個名字老媽嘆了一口氣
這裡解釋辛蒂為何認識主角,因為老爸以前和杰克曼家族有來往
但有一天家主突然失蹤了,只留下女兒一人
老爸擔心對方女兒的安危就把人帶回來住了
這裡特別提到,家主失蹤前表示要去「狩獵惡魔」,聽到這老媽氣得要老爸別亂來
之後辛蒂借住在主角家好一陣子,直到十歲後她決定回山莊生活
圖片07:00:55:40-第1部分
為此老媽教了她劍術做為贈禮,希望她可以平安生活,說到這主角才終於想起來了
...結果說用來防身的劍法就這樣進化成用來殺小混混的招式了
這裡還加註,擅長劍法的是老爸,老媽則是擅長魔法,聽到這主角也傻眼了
...這對夫妻該不會是前勇者吧,搞不好還是OP提到的勇者後裔
主角再次詢問老爸的下落,老媽表示不知道
但他可以去找老爸以前的好友,或許會知道些什麼
於是主角表示想放個長假出去旅行,目標就是尋找老爸的下落
老媽擔憂的表示主角各方面條件都不太行,不像他老姊
但看主角堅持的樣子也認命攔不住了
...這裡給了主角一個可以開始往外趴趴走的理由
雖然王道,但認真探討除了漏洞很多以外台詞也給人強烈違和感
像是老媽自述擅長的領域時,主角不知道就算了,老媽再補了一句「你竟然現在才知道?」
看起來這一段想寫成搞笑或誇大寫法,但不代表合理性和邏輯就不用管了
然後是老媽表示自己不知道老爸的下落
但卻表示可以去找老爸的朋友問問,8年時間老媽自己沒去問過?
若不是刻意隱瞞或呼嚨過去,就是老媽真的心灰意冷到根本不想管
但劇中對話來看也不像是後者那種情形
而主角這裡給人的反應老實講也跳脫了個性描寫的框架
太像是為了促成這一段劇情而照稿念出的內容
要說樂觀、向前看也不對,上一秒才在問老爸的相關事情
下一秒就搬出各種要出去旅行的計畫打算硬凹過去
和先前在中央城遭遇各種衰小事情的反應相比根本快變成不同人了
如果不是主角真的沒見過世面甚至根本沒走出城鎮過,很難想像這發言到底是怎麼來的
遊戲才開始1小時,我已經為接下來的文本編寫感到擔憂

隔天早上,主角向老媽表示要先去找她提到的2位老爸的朋友,第一站是「朋弧島」
除了找線索外,還希望在環島的過程中可以直接找到老爸本人
聽到這老媽才看出主角突然想旅行的原因
於是老媽像當時給辛蒂的贈禮一樣,這裡給了主角一個魂石來學習魔法
並強調他的魔法天分不低
接下來前往南港市搭船,準備往朋弧島出發了
圖片08:01:00:59-第1部分
...在這一段之前其實已經得知這裡叫作「弗爾摩撒大陸」
請問這裡說要「環島」是要環什麼島
以及這部分老媽內心OS表示有關老爸的事情有隱情
所以前面一些不尋常的反應大概也可以看成是刻意裝的
這樣的內容不是不行,但這裡的演出和對話似乎是邊作邊想的
所以才會有角色性格崩壞的情形出現

鏡頭轉到某處,有個富家少爺收到家人的指示,要把「一本書」交給主角
...不會又是那本人人喊搶的傳說書籍吧
圖片09:01:32:47-第1部分

之後主角來到朋弧島的山上,找到其中一位老爸的朋友「基德」
簡單問候一下之後進入重點,他表示最後一次見到主角老爸是8年前,當年是來約他打獵的
當時老爸表示要順路去處理其他神獸,於是人就這樣消失了
圖片10:02:06:11-第1部分
主角正想著老爸該不會真的是被幹掉時,基德提議可以借住在這幾天並學一些武術
至少沒武器時有能力自保了
之後兩人邊學邊抬槓時,突然有外人找上門來,是王國的士兵
因為先前基德吃過霸王餐而被通緝
而他的回應很自然的就是把人趕跑
...該怎麼說,有拳頭真的就可以為所欲為,難怪這麼多人想搶那本書變強
隨後又有一個人來了,是先前在酒店向主角索賠,同時也是送書過來的富家少爺「金」
本來他是要直接送到主角家去的,後來得知人去旅行了才找到這來
兩人看了一下發現是劍術的教科書
之所以會有這個,是因為金的老爸和主角老爸也是打獵好友,當年怕忘記所以先寄放過去
看起來主角老爸的交友圈挺廣的,不過身為好友之一的基德想的卻不一樣
圖片11:02:10:27-第1部分
確認彼此的老爸都是舊識後,金對主角的態度放軟,表示先前砸店的賠償可以先欠著
翻了一下書本後發現裡面夾著一封信,可以想成如果老爸認為自己無法再回來了
就用這方式留給未來的主角
事情辦完後,主角決定和金一同前往西門市
...同樣也是在一個過場事件塞了大量內容與轉折的情形
這裡並順便埋了伏筆,長輩們似乎都對8年前的事情知情,但基於某些原因而對兒女們保密

來到西門市,金對主角作了簡單介紹,其中西門市北邊有個著名景點「鴛鴦湖」
那是對情侶來說很適合的景點,兩人覺得能目擊到某種景象而一致決定過去瞧瞧
圖片12:02:49:46-第1部分
另一方面,先前被宰殺掉幾名成員的沉睡羔羊也開始有所動作了
他們得知「艾爾隆」這個人使用很強的劍術殺害公會成員,因此準備到各城市發布追緝令
而會長則要求必須活捉,他打算親自會會他
此時會長向熟人「傑森」推薦這名即將被通緝的目標
由於殺害3名公會成員這個戰績十分響亮,因此傑森不等捉拿立即出發了
...OP提到的混亂時代該不會是指政府或國家已經形同虛設
各地區靠著各公會勉強維持一個平衡吧
還可以這樣自己發布追緝令

來到鴛鴦湖,當地的阿伯向主角們介紹鴛鴦湖的由來
圖片13:03:04:55-第1部分
過去有對情侶各自屬於不同的公會,剛好兩公會又是不共戴天的關係
於是兩人只能定期在這個湖約會
某一次約會時,男方的公會成員有人起疑並跟蹤,事情因此曝光
於是情侶情急之下就這樣在這裡自殺了
後來為了紀念這件事而將這湖改名成現在的鴛鴦湖
兩人心中想著各自的感想,不過差很遠
聽完故事後,附近傳來衝突聲
過去查看發現有3人組在搭訕一名少女,主角認出她是之前在中央城餐廳救他的人
3人組報上名號,勸主角們不要插手,不過主角不當一回事
圖片14:03:07:58-第1部分
於是主角就被炸死...更正,炸傷了

不遠處,有幾名魔法公會的人看著事發經過
隨即提起有關於鴛鴦湖過去自殺的那對情侶的事情
他們就是當初男方的同公會成員兼當事人,不過實際情況和阿伯講的有所出入
其實當時他們並不反對這段戀情,而成員跟蹤過去本來是好心想提醒作好安全措施
結果情侶就嚇到跳湖了
...既然是當事人,代表這檔事其實距離也不是很遠,怎麼阿伯講的好像很久遠的傳說似的
而當事人隨即換個話題,表明自己看上剛剛衝突事件的少女了
旁人聽了覺得大事不妙,這人又要惹事生非了
圖片15:03:08:51-第1部分
鏡頭回到主角這邊,少女詢問為何主角要幫她擋,主角表示是還上次的人情
並順便問了對方的名字「夏洛兒」,但她和金都表示先處理主角的傷勢要緊
於是提議把人帶到「溜浮村」,那裏有她認識的醫生可以免費處理
...結果換成主角在搭訕人家了,雖然是換了個方式
而剛剛大喊戀愛的那位成員才剛說完就真的跑去找事做了,首先就是宰了3人組混混
...再一次應驗OP說的混亂時代究竟是怎麼回事,拳頭夠大真的可以為所欲為
雖然我認為這一段可能只是想到哪做到哪的產物
想個情侶傳說,並和性話題扯上關係,讓主角和新角色搭上線
然後再順便殺死幾位路人也不影響主幹就這麼寫了
截至這一段為止,看起來和主線有直接關係的有疑似天神之書、長輩們的事蹟、公會治國等現象
主角本人是否會扯上關係目前不得而知

到達溜浮村的教會請醫生診治,主角和夏洛兒聊了一下,得知她是鴛鴦湖事件殉情的女方學妹
這裡確立了兩邊的立場,大喊戀愛的是男方公會,女方公會則是夏洛兒這邊
隨後醫生開始檢查主角的狀況,雖然過程有些雞飛狗跳,但姑且算是開了藥方並幫主角處理
圖片16:03:14:45-第1部分
醫生和金去準備需要的藥材後,主角得知醫生的來歷,她是志工兼修女又兼醫生
話說到一半,預告惹事的男方公會成員就找上門來了,劈頭就是對主角一陣狂罵,並趁亂告白
圖片17:03:16:00-第1部分
得知雙方公會的關係後談判破裂,接下來就靠拳頭解決
擊退對方,丟下一句狠話後就逃走了
幾小時候,用藥生效了,主角的狀況開始好轉也能下床走動了
...不過這之前就已經下床幹架了一次,這兩件事調換順序演出會自然點
夏洛兒隨即表示要回公會去了
一時之間失去目標的主角問金接下來有何打算,他表示要去西門市辦正事了
於是主角先跟著金回到西門市去
...老實說男方公會衝進教會裡告白並幹架實在太像這一段看病劇情做好後突然插進來的
若把看病與幹架兩個事件分開來看會發現演出有矛盾
夏洛兒在幹架時提過「師姐就是死在他們公會手裡」
這裡其實已經可以明講他們彼此就是鴛鴦湖事件雙方的對照組
而且都在教會地下室打起來了,地上的人沒任何反應,之後回來的人也沒發現
米亞和金採藥回來後的反應很像這之前的幹架事件不存在似的,以主角的個性來看不像是會把這檔事藏著不說
這已經不太能用「對方就是這麼亂來、公會就是這麼神通廣大」打哈哈蒙混過去了

回到西門市,金離開隊伍去辦正事
此時主角聽到路人在談有關於通緝名單的事情,好奇心驅使下也跟去瞧瞧
赫然發現主角自己的名字也在名單上
雖然通緝犯畫像是辛蒂,並心想她到底是幹了什麼事被通緝
...她之前不是才在你面前殺過人,還是這個混亂時代路邊殺人也這麼普遍
圖片18:03:40:16-第1部分
看完通緝名單後,有個人上前找主角談話,並表明將會親手殺掉「艾爾隆」
不過並不是為了賞金,而是因為他成為了十大惡人之一,讓同樣身為十大惡人的「傑森」相當不高興
圖片19:03:40:46-第1部分
...突然蹦出「十大惡人」這個響亮的稱號似乎讓主角很震驚,雖然對玩家來說很陌生
不確定這個稱號是否只是一時搞笑用還是會用到結局,如果是後者建議還是得描述一下
傑森用不輸給先前的戀愛狂人的語氣質問艾爾隆的下落
自身難保+認為辛蒂應該能應付他所以就說了她的住處
隨後主角覺得很擔心,打算搶在傑森之前先去不重要山告知辛蒂這件事
不過下一秒自己就大難臨頭了
圖片20:03:41:27-第1部分
不小心撞到人就算了,忘記旁邊的看板就寫著自己是通緝犯,還很自然地說出「我是艾爾隆」
結果就是被五花大綁地帶走了
...這主角不只是衰小,還非常健忘又遲鈍又得意忘形

主角被綁到沉睡羔羊的公會本部,也就是辛蒂在主角面前宰殺的那3人的公會
倒是人數怎麼從3人增加成18人了
...雖然這裡我想吐槽的不是人數,而是主角先前應該已經知道這個公會的名字
這裡卻像是從沒聽過似的
審問過程中,主角認為對方似乎並不知道艾爾隆本人的真實面貌
於是換成自稱杰克曼,但由於這個家族又和傳說中的那本書扯上關係所以更麻煩了
最後只好再瞎掰是那個艾爾隆把他持有的書搶走了,並多添加了幾筆惡行
而公會成員和會長真的就這樣被騙過去了
由於主角被當成重要的證人,於是會長下令把人關起來「保護」
不過之後又被補了一句
圖片21:03:43:27-第1部分
爭論了一番,最後達成了共識,會長讓主角帶著追蹤裝置出去找艾爾隆
...前後不到30秒,這矛盾好像有點太誇張,前面才相信主角的說詞,這裡就當成罪犯看待了
這加深了這遊戲的文本和詳細進展是邊做邊想這個可能性,規劃的成分趨近於零

離開公會沒多久,主角在路途遭遇大雨,於是找了附近的廢棄木屋進去躲雨
結果就誤打誤撞地發現屋裡的密道
雖然多少覺得可疑,但似乎還是沒學到教訓
圖片22:03:46:50-第1部分
來到地下室,發現真的有人被困在這
雖然不是正妹而是個老頭,對方發現有人進來後趕緊求救
不過主角認為事有蹊俏而猶豫,老人家講起自己的事,他過去是個魔法公會的會長
但遭人設局陷害篡位關在這,他表示如果能救他出來首要之務就是回去復仇,也會傳授主角一些功夫招式
聽到「變強」兩字,主角就心動了,於是就把人放出來了
圖片23:03:48:23-第1部分
最後問了對方的名字「魯道夫」,「惡魔禿鷹」公會的會長
...禿頭這部分姑且不說,老實講這遊戲實在是用上太多諧音梗來隨便取名了

之後來到一個城鎮,發現有群人正在起衝突,主角認出其中一人是老爸的好友之一「馬歐」
兩人抬槓了一會後,主角問起老爸的下落,馬歐猶豫了一下決定說出他知道的部分真相
他認為老爸可能已經凶多吉少,主角疑惑為何打獵會打到失蹤
馬歐補充說狩獵的對象不是野獸而是惡魔
圖片24:04:00:11-第1部分
...聽到這主角還會驚訝?之前老媽不是就已經講過他們口中的打獵就是狩獵惡魔了
這裡我再追加懷疑前後的劇情文本會不會是不同人寫的了,落差這麼大
而老爸失蹤前,他創立了「聖光戰士團」去狩獵惡魔
某一次任務他們發現了「魔界通道」,過程如何不知道,但他肉身阻擋這個通道
隨後人就失蹤了
這之後公會就解散了,成員也回歸原本的生活,老爸的生死因此成謎
說完後,馬歐再教主角一些基本的槍術
...這應該是指OP提到的魔王殘留的力量搞出來的惡魔
但所謂的魔界通道是不是同一類東西不得而知
主角18歲,所以這檔事應該也不會超出這個年份
但OP其實也沒提到過去勇者的各種事蹟和那本書誕生的時間究竟距離現在多久
所以可能真的是遠古時代的事,也有可能是老爸與打獵的夥伴的事
雖然從民間各種瘋搶書本的情況來看有直接關聯的可能性很小,畢竟沒人知道老爸的事蹟

準備離開城鎮時主角被人叫住,是先前自稱十大惡人的傑森
他會出現在這的原因很單純,找不到不重要山在哪,而且四處打探也沒人知道
主角才驚覺那座山要嘛是假名,要嘛就是真的很隱密沒人知道,所以被懷疑他給假情報了
圖片25:04:04:18-第1部分
於是就被要脅帶路,不然就要幹掉主角

來到不重要山,發現辛蒂很悠閒的在烤肉
傑森則很驚訝的表示她就是通緝名單上的「艾爾隆」
不過有些意外的是傑森沒有立即和她打起來,反而接受邀約一起吃烤肉了
沒幾秒,偷用名字的事情就曝光了,於是就解釋清楚真實情況
圖片26:04:28:31-第1部分
得知辛蒂是杰克曼家族的人之後,傑森問她有關於那本書的事
辛蒂沒正面回應,但表示若他也是為此而來的,那也不會有好下場,於是兩人還是打起來了
眼看傑森差一點就要被砍成肉醬了,主角趕緊制止兩人
不過這裡倒是套出話來了,書確實就在她手上並且已經學會部分招式
打完後,三人繼續吃烤肉,聊起那本書的特性
這裡得知那本書的使用門檻似乎很低,無論是誰拿到都能強化自己的固有屬性
像是辛蒂的水屬性招式因此獲得強化
但辛蒂也表示,這本書也害她家破人亡
轉換話題,這裡又提到新的團體「五大奇人」,傑森表示這名字意義很單純
就是世界最強五大高手
主角聽到這名號也很好奇他們的真面目
不過傑森表示這5人似乎都是半退休狀態,想找到人很難
但過幾天有個「武鬥大會」,也許有機會看到他們
聊完後,傑森找個理由先離開了
辛蒂問了主角的來意後提議可以住下來幾天再走,順便當沙包練習
...總覺得牽涉到的人事物越來越多了,劇情都還沒明朗化
本來已經有些偏離的重心都快失控了

傑森回到沉睡羔羊的總部,不過沒提起有關於艾爾隆兩人的實情
隨後和會長提到有關於武鬥大會的事
但比賽有規定會長是不能親自出馬的,因此很傷腦筋公會內的實力落差很大該怎麼辦
傑森提議讓他和主角兩人臨時加入公會參賽
圖片27:04:33:26-第1部分
人數湊到3人了,於是會長就爽快的答應了

鏡頭轉到另一個地方,也就是先前被主角釋放的老頭所屬公會「惡魔禿鷹」
如先前預告的,老頭回去搶回會長的位置了,這裡似乎埋下了公會未來更激烈的內鬥的伏筆

鏡頭回到不重要山,主角正接受各種虐待訓練
此時傑森爬回山上並告知2人可以用臨時團員的身分代表沉睡羔羊參賽
辛蒂毫不猶豫地答應,並把主角一起拖下水
但由於辛蒂先前幹掉這個公會至少18人,儘管有蒙面但還是擔心身分曝光會發生什麼事
...看起來劇情重點完全導向到武鬥大會去了,推測接下來會有各公會大戰之類的
眾人回到沉睡羔羊的總部,簡單處理了一下臨時入團手續後
拿了免費的船票準備前往武鬥大會的會場「冠軍島」
圖片28:05:08:20-第1部分
...這一段遊戲中的體感是南北跑來跑去的,雖然對主角們來說似乎就像有交通工具可以簡單一天來回似的

來到冠軍島遞交參賽資料,不過因為還有1人未到所以眾人先到島上的旅館休息
這裡巧遇因為武鬥大會帶來的人潮,而前來家族經營的旅館分店支援的金
由於主角們來的太晚,因此金只能安排員工用的空房給主角們睡一晚,雖然是靠關係兼色誘
圖片29:05:44:07-第1部分
...這裡倒是中規中矩,並穿插了鬼壓床稍微描述旅館曾經發生過的事來緩和氣氛

眾人來到鬥技場服務處,會長來了但也帶來壞消息,原本要參加的第四人練過頭睡死了
圖片30:00:00:44-第2部分
此時主角提議找在旅館櫃檯站台的金上場,其他三人聽了半信半疑但也只能硬上了
圖片31:00:01:26-第2部分
把金拖過來後,會長向主辦單位賄絡並讓他用假名上場
...再一次應驗混亂時代究竟是怎麼一回事,連塞錢都很自然的出現了
參加完開幕儀式兼演講結束後,比賽正式開始了

之後依序和各個公會過招,不過整個過程不免會讓人覺得雙方都是混混團體互嗆互毆就是了
過程中大多是戰鬥,因此留待系統項目部分解說
其中也有遭遇先前在教會出現的告白跟蹤狂
最後主角們在第四戰慘遭淘汰,這裡確認了更強公會的實力差距
不過辛蒂隱瞞身分的事情在這時候被會長發現了,因為使用的招式太像殺他公會的犯人
圖片32:00:50:43-第2部分
由於辛蒂不改態度反嗆回去徹底激怒會長,加上傑森隱瞞這件事
因此會長烙下狠話後就把四人丟在這了
...主角們敗北雖然不意外,但事情以這種形式曝光這點倒是在預料之外
由於辛蒂四處惹事又無所謂的態度不僅劇中人看了搖頭,玩家大概也覺得麻煩
因此接下來的發展估計免不了要打辛蒂臉,甚至遭遇重大打擊才有可能發生轉折
...吧,老實講這之前的表現讓我對劇情發展很沒信心

眾人回到飯店辦理退房手續,巧遇夏洛兒
不過她們的公會打輸並且中毒了,麻煩的是也沒有解藥
因此處於相當糟糕的狀態,再加上這毒有致命性
圖片33:00:51:32-第2部分
聽到這主角就提議趕緊帶她到先前救他的那個修女「米亞」那邊
其他人聽到米亞這名字也認同這項提議
於是讓主角先把人帶去修女那,團員去找禿鷹公會討解藥
主角回頭問其他人有何打算,並提議一起過去
不過辛蒂認為夏洛兒是他下一個把妹對象就不跟了
...不是我想吐槽,把一個慢性中毒的人從外島帶到內陸還有點距離的場所,而不是找就近的醫院之類的
主角真的只想著把妹,還是這個混亂的時代或世界其實已經沒有像醫院這樣的場所了

來到溜浮村直搗教會,修女抱怨了幾句後把米亞請來了
但這次她也沒轍,頂多只能想辦法延緩毒速蔓延,並需要主角動身去「火炎山」找藥材
於是他就去找傑森幫忙了
圖片34:01:16:11-第2部分
經過一番波折後,總算在火山上找到了米亞需要的花「八里香」
隨後回到村子發現這裡像是被戰火波及似的,村子幾乎半毀,不遠處發現剛來到村子的金
圖片35:01:52:04-第2部分
得知犯人是這一帶很有名的山賊「風暴山賊團」,作風兇殘,傑森聽到這名字後臉色凝重
因為這山賊團有三個帶頭的就是十大惡人的其中3人
更糟糕的是米亞也被他們抓走了,於是三人準備去他們的大本營「園本山」救人

眾人到達園本山的山賊根據地,原本想避免正面交鋒,但一進門就被發現了
圖片36:03:18:09-第2部分
於是主角和金趕緊去地牢救人

...劇情到此為止,因為這邊我卡關打不過去了

後來得知到這一段為止可能只佔這遊戲全部的1/4長度而已
就這一段來說,對於整體的主線劇情還在埋伏筆、鋪陳的階段
其中這遊戲的目標似乎是讓艾爾隆的找老爸旅行逐漸和OP提到的勇者、天神之書甚至魔王逐漸扯上關係
結識朋友的過程中,在長輩們的帶領下逐漸變強、找到老爸的下落
然後和當年老爸們也無法解決的黑幕戰鬥
理想的目標是上述這樣的王道劇情,但實際演出的節奏卻越來越偏離這個目標
從一開始的找老爸的朋友→把妹兼結交同輩朋友→魔法公會→十大惡人→五大奇人
如果能縮小範圍集中描述,像是書、老爸與朋友們的事蹟、同輩們的關係
然後再透過一些被捲入的事件逐漸帶出深層的真相,節奏會好很多
而不是還多附加什麼十大惡人、五大奇人、公會間的鬥爭、鴛鴦湖仇恨、武鬥大會等來無限制擴展主角接觸的事物
不然就是等前三者描述到一個定點,確保玩家真正進入狀況了,再開始帶入新的事物
一步一步帶領玩家走向目標,不然這之前過多的訊息很容易導致玩家跟不上
這時候再配上其他不良因素很容易就會想把這遊戲關了

其中有些橋段也顯示出這遊戲的規劃並不完善
像是前面提過的對話矛盾處,參加武鬥大會前安排要玩家北跑南跑等情形
北跑南跑這在玩家操作來說雖然沒問題,但對於劇中人的時間流逝來說卻成了一個違和感來源
像是武鬥大會還剩不到7天開始
但玩家從沉睡羔羊公會跑到不重要山,這怎麼看都是個不短的距離
儘管各大城鎮有傳送設施,但這從來都沒有出現在劇中人彼此的對話中
某方面來說這可以說是不存在劇中人的眼中
如果這一段能加註「由於距離遙遠,要是趕不上就使用城鎮的傳送服務吧」
然後讓玩家自己選擇要徒步還是快速傳送過去,就能強調出這兩地確實存在的距離感了
另外則是從冠軍島把有生命危險的人帶到距離更遠的溜浮村也是相同情形
而且這絕對比參賽的時間更緊迫

然後是人物性格的描寫
基本上主角似乎是因為長年住在偏鄉的關係,性格上相當容易得意忘形、中二病等
不過由於某些對話前後矛盾的關係,可能還有健忘的情形
雖然很有特色,但我認為辛蒂的目中無人更搶眼
其次是傑森和金,前者和辛蒂有些類似
但出嘴的成分比較大所以相對正常些,後者則是比主角還好色
截至中斷點為止,這4人以外的就歸類在配角的範疇了,相對存在感也沒那麼強烈

至於遊戲中的地名、公會名等幾乎都是諧音取名,甚至使用現實中的名稱等,這點不評論

2.系統項目(0/20)----------------------------------------------------------------------
先說結論,我遭遇卡關的原因出在敵人能力跳躍幅度過大,平衡到後面幾乎崩潰了
這遊戲採單一難度,因此遭遇強敵只能想辦法從中找出敵人的弱點與攻略法
不然就是練等輾過去
由於這遊戲需要大量練等、蒐集素材等過多的要素,這排除掉了無法接受這樣作業感的玩家
而我也是其中之一

我進行這遊戲的過程大致如下
任何遭遇的戰鬥不逃跑(火炎山之前),不刻意調整步數,路人的支線任務能完成盡量完成
過程中照著主線劇情給予的路線前進,不刻意原地停留練功、刷素材等

先說說這遊戲的迷宮進行方式,相當有特色
圖片37:02:37:02-第2部分
迷宮的路線會像大富翁的棋盤一樣一格一格規劃
其中有空白、遭遇一般敵人、菁英敵人、陷阱、採礦、合成、獲得掉落物等種類格子
玩家則有「體力值」可以決定是否能做一些額外舉動,像是迴避戰鬥,進出迷宮等
一切都交由擲骰子決定,雖然少了一般RPG的自由探索迷宮這要素
取而代之的棋盤式探索讓玩家可以一目了然接下來可能的情況

只不過,由於是創新式的玩法,因此它其實存在著許多不完善處以及缺陷
首先,迷宮內無法存檔,踏進去了一定要想辦法活下來走到終點
不然中途要是掛點了一切就白費了
而且踏進去後也無法撤退或後退,如果確定下一步穩死而且也已經沒有挽回的手段
要嘛讀檔要嘛看主角們被打死
這一點導致難易度大幅上升,因此進出迷宮一定要做足準備
我個人的判斷是預防陷阱的迴避道具、回復藥、體力道具一定要準備相當的數量
若已經沒有餘力應付戰鬥,至少還可以藉由消耗體力來迴避戰鬥盡快到達終點離開這個迷宮
圖片38:02:43:31-第2部分

然後是擲骰子的前進步數部分,其實這也不完全依靠運氣
遊戲中有個輔助道具「魔法卡」可以直接決定當下要前進幾步
因此理論上是可以控制下一步要走到哪、獲得甚麼、甚至刻意和菁英怪戰鬥等
而這個道具可以從城鎮補充,雖然是買1個然後1/6的機率決定抽到哪一步
...附帶一提,過程影片中我並沒有實際買過這個道具,使用時都是用路邊撿來的
這設定基本上沒甚麼問題

而這個迷宮探索機制我最有意見的部分是遭遇敵人的部分
如果想迴避戰鬥消耗體力就行,這部分沒問題
問題在於選擇戰鬥這部分,會機率性選擇正常進行、偷襲敵人、被敵人偷襲這三種情形
初步看下來似乎與能力值無關,是否有裝備會影響機率不清楚
但很可能是3者相等機率而且不因地區而改變
這相當於3種情況的機率各自是1/3
這代表的意義在於你選擇要戰鬥,首先要面對的第一道關卡就是1/3的機率會被先制行動
如果第一回合敵人就給你來了致命的行動,例如蠱惑(在這遊戲相當於混亂,中招者會對我方成員進行攻擊)
然後好死不死被蠱惑的成員攻擊力強速度又偏快,直接K下去我方就要出人命了
或是敵人數量一多,然後運氣不好集火我方的單一成員
如果屬性又剛好被剋到,第一回合也要出人命了
由於被偷襲機率是固定且無法翻盤,造成戰鬥是否要進行都成了一個不確定因素
這成了平衡度的一個不合理處
這邊說實話,寧可讓玩家可以選擇是否要多消耗1~2點體力
降低被偷襲的機率甚至增加偷襲敵人成功的機率也好
可以多花點體力降低風險,這還比較合理,也和消費體力迴避戰鬥可以相對應
就像陷阱可以靠道具迴避一樣,等於讓玩家可以選擇要不要冒這個風險

接下來是平衡度部分
這遊戲相當強調弱點屬性關係,像是弱點部位、弱點屬性等
不少技能都會加註專攻哪個部位,因此用哪個技能攻擊對應弱點的敵人成了主要戰術考量之一
但設定上有個很詭異的部分
人形敵人在戰鬥時,名稱那裏就直接秀給你看他的弱點部位與本身屬性了
圖片39:04:09:46-第1部分
而這之外種類的敵人並沒有比照辦理,變成打過一次後必須去看圖鑑抄下來或是記下來
圖片40:02:00:51-第2部分
圖片41:01:58:28-第2部分
這邊要就全部統一顯示,或是乾脆就不顯示只能靠圖鑑查詢
或是戰鬥中有道具可以調查,以及打過的敵人會顯示等
或許這是想呼應「對人類一眼就能看出要K哪裡,魔物則不行」這個要素
但別忘了這終究是遊戲
避免玩家明明打過或是看過圖鑑,結果在戰鬥中還得瞎猜等情形

另外這遊戲的特殊之處在於主角側也有所謂的弱點屬性,而且是固定的
像主角的屬性是火,要是被水屬性攻擊傷害會翻倍
老實說真要這樣做不是不行,但以這遊戲給予的條件來說幾乎沒有補足手段
例如無法透過裝備減少水屬性造成的傷害,或是倍率降低等
也沒有相對應的BUFF能暫時性的抵抗水屬性攻擊
上述兩點做不到就算了,更糟糕的情況在於除了主角外隊友的加入狀況不穩定
我進行的過程中有不少的情況下我方只有1~2人甚至主角單獨行動
互補這個弱點很重要的一個因素是至少有同伴可以分散挨揍機率,或是多人攻擊盡快解決掉具備這威脅的敵人
像是在朋弧島就曾經出現過敵人3隻都會使用2連擊的水屬性攻擊的情形,一次合計傷害約4~5百
1打3,基本上只要碰上3隻都用同一招就直接秒殺
附帶一提,這個時期敵人的普攻打過來已經和抓癢沒什麼兩樣
看到這異常的傷害我當下就覺得這遊戲的數值配置有問題了,而且這情況出現還不止一次
由於你無法知道遭遇的敵人會是什麼,再加上前面提過的1/3機率遭到敵人偷襲
等於通過像這樣的區域有2個不確定因素得評估要不要進行戰鬥

然後是我方對敵人的部分,以及能力值的部分
雖然說強調攻擊弱點,但當下時期可用的技能安排卻是相當搞笑
部位弱點共有頭部、胸部、手部、腳部4個部位
基本上不會每個角色都有能攻擊四個部位的技能,這安排很正常
因此有同伴的互補才顯得重要
重點來了,同伴
常駐的只有主角一人,其他人的加入時期不穩定,時進時退,這直接影響了能運用的戰術
但敵人的能力值與配置完全是以我方3人甚至滿員為前提下去設計的
本來在武鬥大會時我方的能力水平已經低於對方不少
但還可以靠蠱惑擾亂對方的行動勉強獲勝
但以之後的火炎山、山賊大本營來說
如果沒特意長時間練功拉高我方全員的能力這裡完全沒轍
連想運用技能特性、弱點攻擊、戰術等下剋上打贏都不可能,因為能力值差太遠了
我方只有2~3人,唯一速度跟得上對方能優先行動的反而只有主角
HP平均約2千上下,挨打的傷害原本約3百上下
但遭遇屬性相剋時傷害會飆到1千,甚至還有敵人會二連擊
速度跟不上、傷害又痛、回復來不及、知道對方的弱點想集火先打倒一人也做不到
對方此時HP平均已在3千以上
試圖蠱惑對方也來不及,最後就是確認已經沒任何勝算可以進行下去
再加上這遊戲採配點制而且無法復原,結果就是發現打到這想更換能力值也做不到
唯一能補救的途徑就是去把等級拉高,但這估計不拉個5等以上跟不上這個發展
何況從火炎山的敵人能力暴增的幅度來看,下一區只會再更強
即使靠逃跑通過這裡,遲早也會碰上必打戰鬥
如果無法接受長時間作業性的練功、籌備資源等,基本上只能放棄這個遊戲了
這是我無法繼續下去的主因

至於擺在商店可以製作與升級的魂石
老實講直到我放棄為止我對它的評價很糟,幾乎和花瓶沒兩樣
觀察一下會發現雖然分成6個屬性來賣,每個屬性賣6種,而一屬性約2~3招可以學習
雖然說不同的魂石裝備下去能力值會有少量提升,但對於上面提到卡關時的當下幫助不大
圖片42:03:09:07-第2部分
而透過魂石學習的技能除了少數有副作用的被動技能外,幾乎都是魔法技能
搞笑的情況來了,我方4人中只有金是主攻魔法的
其他3人用魔法打出來的傷害完全不能看,甚至連普攻都不如
而且就劇情上來說,主角、傑森、辛蒂3人確實都是主攻物理攻擊的
也許能透過配點強行把精神力與MP拉上來
但這樣還安排他們升等能學習物理攻擊技能就本末倒置了
除非要挑戰全程用魔法破關,這就不在我探討的範圍內
即使靠魔法攻擊鎖定敵人的弱點屬性攻擊
但在精神力跟不上的情況下打出來的傷害遠不如任何一招物理技能
而唯一精神力偏高的金速度又是全員最慢,安排他攻擊打出來的傷害也遠不及其他3人
這我就不確定究竟是1星魂石的魔法基本傷害太低,還是屬性相剋的倍率不如弱點部位,或是敵人普遍魔法防禦高等問題
種種原因下,當下要選擇能給敵人造成穩定傷害的選擇就只剩物理攻擊以及弱點部位這個方式
至於傑森的情況,他的攻擊雖然有暗屬性成分,但本質還是拳頭物理攻擊而且能鎖定弱點部位攻擊
魂石的魔法攻擊大多數只看屬性,很少有針對弱點部位的
即使有,也會因為使用者精神力跟不上導致傷害出不來

戰鬥之外,這遊戲還有合成系統、裝備強化、支線任務、副本任務等要素
好聽點的說法是這遊戲自由度很高,難聽點的說法是想到什麼做什麼
尤其平衡度做壞的情況下更凸顯了各系統沒有互相好好配合這點
商店販賣基本裝備,然後透過迷宮探索或戰鬥取得的材料,一步一步強化,這點沒問題
但是敵我過於懸殊的能力值導致裝備的補足效果有限,到後面根本就只看等級與配點和技能了
合成系統,製作高級魂石或是回復體力道具,前者的問題就不提了
後者的相關道具其實有可以直接買到的
而體力的運用範圍只有探索迷宮的門票,以及逃跑戰鬥而已
支線任務,這個種類就很廣了
絕大多數都是從路邊的NPC接洽,其中有幾個還有優渥的報酬
這也可以說是早期的金錢主要收入來源
除了有幾個任務需要跨城鎮跑外(雖然可以透過傳送縮短距離),相對友善許多
至於那個副本任務我就覺得有點多餘,它的定位是純粹的練等以及用抽選的方式獲得道具
...我應該不是在玩MMORPG吧
如果要練等級,以卡關位置來說河萍西路是最適合的,敵人強度遠不及火炎山和園本山
但CP值卻遠高於這兩處以及副本任務

這遊戲準備了相當多的要素與自由度,並有著耳目一新的類大富翁式迷宮探索機制
但作者很明顯經驗不足,難以駕馭這麼龐大的系統與平衡設計,並缺少足夠的測試來發現上述那一堆問題
高難易度的遊戲雖然不是不好
但如何將它設計得合理,讓人難的心服口服更考驗製作者的功力
而遊戲的容錯率越小,相對也要有客群跟著變小的覺悟
因此許多遊戲除了有高難度的設計,為了劇情派的玩家也有準備中低難度來擴大客群
結論來說,我因此被排除在這遊戲的客群外只能說相當可惜

3.美術項目(4/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲在畫面效果運用上老實講沒有甚麼特殊之處
戰鬥動畫、人物表情變化、地圖場景特效大多都是預設配置,並沒有特別加工

少數畫面切換的部分有破綻,像是搭船時前一刻還顯示著遠景圖片,畫面轉暗再轉亮後才把圖片消去

而戰鬥時,選取對象和對象行動時的拉近特寫雖然增強了遠近感,但也可以說是個雙面刃
因為在這遊戲的做法是直接把原始解析度的圖強行放大
結果就是把敵人圖片本來不會注意到的邊緣鋸齒曝露出來了

4.音樂項目(6/20)----------------------------------------------------------------------
同美術部分,音樂搭配部分也沒有特別突出以及印象深刻的地方
配置上大多都是一個場景分配一個還OK的BGM就搞定了
準則很單純,城鎮歸城鎮、迷宮歸迷宮、過場事件看是緊急還是緬懷
雖然並沒有搭得不好的地方,但也相對不突出

不過有幾個城鎮的BGM估計可能是調整過節奏參數,使得BGM拉長而有一點走音感

5.地圖項目(8/20)----------------------------------------------------------------------
由於受限於大富翁式的迷宮探索方式,這遊戲的迷宮地圖呈現的模樣很微妙
地面擺設格子對美感的影響這點忽略不看
首先在於迷宮的地形和大小會因為格子數不能過長而有所受限
而為了配合格子,繪製風格多少會受到一些限制
因此如何在系統與美感間作取捨成了這方面的課題
迷宮地圖的表現在我看來雖然已經盡力美化,但還是向系統層面屈服了
圖片43:03:54:42-第1部分
圖片44:02:27:49-第2部分
地圖的地形大致有維持一定程度的自然感,但沒辦法說有讓人一眼就迷上的美感
然後是地圖的物件裝飾,這個就有點隨意了
一方面是有不少部分被用來當作格子的阻擋作用,形成了不自然排列
圖片45:04:19:06-第1部分

然後是迷宮探索以外的部分
城鎮部分分成大城鎮與小村莊兩大類
大城鎮以中央城為代表來說還OK,雖然給人一種方方正正、棋盤規律繪製的感覺
也可以說是真實情況或許很大,但遊戲化避免過度複雜而改成重點繪製的方式
圖片46:02:42:39-第1部分
雖然和其他小城鎮或村莊相比還是很大
但一張地圖搞定整個城鎮的方式多少還是會覺得有些縮水感

然後是小城鎮,除了一開始主角居住的城鎮繪製的太簡略外,這之外的也還可以
但大多的都有一種現象,地形有了、路邊的裝飾多少也有了
但整體的裝飾感太薄弱給人一種單調感
另外這是全區域的通病,樹木的配置被濫用導致原本想呈現的綠化感整個走樣了,像這個
圖片47:03:19:39-第1部分

室內部分就比較糟糕了,大多都有把房間畫的過大的問題,像是民家、商店都有這個情形
不然就是作了過度的繪製導致美感走樣,像是冠軍島的飯店房間
圖片48:05:42:36-第1部分
不過對於室內的裝飾反而還OK,只要能把房間過大以及過度繪製的問題改掉就完美了

6.總結(24/100)----------------------------------------------------------------------
由於平衡問題導致我無法繼續下去,因此這遊戲我能評斷的內容相當有限
或許接下來主線還會發展出主角真的成功把到妹,或是和辛蒂的感情成功發展的內容
或是接觸到長輩們多年前組團也解決不了的黑幕
甚至和過去的勇者、魔王、那本書有所接觸等
建議作者未來的作品在正式設計前,可以先好好規劃劇情怎麼發展、玩家會怎麼玩等
或是自己先暫時成為玩家,多接觸其他人製作的遊戲,對比和自己作品的差異
如同我前面提過的,高難易度的遊戲一直都有
但如何難的讓玩家心服口服並激起挑戰欲是一門課題
以及要斟酌,如果決定強化遊戲性,讓玩家投入更多時間在這上面
是否會導致對於劇情的體驗時間縮短甚至淡化的可能性
畢竟劇情要打動玩家的心,很重要的一點是前後的間隔時間不能太久
例如玩家在原地停留練功、打素材很長時間甚至好幾天
接下來下一段劇情和上一段劇情如果有所聯繫就有可能導致發揮不出原本應有的氣氛
這都是身為作者需要全盤考量的部分

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4830387
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