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2 GP

RM比賽2020評語-擬人

作者:Mr.JX│2020-06-26 22:11:50│巴幣:4│人氣:140
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:擬人
作者or團隊:阿嘎仔、守護之熊
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:v1.00
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/03/23(一)~2020/03/24(二)
通關日期:2020/03/24(二)
通關結局(1周目):End4-生物研究社的生還者、End2-曾經的勇敢
通關結局(2周目):End3-淌過缺口的曲途、End1-你所傾聽的輕聲
評語日期:2020/03/24(二)~2020/04/02(四)
過程影片(1周目):https://youtu.be/HdfC4A3OB_E
過程影片(2周目):https://youtu.be/Tw_X9aO-fN4
1.劇情項目(8/20)----------------------------------------------------------------------
整體跑下來,我認為劇情分成前後兩大部分
前半在一切資訊不明朗的情況下,身旁的同伴有可能是假的因而產生的猜疑與恐懼
後半則是逃亡的過程中得知假人的真相等
先說結論,前半的氛圍有做出來,但後半做壞了

故事開始,「生物研究社」的5人結伴前往山上的別墅
不過就在快到達時被一種詭異的植物擋住了去路,林宥廷還踩進裂縫弄傷了腳
圖片01:00:01:05-1周目
這裡很快就開始對各角色的個性差異作描寫,不過5人的關係似乎有些微妙

眾人還在猶豫是否要繞路還是下山時,黃品睿直接開車衝撞試圖開路
不過效果有限,最後是陳承恩拿出了鐮刀把剩餘的植物處理掉
隨後眾人繼續往別墅前進,而陳承恩開車下山找藥局買藥
圖片02:00:03:44-1周目
...這裡得吐槽,都能下山買藥了怎麼不順便把傷患載下山
而且前面還強調夜深了開車走山路很危險,結果這裡就有人把開車下山買藥講的一派輕鬆

其他人抵達別墅後發現這裡似乎已經變成廢墟,而且室內到處都是剛剛擋路的植物
隨後發現這種像藤蔓(大概是)的植物似乎是從地下室長出來的
黃品睿認為這裡已經不能住人,因此決定聯絡陳承恩回來帶眾人下山
而剩下的兩人則對彼此的態度有所爭論,最後暫時放下成見尋找醫藥箱
...車子不是只有一台,而且前面才提到這裡手機沒訊號,難道他跑下山?

張詠晴前往2樓沒多久後,陳承恩帶著買來的藥來到別墅,不過他的反應有點奇怪
隨即就對落單的李品妍出手攻擊
圖片03:00:08:09-1周目
黃品睿回來後也被攻擊,慌亂之下掉進了旁邊的坑洞
一陣衝突後,別墅不堪負荷發生了坍方
...這裡的演出老實說太誇張了,又是掉進洞裡又是幾次飛撲就能把別墅搞到一個樓層坍方
主角們不是體重破百的巨人吧

在2樓的張詠晴因為震動關係誤觸了藤蔓植物,隨後目擊到植物變成了和自己相同外觀的人
還沒搞清楚狀況時,2個植物人就衝上來了
混亂之中張詠晴找到了一把手槍,並將2個植物人擊殺
被擊倒的植物人(似乎)變回了原本的模樣後就消失了
事件過後,有一段回憶解釋了張詠晴為何用槍用的這麼順手
以及和林宥廷的相遇過程以及先前他受傷時為何會這麼關心
圖片04:00:17:10-1周目
以前張詠晴想申請建立槍擊競技社團,但由於牽涉到槍枝類有安全疑慮而被打回票
當下是林宥廷協助處理才得以通過審核
這裡立即解釋為何她拿到一把槍能用得這麼順手,並說明為何對林宥廷異常關心我覺得很不錯

之後在樓上遇到黃品睿,起初還不疑有他
隨後出現第二個黃品睿,而且兩人還自己露餡並展開攻擊,於是就像剛剛一樣出手反擊了
圖片05:00:26:06-1周目
這裡讓張詠晴目擊到這些植物人除了和自己外觀相同,也有同社團的其他人
此時第三個人出現了,這次是林宥廷
和剛剛不同,這次雙方的對話比較自然,此時給了2個選擇,開槍或深呼吸
選擇後者則是會GAMEOVER
由於連自己最在乎的人也出現冒牌貨,似乎讓張詠晴理智斷線了

下一個場所是屋頂,由於也佈滿了藤蔓,因此張詠晴用電鋸將其清除
隨後出現了先前沒看過的人物,而且二話不說就破壞了張詠晴手中的電鋸並展開攻擊
圖片06:00:30:11-1周目
用手槍擊退對方後,只留下一句「植物才是這裡的主人」後,切斷張詠晴的退路並離開
摸不著頭緒的她只能想辦法先逃出屋頂
...這應該算是設定層面的問題,撿來的手槍子彈也太充足了
脫困後,再一次回想起過去的事
槍擊競技社團後來不顧旁人看法跳槽至生物研究社,理由一樣是林宥廷
不過當事人自己也明白原因,儘管有所猶豫但生物社的人並不在意
圖片07:00:33:58-1周目

之後來到別墅後院並遇見李品妍和黃品睿
不過由於先前植物假人的洗禮,這一次張詠晴直接舉槍威嚇兩人,狀況可說是一觸即發
圖片08:00:40:35-1周目
沒多久和林宥廷以及陳承恩會合,這裡一樣舉槍威嚇
不過陳承恩拿出前往山下買的藥品和收據證明自己是本人,因此取得了她的信任
...這裡雖然說發揮了前面提到的互相猜疑的氣氛,但若仔細看這一段會發現不少問題
最主要的問題在於對畫上的描寫語病不少
像是相較於張詠晴比較像正常人反應,其他3人異常冷靜且馬上就接受了她的威嚇
李品妍有明確指出自己也遇到了假人,但卻也不懷疑眼前的其他人是否為真
張詠晴本身大概是已經有些陷入混亂喪失判斷力,但表現出來的對話還是比較偏向冷靜

之後換成陳承恩行動,而張詠晴留下來警戒
這一段有個比較特殊的伏筆,一路上出現的植物假人並不會對他主動攻擊
隨後張詠晴回想起以前林宥廷和女友聯絡時的通話,但才回想到一半就被突發狀況拉回現實
眼前的黃品睿對她突襲,在旁人的協助下識破了假人的身分
由於換成林宥廷和她溝通,這裡再次出現了選擇
而這次則會造成結局的第一次分岐,1周目我先選擇了前者
圖片09:00:47:11-1周目
結果就是李品妍來不及阻止,張詠晴則被化身為林宥廷外觀的植物人殺害並吞食
以此為分界,故事進入後半段

在張詠晴被殺害的前一刻,黃品睿和林宥廷從倉庫掉進了地下室(或著出現在倉庫的2個人一開始就是假的)
黃品睿叫醒林宥廷,並給了他一個對講機(哪來的...?),要他趕緊和自己會合,並提醒沒拿對講機的都是假人
走了一段路之後,在一個空曠處發現黃品睿和幾個假人
不過這裡出現預料外的發展,被逼急的黃品睿打開瓦斯開關,並意圖轉移注意力要假人去攻擊林宥廷
圖片10:01:08:09-1周目
還沒弄清楚狀況的林宥廷把因為短路而故障的無線電丟向外洩的瓦斯,引起了大爆炸
經過一連串洗禮的林宥廷似乎完全醒來了,不過這裡怎麼好像連個性也變了
圖片11:01:09:07-1周目

接下來再次發現黃品睿,由於經過前面的背刺讓他有所猶豫,這裡是劇情第二次分歧
圖片12:01:17:55-1周目
我先看了第一個選項,結果就是黃品睿和林宥廷想的不同,結果一個逃走,一個死了
隨後黃品睿來到1樓並遇見了陳承恩,並聽到他口中提到關鍵詞語「獵物」後,便抓狂擊殺對方
來到外面後又遇上李品妍,兩人爭論了一會後黃品睿表示不管三七二十一,就是要逃離這裡
只留下一臉錯愕的李品妍
黃品睿在經過一連串的洗禮+心理上的自保機制發作,於是最後連這樣的言論都出現了
圖片13:01:21:09-1周目
這是其中一個結局

回到分歧點,選擇不打破陶瓷壺就是換黃品睿遭到殺害
看完整個過程後,拿走腳邊的陶瓷碎片作為武器前往1樓
同另一個結局,這裡遇見了陳承恩,不過林宥廷並沒有發狂偷襲,所以反過來被攻擊了
圖片14:01:24:18-1周目
隨後他拿出剛剛撿的陶瓷碎片反擊,擊殺了眼前的假人
來到外面後和李品妍會合,同樣也有了戒心的林宥廷要求保持距離
雙方都表示同伴各有1人遭到殺害
此時林宥廷提到地下通道有一處奇怪的機關,李品妍突然好奇心上身要求前往看看
中途先前張詠晴遭遇到的女性突然出現,並帶走了李品妍
圖片15:01:27:00-1周目

李品妍在一處設置大量實驗機台的場所醒來,並發現這裡似乎就是那些藤蔓植物的發源地
好奇心驅使下開始查起了資料,甚至還直接重現了先前出現過的植物「擬人」的製造過程
以及原本在這裡的研究人員的相關記事與筆記
圖片16:01:28:28-1周目

而真的做出一隻擬人之後,也把研究人員被殺害前一刻的過程重現出來了
擬人越過隔離區朝著李品妍追殺過來
就在要被殺死的前一刻,把李品妍帶來這個地方的女性再次出現並制止了擬人
不過她並不是無償救她的,要李品妍斷氣前回答她的問題
圖片17:01:49:17-1周目
但是回答問題其實也不是解惑,而是讓李品妍理解這一段知識並留下受傷流出的血液
藉此創造出有這一段知識的擬人,因為眼前的女性擬人「王子晴」想要一個對等的同伴
之後王子晴治好了她並放她走

回到地面上之後,來到了研究所的後院(或著是緊急出口)並和林宥廷會合
他表示來到這之前沒有再遇見任何人,之後他們找到了車子與陳承恩散落的遺物,最後2人活著離開這裡
圖片18:01:54:28-1周目

...這一段老實講把整個遊戲好不容易醞釀出來的氣氛搞砸了
雖然說是解開了前面出現過各種擬人的由來和伏筆,但前後銜接的太硬,氣氛轉變幅度過大
尤其是最後擬人和李品妍對答這一部分更是毀的徹底,突然切換成戰鬥BGM是在演哪一齣
前面因為分散的4+1人各自都遇到了彼此的假人因此產生了猜疑與混亂
本來所屬同校同學與同社團的友誼關係輕而易舉的崩壞,在無法分辨是真是假的情況下連帶產生的絕望感
隨著生存人數越來越少,也讓玩家一度懷疑是否會進入全滅結局
但在王子晴把人帶到研究室之後氣氛完全走樣了
解開謎底雖然是這類型遊戲常見的橋段,但在這一階段搞到失焦也很常見

至於這一作會變成這樣的原因很多
像是李品妍一直在同一張地圖活動,重點完全放在重現擬人
在初見的情況下,這一段的遊戲時間比前面許多章節都還要長
以我的情況來說是15分鐘,來回交互調查的情況下把原本緊張起來的氣氛、情緒等稀釋掉了
在這裡不會被突襲、操作失敗導致死亡的情況下加深了這一點
另一個原因是這之前其實並沒有對擬人的各種設定埋下足以留下印象並聯想的伏筆
前面有各種追殺、猜忌、恐懼等氣氛就飽了,解開謎底並不需要用這麼大的比例去處理
然後是有關於特殊個體的王子晴,這之前唯一一次登場是在屋頂和張詠晴對峙的那次
明明在擬人的設定中她佔有相當重要的地位,就結果來說要解開謎底也少不了她
但描寫也幾乎是0,最後得出她就是最後一位研究人員的擬人這結論也是相當突兀
然後是前一刻明明都已經出人命,甚至下定決心要逃跑了
結果這裡卻突然發揮研究員精神,甚至還動手重現想殺害自己以及同學的擬人,她有雙重人格嗎

就結論來說,劇情方面一開始很可能沒預設這遊戲要如何收尾
或是準備好了有關於擬人的完整設定,但製作到中後期對劇情的掌握已經失控
為了不浪費這設定,只好濃縮成這種形式硬是做成結尾

補充一下2周目看到另外2個結局的部分,雖然差異和1周目不大
1周目以張詠晴被殺害為分界,再以黃品睿或林宥廷其中一人被殺為分歧延伸出2個結局
於是2周目快速跳過前面的流程,重新回到張詠晴要被殺的前一刻
這裡改選開槍,並說明了認定眼前的林宥廷是假的原因
圖片19:00:23:49-2周目
這時張詠晴也像是清醒了,發現假人們都會試圖安撫他們「沒事了」然後趁機下手
接下來的下水道逃跑同樣是以林宥廷是否要敲破陶瓷壺為分界,也註定會死其中一人
不過在張詠晴有活下來的情況下,無論是林宥廷還是黃品睿活下來,都會進入李品妍重現擬人這一段

因此最後的差異在於生存下來的人是誰,對話也有些不同,但流程是相同的,不影響劇情的大方向

整體來說,這遊戲的主要角色為5+1人
但這遊戲有個特殊之處在於沒有預設誰是主角
而是圍繞在同一個事件,每個人都有戲份,並且每個人有自己的故事
再搭配緊繃且人性間的猜疑氛圍,使得整個劇情毫無冷場
...這是這遊戲如果演出、故事長度、戲份安排等規劃完善的話應有的完美型態
前半雖然一度到達了這個境界的入口,但中後期急著收尾導致整體水平急轉直下
只能說非常可惜

2.系統項目(9/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲有一定程度的戰鬥成份,分類上是ARPG
像是前半操作角色為張詠晴時,除了躲避追殺逃跑外,還會撿到武器反擊
以初見來說難度還好,雖然敵人速度很快陷阱也多,但也有足夠的容錯率(甚至還有安全地帶)
雖然不難,但連帶導致的副作用是地圖畫的過大導致不美觀,這點後述
有一處限縮視野就很容易出現初見殺了,但小心謹慎還是能應對
圖片20:00:23:47-1周目
下一場戰鬥則是王子晴初次登場時,這裡直接變成一來一往的槍戰了
雖然打起來是很過癮,但若把劇情與設定部分一起考量進去的話就有3個問題
1-這是BB槍嗎,子彈也飛得太慢
2-槍是撿到的,裡面的子彈也太多(實質上無限)
3-本來還在逃命、求生、甚至已經開始對眼前出現的同伴有所懷疑,突然就變成這種一來一往的戰鬥了

雖然說明一開始有提過可以透過滑鼠來決定開槍方向
不過實際上只有一處真正需要透過滑鼠來瞄準
圖片21:00:39:23-1周目
這部份就因人而異了,我個人是習慣完全透過鍵盤操作
因此這一段初見時摸索了幾分鐘才想起來可以透過滑鼠來瞄準

操作角色切換成林宥廷時則變成了躲敵人的眼線的求生模式
這裡的解謎成份比較大,難度也高很多
不過老實說,難度高不打緊,但這一段的關卡有點太多了
雖然容錯率很小的情況下形成了對玩家的壓迫與緊張感,這方面功不可沒
但數量一多起來一度就會想問「還有多少」,嚴重點的情況甚至可能會讓玩家失去耐心
因此這方面的平衡需要好好拿捏一下
這裡同樣把劇情部分考量進去的話也有一個想吐槽的
他不是大腿受傷了,能跑這麼遠也太厲害

最後是李品妍重現擬人製造過程這一段
這裡則是依照提示去一步一步進行
這一段只要有好好看過提示內文並調查四周的東西,基本上是全遊戲解謎最簡單的部分
而且和前面兩部分相比,順序錯了也不會GAMEOVER(至少我是沒碰到李品妍被炸死或燒死等情形)
撇開前面提過的這一段破壞氣氛的問題
解謎過程中唯一想吐槽的是59→65這一部分
圖片22:01:42:07-1周目
圖片23:01:42:45-1周目

以這三大部分來說,第二部分的躲藏完成度最高並成功營造出緊張、危險、只要錯一步就是死的氣氛
第一部分的槍戰有些微妙
第三部分就不提了

3.美術項目(6/20)----------------------------------------------------------------------
美術方面有突出表現的地方並不多
因為絕大多數使用的都是預設的戰鬥動畫來達成效果,像是藤蔓植物憑空出現的場合

不過也是有表現比較好的部分
像是林宥廷的脫逃模式下使用的陰暗效果比前面的場景都還要來得好
這也是促成這一段的氣氛醞釀比較成功的原因之一

有一個結局使用了這遊戲唯一一張的特寫CG
這比較像是象徵性質,代表她們3人確實從這個地獄活下來了
如果前面劇情演出更完整,這一張圖的效果會更好

4.音樂項目(7/20)----------------------------------------------------------------------
前半部分的音樂最主要在懸疑、緊急、回憶三部分輪流切換
像是剛進入別墅時,對於狀況尚不明瞭,以及遭遇未知的襲擊後陷入混亂的情形
這時選用的BGM是這個風格,也符合這個氣氛

至於進入追殺、對峙、危險等情況時,就不再是本來的壓抑氣氛
不過也僅止於變成了較為急迫的部分,並沒有一併繼承前一個場景的氣氛

而回憶的穿插部分則是很明顯的柔和風

雖然三者並沒有很好的融入一起,但對於所屬的場景搭配是還OK的

地下水道的逃跑雖然刻意不使用BGM,但只使用水滴聲並搭配縮小的視野,清楚的強調出了寂靜與壓迫感
這同樣也是這遊戲氣氛上營造最成功的部分

不過最後的對答是這遊戲音樂搭配最失敗的部分
雖然說可能是為了要強調與時間賽跑的情況下,在李品妍斷氣前讓王子晴聽到想要的回答
但選用一般的戰鬥曲作為這一段的BGM根本把前面的氣氛給全否定掉了
更不用說BGM本身和這一段完全不搭

5.地圖項目(6/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲的地圖大部分都有場景畫太大的問題
所謂畫太大,意指一張地圖歸畫的尺寸過大,但能用的裝飾都用上後留下太多空白空間導致不自然
這不限於前半被追殺的部分,沒有這個情況的地圖也有這類情形
像是一開始的大廳,最後的實驗室等
由於地圖畫的太大,儘管室內地圖該有的配置都有,但裝飾的成效卻很有限

追殺部分雖然說要預留讓玩家可行走的路線和容錯率,這點可以理解
但要如何和地圖的美觀保持一個平衡,這就是一個課題

室外的山路和後院部分則比較微妙
雖然有不規則的變化地形,但裝飾配置卻相當亂
看起來就像是隨便在各處四處亂點,然後就收工了
圖片24:00:42:29-1周目

反而是逃脫部分,雖然說是遊戲需求限縮了移動範圍
但是讓這部分成為這遊戲中地圖比較美觀的地方(雖然說視線限縮也有影響)

6.總結(36/100)----------------------------------------------------------------------
這遊戲的前半罕見的只靠劇情和簡單的演出營造出了猜忌、緊張等氣氛
如果依照這個態勢繼續讓劇情發展下去,最後應該會是以徹底崩壞的同學情誼為主題
擬人的設定作為背景簡單帶過就好,畢竟以這發展來說來說那不重要

雖然選擇揭開背後的真相,並且和解也是一個收尾方式
這就需要很深入的描寫5+1名角色間的心理變化等
但風險在於劇情重點移轉
本來是著重描寫各角色的緊張狀態,變成重點放在第6位角色和擬人的真相
弄個不好就會像這作不上不下的並導致重點失焦
因此只能說非常可惜
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留言共 1 篇留言

守護之熊
感謝評審大詳盡的評價,
無論是劇情、遊戲設計和地圖都有非常多我們還能學習的地方,
未來製作遊戲依定會更加注意。再次感謝!

07-30 08:04

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