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RM比賽2020評語-分號

作者:Mr.JX│2020-06-26 18:36:55│巴幣:6│人氣:223
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:分號
作者or團隊:分號Semicolon
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:未知
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/03/12(四)
通關日期:2020/03/12(四)
通關結局:單一結局通關
評語日期:2020/03/12(四)~2020/03/15(日)
1.劇情項目(19/20)----------------------------------------------------------------------
氣氛不對勁,這是初期我進行這遊戲看著主角和小孩子遊玩時感受到的強烈違和感
儘管一開始有疑問這個場所究竟是什麼世界,但還是跟著節奏進行下去
當疑問累積達到一個臨界點之後,剛好觸發了劇情轉折點,並開始把謎團一一解開

一開始是主角從空中墜落,並聽到(還是自己發出的)一個不明聲音,要給這個家帶來幸福
起初以為這是主角的使命,或是被吸引過來的類似委託性質
但由於沒有頭緒,因此開始四處調查
圖片01:00:00:12

這個地方第一印象是類似童話、遊樂園般的場所
在附近發現一棟房子與男孩「比利」,和他搭話後被拖去一起玩,先從躲貓貓開始
接下來移動到花園,抓到比利後他提議去找媽媽喜歡的白色花朵「白色波斯菊」
圖片02:00:04:30
轉眼間就黃昏了,比利帶著花回家
結果沒地方可以去的主角就這樣夜宿路邊一晚

(疑似)主角的夢中出現了一段對話,似乎是某個人託付的遺言與回應
圖片03:00:07:59
這裡開始埋下後段的伏筆

隔天早上,比利叫醒主角,並給主角取了名字「大隊長」
主角同樣被拖去玩遊戲了,這次是鬼抓人
結束後再次前往花園找白色波斯菊,到目前為止的流程和前一天大致相同
圖片04:00:09:29
找到波斯菊之後前往比利的家,中途出現一隻黑狗把比利手上的花叼走
圖片05:00:11:11
循線追查後,來到一座森林的入口
但是比利覺得這個場所不太舒服,希望主角代替他進去找花
只是這樣不打緊,不過一進去後
圖片06:00:12:30
氣氛、外觀都180度大轉變的一個場所,並豎立一棟外觀和比利的家相似的房子,但是相當的破舊
而被叼走的花被丟在這,並且枯萎了
因為這個場所的關係,直接告訴了玩家之後若不是會發生什麼大事,就是藏了什麼內幕

回去找比利後,主角(似乎)沒有提起這棟房子的事,比利也只關心這朵花已經不能交給媽媽
說人人到,比利的媽媽因為時間很晚了出來找人,得知這2天都是主角陪比利玩,並邀請一起來吃個飯
這裡對話中似乎刻意迴避了主角在森林裡看到的景色,一瞬間的轉變後又變回了原本的氣氛
雖然也可以說是伏筆的一環,但讓玩家在接下來的氣氛中留下一個疙瘩的成分比較大

之後前往比利的家,一進門又被拖去玩了
稍微探索了一下家中,並沒有發現任何異常之處和疑似伏筆,乍看之下就是一個普通的3人家庭
這裡比利問了主角的住處,但連他也不知道,而這個回答也加深了玩家的疑惑
圖片07:00:17:15
由於被發現睡在外面,因此比利媽媽邀請暫時住在這
比利對主角解說為何家裡很多波斯菊,除了媽媽喜歡外,也希望她能開心不需要擔心身體狀況

入睡後,比利的爸媽夜間談話
這個就比較像是日常談話而不是很明顯的伏筆
圖片08:00:19:08

隔天早上吃完早餐後,比利再次拖著主角出去玩,不過這次帶著比利媽媽做的便當才出去
在花園瘋了一個早上後,就地吃午餐,隨後睡午覺
這裡出現了一段畫面,比利走進了原本無法進入的森林
圖片09:00:22:35
主角醒來後發現比利不在,隨後在北側找到人
雖然是上帝視角,但這裡產生了疑問,剛剛的比利和現在眼前這個是同一人嗎
圖片10:00:23:52
傍晚後,依照正常作息回到家裡吃飯
這裡如果嘗試去剛剛提示的森林,比利還會阻止你
如果不是比利真的進去過再出來,就是兩者真的不同人

這一晚就沒什麼特別的事件,用完餐後就睡覺
隔天早上起床後吃早餐,但細心一點後就會發現端倪
對話內容、事件順序等和前一天完全相同,主角本人也感覺到違和感
圖片11:00:27:20
之後和比利玩遊戲、吃午餐、睡午覺的每一件順序相同,也包含比利走進森林的提示
如果接下來醒來後去北邊找比利,估計也會繼續重複這一天的內容,於是我選擇走進那個森林

進去後,和先前波斯菊被黑狗叼走的場所一樣,氣氛180度大轉變
圖片12:00:29:49
循線找到這個迷宮的終點後,這個遊戲正式進入後半段
圖片13:00:32:42
圖片14:00:32:44
離開這個場所後,映入眼簾的不是原本的迷宮森林,而是過去的回憶
比利的媽媽一陣劇烈咳嗽後,在比利面前倒地,昏迷不醒
之後主角從先前發現的廢墟屋子走出來了,迎接主角的不是比利而是媽媽
比利的媽媽表示,這個地方是類似死後的世界,或是伊甸園般的存在,不存在悲傷的時刻
但這裡終究不是現實
圖片15:00:35:09
而先前出現過的黑狗,比利的媽媽對它的解釋是「憂鬱」,它會逐漸破壞這個伊甸園
比利的媽媽希望主角接下來能帶著比利離開這裡

老實說有點太早攤牌了
前面儘管已經知道這個世界有某個地方不對勁,但這個過程表現出來的方式幾乎都是陪比利玩
黑狗=這裡提到的憂鬱
重複的每一天=不存在悲傷的時刻
然後是和樂的一家人,其中一人已經過世,其中一人在病床昏迷不醒
主角(玩家)自己察覺到不對勁的地方後,試著脫離這個迴圈展開調查
伏筆、演出、攤牌,該有的確實都有了,但少了一種決定性的爆發,我個人的解讀是因為醞釀至發酵的這個過程很短
有點像是玩家可能理解才到一半,腦中的答案還沒有完全成形,結果就直接公布結果了
不過目前看到的還不是全部,因此這樣的表現方式要看到最後才能下定論

之後這個世界的地形發生了變化,已經無法前往南邊的森林和花園,氣氛和BGM也轉變了
回到家裡,電話聲響起,是比利爸爸打來的,這裡將先前的回憶延續並重現,然後世界的氣氛再次轉變
圖片16:00:36:09
之後外面下起了大雨,先前出現過的黑狗再次出現,就如同比利媽媽所說的,負面情緒開始侵蝕這個世界
一邊尋找(疑似)媽媽留下的波斯菊,一邊驅逐黑狗前進
整個世界的地形也變成只剩2個地方可以去,先前的破舊房子和黑狗包圍的地方
先去舊房子,成年後(或是現實)的比利躺在床上

這裡響起了一段話,但不確定這是主角還是比利說的
圖片17:00:38:15
之後開始尋找能驅散黑狗的波斯菊,這個過程一一揭開了剩下的謎底
首先是把比利爸爸寫過的碎紙條放回垃圾桶
這裡重現的是媽媽過世後,爸爸忙於工作時常不在家因此留下各種告知紙條,比利感到相當孤單
不過爸爸並沒有忘記比利的生日,並且已經訂好餐廳

湊齊3朵花之後,驅逐黑狗獲得了兩張被撕破的卡片,拼湊起來發現是一張生日卡片
不過這裡其實還不是整個全貌,後方突然又冒出一隻黑狗把主角推下去
這一段是第二次攤牌,回憶來到比利的生日那天
原本是把比利孤單的童年能拉回來的關鍵,但由於爸爸決定再婚而且沒和比利討論,導致父子關係破裂
圖片18:00:43:56

回憶結束,主角來到了花園
這裡似乎是重現過去媽媽曾經帶著比利野餐,關鍵物是便當盒
這一段是爸爸和比利兩邊的視角交替切換,而不是單方面只呈現其中一邊的內心話
下一段回憶,是比利在校時的生活
由於剛經歷繼母風暴沒多久,因此比利的情緒相當不穩定,在學校還引起過肢體衝突
隨後切換至爸爸的視角,在繼母風暴之前,比利感覺孤單的另一側,爸爸大多因為加班而很少和比利說話
但其實也是時時刻刻擔心他,之所以會找繼母也不是因為爸爸自己孤單或出軌,而是想填補空缺的母親位置
出發點雖然很合理,但忽略了比利自身的想法導致了父子的決裂
圖片19:00:48:47

視角切換至比利這邊,先前的校園衝突後續,比利出校門後被拖去角落圍毆
見不良學生拿起棍棒準備攻擊時,主角衝上前去擋刀,隨後倒地的卻是爸爸
因為腦部遭到重擊,因此陷入了昏迷狀態,這也是為何先前在森林看到的爸爸會躺在病床上的原因
圖片20:00:50:08
這裡是第三次攤牌,主角(大隊長)似乎就是爸爸的化身...吧

因為爸爸住院的關係,成了比利心境轉折的關鍵
過去爸爸曾經講過的話全部都刻在比利腦中,學業進步甚至還得獎,為的只有希望爸爸能醒來
但看清現實的繼母試圖勸說比利放棄這種想法,成了壓垮比利的最後一根稻草
這似乎是造就這個伊甸園成形的原因
圖片21:00:52:15

下一段是大隊長的由來,媽媽過去送給比利的玩偶名字
儘管比利一開始因為大隊長的樣貌和爸爸相似而不喜歡,但還是接受了它
這代表比利其實也是很喜歡爸爸
接下來的就是爸爸視角,也可以說是化身為大隊長的爸爸做最後的懺悔
圖片22:00:54:35

最後是在一片波斯菊海中,爸爸和比利彼此坦誠了想法
枯萎的波斯菊不是結束,而是新的開始
伊甸園消失,爸爸(應該)清醒了,之後成為大學生的比利也走出了陰影重新開始了新的生活
圖片23:00:57:20
***
劇情經過了三次轉折,先從媽媽的死和昏迷的爸爸開始,隨後是父子決裂,以及化身為大隊長的爸爸
整個故事其實在直接講述真相的成分比較大
對於身處伊甸園,強調比利渴望家庭完整的夢反而不多
而這兩者間的切割在於第一次轉折,使得前後的差異非常明顯
雖然這麼做也不差,而且在描寫上難度也比較低,但我認為可以更好的讓兩者融入在一起

另外比較大的爭議點是後半過度醜化了繼母的形象,在整個故事的定位上其實她僅次於3人和大隊長
甚至爸爸清醒、比利走出陰影之後因為缺乏描寫,搞得像是這個人拋下比利和爸爸後完全消失了
使得玩家對她的印象會只有現實主義者、甚至可能只是花錢找來的對象等
雖然這樣的設定確實是有可能的
但遊戲中她的定位對爸爸和比利來說真的一文不值嗎
以及波斯菊凋謝後,描述新的開始是指接受了她,還是像比利說的我只要能和爸爸在一起就好了
遊戲看似最後是美好的結局,但這個設定沒處理好等於留下了一個疙瘩給玩家

在不更動架構的條件下,換個方式講述這個故事
但這是比較困難的描寫方式,因此當作是個建議來看待就好
像是把前半的伊甸園延長,但不是只靠拖主角去玩來渡過
而是更加深入描寫這之外的日常,像是日常大小事,甚至是學校生活
玩家藉著大隊長的視點更加了解他的童年
之後藉由某個契機,帶出了媽媽其實早已經過世的事實
例如在伊甸園之中由繼母暗示主角,或是在某個不曾去過的角落,由媽媽對爸爸的遺言親口告知等
而在這之後,伊甸園登場的媽媽只會重複這之前的行動,因為是比利記憶中的媽媽
之後的劇情,雖然一樣是日常描寫,但開始出現不一樣的變化
例如校園生活的人際關係逐漸改變,媽媽不再為比利準備便當,越來越少看到爸爸
而隨著這種不安的氣氛瀕臨臨界點後,再讓大隊長和比利看到廢棄的房子與枯萎的大波斯菊,讓玩家證實先前的推測
之後則是再帶出爸爸遭到重擊的事件,昏迷後化身為大隊長的事實作為第二次轉折
接下來的重點就是,大隊長如何帶著比利走出崩壞伊甸園,然後接上現實
或著是比利要如何自己走出這樣的陰霾,又或著是否有第三個人引導他
這裡的人選就很關鍵,是爸爸化身為大隊長,還是繼母,又或著大隊長是一個獨立的第三者,甚至是媽媽等

整體來說,這個故事我認為已經相當完整
而對於玩家情緒的影響我認為也有一定的程度,這代表這個劇本的演出已經足以打動玩家的心藉此留下印象

2.系統項目(12/20)----------------------------------------------------------------------
雖然這遊戲著重在於劇情,並沒有使用甚麼特殊系統,但多少還是有一點解謎並推進劇情的平衡要素
不過整體來說並不會太難,基本上都是碰壁後,回頭搜索一下就可以發現的難度
例如驅逐黑狗時必須要用白色波斯菊,稍微留意一下四周就會看到

而唯一比較難的是右下森林的迷宮,而且進去深入幾張地圖後就無法再出來
不過多走幾張就會發現組成的構造是正方形5*5
然後循線找出這個正方形的通路異常處,最後就能找出終點在左上數下來2格處

3.美術項目(20/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲的主要4個角色的形象與定位分明,除了劇情外立繪功不可沒
風格也很統一,並沒有違和感

其中這個世界前半的玩具風格讓人印象非常深
這也是視覺上能讓人覺得這個世界不對勁的推手之一
一開始映入眼簾會覺得可能是個異世界,但隨著劇情進展才得知是類似夢或精神世界的場所
不過像花園、室內這幾個地方的風格就比較偏向正常

其他有一些細節部分也做得很仔細,像是黃昏、夜晚效果
不過相比之下,森林的廢棄屋和迷宮森林呈現的黑暗、憂鬱效果就沒有那麼強烈

遊戲全程有二處用上了CG特寫,一是媽媽病倒的特寫
另一個是回憶比利被拖去暗巷圍毆的部分
老實說後者的演出反而是全遊戲最突兀的部分,和其他部分相比弱很多
其中一個原因是在其他更重要的事件,或是結局反而沒有使用
雖然這一段的意義在於公開說大隊長=比利爸爸,但以第三人稱視角來呈現效果減弱很多
畢竟這部分玩家操作的是大隊長,而這裡拿木棍敲下去的瞬間是大隊長衝上去
下一秒就是爸爸倒地的特寫
這裡更好的呈現方式是大隊長衝上去的瞬間畫面全黑+打擊的聲音,然後是倒地的碰撞聲
全黑畫面下的對話,比利愣了一下,混混則是驚慌地丟掉棍棒逃跑(搭配音效)
而CG特寫則是第一人稱視角,模糊的視線下張開眼睛,看見的是比利驚慌的搖著自己
最後才喊「爸爸」

4.音樂項目(19/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲的氣氛醞釀成功的推手之一
前半的日常部分,在室外絕大多數都是比利托著主角到處玩,因此使用的是有童玩風格的BGM
另外則是在主角借住在比利家中的部分,這裡使用的是和樂一家風格的BGM
兩者的融入我認為很不錯

前半我唯一有意見的是進入廢棄屋子森林的那一段,太早把哀愁、憂鬱的BGM拿出來用
畢竟這一段還沒有任何關於真相的部分出現
這個場所充其量就只是「在這個童玩世界中充滿謎團與違和感的一個地方」
也因為這時候整體的氣氛都還包在被比利拖著玩的範圍下建議是維持原BGM,但音量只有一半甚至更低

而進入森林迷宮這部分的BGM就比較微妙
雖然違和感還沒有初次進入廢棄屋子那邊那麼大,但這裡是玩家二選一路線下才會進來的
氣氛同樣也是還包含在和比利趴趴走的階段,玩家也還沒開始觸及真相
因此這裡的BGM給出了一種「疑問」的氣氛

劇情後半段,穿插著回憶與崩壞的伊甸園這幾種BGM
崩壞的伊甸園強調出和攤牌前的差異
繼母出現前的回憶雖然給人一種孤單感,但其中還藏著一絲的希望
繼母出現以及比利爸爸昏迷後這一段,大多都是採用靜態、節奏偏慢的BGM
也許是因為涉及的主題偏多,因此這一部分的BGM就純粹只是適合而已,沒有完全的和場景融入在一起
這一段另一個問題是在崩壞的伊甸園驅逐黑狗的同時,穿插回憶的演出,並且還會進入廢棄房屋的森林
因此BGM的切換較為混亂,使得連貫性沒有前面那麼好

之後視角切換至爸爸開始懺悔、醒悟的部分,使用的BGM相對就沒那麼哀愁
這邊給人的感覺是逐漸把劇情從谷底拉回地面

基本上BGM的挑選問題都不大,都很適合彼此負責的場景與事件
如果上述提到的幾處問題能解決就更完美了

5.地圖項目(20/20)----------------------------------------------------------------------
造就這遊戲視覺效果的最大推手項目
前半的伊甸園場景最主要是由玩具組成的風格,象徵比利童年時期的童心
除了風格很強烈外,場景的繪製也相當棒
地圖的大小掌握適中,並且好好的運用每一處空間,而且地形的變化也很自然
因此儘管物件風格不是真正的大自然,但是呈現效果卻不俗
圖片24:00:02:59

然後是花園部分
這裡的風格和伊甸園的玩具地形不一樣,是真正的大自然
但這裡的完成度也相當高,給人一種真的身處在野外的感覺
裝飾的部分也很齊全,這部份也毫無疑問的表現完美
圖片25:00:04:31

接下來是室內部分,例如比利的家,回憶中出現的教室、病房等
同樣也掌握的適中,並且各個細部裝飾完全不馬虎,像是這個房間
圖片26:00:15:53
各種組合下,使得這個房間呈現的相當有生氣、活力感
同樣幾乎找不到可以挑剔的部分,完美

其他種類的室內場景完成度雖然沒有比利的家那麼誇張,但也足夠了
簡單的擺設搭配適合的大小,使得完成度也不低
圖片27:00:46:59

有些場景基本上只出現過1~2次,但也沒有因此馬虎各種細節
像是圍毆的暗巷,最後的波斯菊海等
圖片28:00:49:51

6.總結(90/100)----------------------------------------------------------------------
綜合各方面來說,這遊戲的完成度非常高
完整的劇情、統一風格的美術(暗巷圍毆那張特寫CG除外)、醞釀出這遊戲各種氣氛的音樂、以及讓視覺效果昇華的地圖等
雖然有一些小缺憾使得這遊戲離完美還有一小段距離
但這已經是非常棒的立足點
如果未來還會製作新作,希望能持續保持這個水準
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4829423
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