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【紀錄】自製Tile map v.2 5/24

作者:樂小呈│2020-05-24 21:09:38│巴幣:62│人氣:173
ya 進度還蠻樂觀的

弄了邊界檢測
計算UV
整合Txture

邊界檢測
檢查Tile改動的位置在不在區塊邊緣,要刷新相鄰的區塊

計算UV
Tile的圖案是透果改mesh UV來做的,還好頂點表在這也派的上用場

整合Txture (總算找到了
因為是Mesh的關西,所以需要把圖整合成一張Texture,放進Material
用Texture2D.PackTextures
測試過了,這個就是我需要的,不然之前一個Pixel一個Pixel刷真的有夠智障

效果


缺氧的材質就是用這種方法達成的 (應該啦
只是他有好幾張在隨機擺,我現在只有一張

比較麻煩的是他不同材質間的過度,他是用Outline去擋的
只是這種不同材質用不同Outline的我不知道怎麼達成 (而且他沒有直線的切線
所以我只能用同一種Outline來做所有的過度

然後我現在才注意到他的Tile是用六角形诶,我的是八角形的

對了
我這個Tile map沒有用到Shader歐,雖然有些地方用Shader做應該會比較好
但我不會寫Shader

我把第一版的Tile map放上github了,有興趣的可以看看

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4793633
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留言共 6 篇留言

蘇打牛奶卡卡卡
挺酷的耶!
(但我看不懂XD

05-24 21:16

樂小呈
謝謝 XD05-24 21:22
GG
太神啦

05-24 21:23

樂小呈
嘻嘻,謝謝 ><05-24 21:27
kiwi(薇薇安)
看到那一條一條的英文覺得...
你英文真好//

05-24 22:08

樂小呈
並沒有...只是常看的那些有記起來而已[e3]05-24 22:14
S彩S
膩害 好專業><

05-24 22:26

樂小呈
沒有多專業啦,謝謝XD05-24 22:38
御安鴨·摸頭害鴨哭
缺氧好玩

05-25 01:56

樂小呈
真的好玩,但我只玩過兩場XD05-25 08:39
風格A
真的很厲害!!!

05-25 09:05

樂小呈
謝謝,大大才厲害啦XD05-25 09:08
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