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【紀錄】Shader RayMarching

作者:樂小呈│2020-07-21 17:47:57│巴幣:240│人氣:832
數學

今天在研究 RayMarching
簡單來說就是假定一個想要渲染的幾何形狀
然後對畫面中每個像素的方向進行射線檢測
如果射線射到假定的幾何形狀的話就對像素上色
圓環中間那個點是計算錯誤留下的...我太笨修不好

這種渲染方式不會需要模型的面數,因為是直接對像素著色的
就和一般的 vertex shader一樣,繪製 pixel圖不會有深度
所以圖中的陰影是自己算光照的...但也沒算好,和正常的模型算法不同

然後我錄影片的時候 Unity卡死三還四次 ==
我把 Shader腳本放 git了,這個應該不會打筆記...應該

RayMarch解說可以參考這部,我做的當然沒那麼好

數學RRRRRRRRRRRRRRRR

又回到數學了...
在看的 Shader教學也開始需要更難的數學了
倒數第二部分在教雲 Shader
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4856383
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留言共 6 篇留言

雨丸✰“ReのLife”★
[e12]

07-21 17:49

樂小呈
數學[e28][e28][e28][e28][e28]07-21 17:53
joLoo 走鹿

07-21 17:57

樂小呈
大大才佬[e28]07-21 18:04
kiwi(薇薇安)
我數學超廢的...

07-21 19:59

樂小呈
RRRRR 我數學也很廢07-21 20:07
矮鵝
我拿大佬的source code來玩了,感謝大佬~~[e16][e16]
https://imgur.com/TRTN82R

07-21 21:33

樂小呈
wow,酷歐[e12]07-21 22:02
樂小呈
可以借我放叭啦叭啦嗎[e12]07-21 22:03
矮鵝
大佬請自取[e16][e16]~~我剛又作了一個,都是拿你的code改的~~https://i.imgur.com/pOnhibf.gif

07-21 22:14

樂小呈
好的,感謝~07-21 22:17
⊰⊱求出處學術用⊰⊱

07-22 09:59

樂小呈
沒有的事[e12]07-22 10:25
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