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遊戲王SEVEN第一集吐嘲&預想「在推翻道路上必然有著犧牲」

滴答人-最後的魔法師 | 2020-04-10 11:52:07 | 巴幣 36 | 人氣 561

最近遊戲王SEVEN終於開撥了,經歷過AV5的洗禮和V6的風輕雲淡後,多少覺得遊戲王這個老IP有些食之無味,但又在情懷以及過去也自己身為卡牌遊戲玩家上感到棄之可惜。

遊戲王SEVEN開撥了第一集,遊戲王這個老IP還沒死去固然值得高興,但動畫劇情該吐嘲的還是該吐嘲。

我就不說作畫的品質,就說動畫的劇情表現。


主角自私的魔改

故事的開始是我們主角 王道遊我 試圖魔改系統規則,改用自己新發明的RUSH DUEL的規則,但可惜在這是行不通的,在這世界設定是不能魔改原有的遊戲規則,否則就要受到記過處罰病封號不能玩卡排了。


好吧!首要的問題就來了,當初會一開始會魔改規則的方式,這麼做也只有海馬和貝卡斯這種BOSS級別的人物才會要求他人按自己的規則走,而主角則是按照他們有利的規則找出突破口。

你會說他有這種行為主要還是這是子供向,我知道!我知道!這很明顯鎖定子供向,也知道人物多少存在很中二要不就很小學生的行為,但問題男主的這種行為只讓人感覺到他的自私。



他想讓其他人享受卡牌新的玩法這想法本身沒錯,但他做法卻是要所有人都跟著被魔改,我說主角你這麼厲害,怎麼不自己開發新的MOD就好了。

當然!在遊戲王SEVEN的故事設定下,可能連開發這種同人遊戲可能也是被禁止的,基本上開發的路完全鎖死,所以不得不直接跟官方魔改也可以理解,但這產生新的問題癥結,愛一套遊戲真就得去魔改它嗎!?

走向遊矢的老路


過去AV5的開頭一大問題就在於遊矢在第一集就直接當了「決鬥王」,也是首位歷代中最快當上「決鬥王」的。

要知道,以往能拿下「決鬥王」的主角都是經歷各種磨難,並再次站在前「決鬥王」面前才能獲得的,「決鬥王」並不是個稱號,更是個精神與地位的象徵,然而這種快速第一集就拿下「決鬥王」這個稱號就顯得十分廉價,這樣主角怕不是個龍傲天。

然而seven卻走了AV5同樣的路,這就造成我上述的情況,這決鬥王當的很沒價值,更別說這才第一集,往後的磨難還多著呢!

而遊我走向遊矢同樣的老路還有另一件事,自己的價值觀強塞給他人,大家都還記得遊矢的微笑洗腦傳銷,遊我現在做的魔改遊戲之事也不亞於遊矢,而他自己也不斷在劇中說著現在的遊戲太古板!


官方給老規則的一腳

主角打倒了後門程程式,成功魔改的了規則成為RUSH DEUL,但蛋疼的來了!

好啦!現在大家都強!行!用RUSH DEUL,然後咧!?他人就一定要接受嗎!?

我也說了,遊我前面不斷說著老規則古板,學生會長也問他老規則哪裡不好,但劇中都含糊帶過。

除非他能說出為何現在的規則如何不好,如何讓多數人很難享受決鬥的樂趣,不然大家沒必要跟你玩你自己的規則。

這又產生了新的問題癥結,如果遊我說出了老規則如何破壞遊戲體驗和人們的生活,那無疑是官方透過遊我之口給自己對當初的遊戲設計打臉。

當然!為了我敢大膽預測接下來的劇情是直接讓被強行改規則的民眾說「唉呀!這規則真有趣,真香!」

如果民眾喊了真香,那依舊官方自己無故給劇情招黑,依然是說原本的規則真的很爛!結果還是打臉,何必呢!?


官方你自己用動畫承認自己原始的規則爛做什麼啦!????(拍桌

這就感覺官方在說,快來打舊規則屁股,這樣你對現在遊戲王的市場怒氣也會消,OMG!!我見過很多抖M的,但沒看過你這麼抖M的。


動畫的這個開頭是想一開始快速帶入劇情,並且帶入主題,但問題諸多劇情上BUG都會給該部動畫的未來帶來不必要負面吐嘲。

因為一開始「強行」要大家都用RUSH DEUL這方式本身就很尷尬,這也造成之後劇情如果想要對這「遊我魔改」這一部分圓一個說法必然避不開「舊規則很爛」這一部分。

而一旦對「遊我魔改」圓一個說法那就將在未來可能有這樣的劇情安排,那就是遊我的成長過程變得做法其實和當初設立舊規則的人的做法並無兩樣。

一樣是希望大家都能從中獲得快樂,但總有不守規則的人,那怎麼辦!?讓大家都強制通用一樣的規則,結果主角遊我只是變成新一輪統治者

拜託!別在魔王化主角惹,這種反操作已經在AV5就做過了,別不學好呀!!



為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式決鬥!??

這是我想不透的問題,這樣就不用強調原始規則的失敗,進而有人想改規則了,這樣也就不用無故給劇情招黑。

你會說這樣劇情發展不下去,拜託你到底有沒有看5DS,5DS世界觀一開始就是加速決鬥和一般決鬥都能去玩,只是看劇情和情形交互使用,既不影響一般決鬥,也不會失去加速決鬥有趣。

我說官方你真的想不到更好的主題,再再再不濟,看看另一棚的VG也是用第一季老IP玩新規則呀!!!


真香定律無用
唯一能打動我的是

現在不知怎麼的很多愛講「真香定律」的人出現,要嘛說劇情能好轉,要不就是無視劇情拼命說人物多好多好,甚至說打牌王的世界都用打牌說道理很正常。

我得說,這只會讓人更加覺得有些人只顧IP卻不顧品質,就是因為這樣才有了AV5,通通都在打牌不推進劇情,不斷創造跟劇情推進無關的角色。

一部作品的好,不是無腦的維護它,而是正視它的缺點,希望它別再犯相同的錯誤。

你要知道,一部遊戲動畫有時並不是推廣這麼簡單,而是在討好兩波觀眾,一是遊戲迷另一個則是影視迷,想想當初自己真的只是因為遊戲王得遊戲好玩才玩嗎!?

最後我也得說老粉果然還是了解老粉,我聽到讓我比較動聽的話是以下這段


一個老玩家回鍋對上新卡組,每次打都很忐忑,因為我需要時間去看字,去弄清楚對方的卡的效果

,但是一看了久的話,又破壞雙方遊戲的體驗,還要擔心對面會不會吹我。

在這樣的環境下,新人進不來,老人回不去,現在的玩家再堅持自己打牌王的身分,也總會有抽不動的卡的一天

科樂美知道自己需要新人,傷害一部分老人的心情,以新卡新規則來引新人入坑,換取新的資本注入,這是他做出的選擇,或是他向市場做的妥協

我們述說各種不滿,但誰真希望科樂美從此一蹶不振,遊戲王從此消失呢?

我們並不討厭你,我們只是擔心遊戲王seven變成老人嗤之以鼻,新人反餉平平的作品,讓遊戲王陷入一種尷尬的境地。

轉念一想,如果seven真的達到了科樂美所要的效果,受益的依舊是是現在的玩家,畢竟只有科樂美好了,遊戲王才能變得更好,對於這一既定事實

我更多是祝福SEVENS未來能平地一聲雷

以上話參考自
丧气的Ray

創作回應

緋緋
其實是後門程式強制魔改其他人的決鬥盤 遊我就是想安裝MOD而已
2020-04-10 19:20:24
滴答人-最後的魔法師
這也是讓我覺得蛋疼部分,說是要怪後門程式也不是,因為這後門程式一開始就設定只能是遊我來輸入,但這無形讓遊我背了這個鍋,但我更覺得這樣劇情安排很尷尬
2020-04-10 19:33:39
真紅眼閻罡
我當初看到介紹說主角自己發明新規則就感覺很無語了。如果是像決鬥者王國那樣引入迷宮使用、或是五巨頭的RPG風的話或許還好一點。

另外,雖然和您的主題有點無關,但是我想替遊矢澄清一下。

A5現在在我看來,是一種略帶反諷刺還有黑色幽默式的遊戲王系列故事,看到最後這故事讓我明白的就是『不管你再怎麼強調娛樂,快樂這個感情終有冷卻的時刻』、『快樂無法填飽肚子、也無法保護家園,在這弱肉強食的世界毫無意義』這種毫無希望的答案。讓我覺得有種官方吐槽『比起各種卡牌的運用與連結,玩家更重視的是自己能不能在這遊戲中得到勝利的滿足感』。

而遊矢這個角色,在我看來他是所謂的『繼承者』。決鬥王的稱號先不說,至少他堅持的娛樂決鬥就是從他父親那邊繼承下來的。在整個故事中,觀眾也喜聞樂見地看著遊矢強行推廣娛樂、豆腐心、偶爾自我打臉地用黑化模式打爆敵人、還有吐槽說再怎麼強的卡片都無法勝過一張動作卡迴避之類的。

不過在我看來,遊矢他堅持娛樂決鬥是有理由的。在他小時候,那不負責任的父親不留隻言片語,就直接跑去別的次元找他的老基友,把妻兒和預定好的決鬥都丟到一邊,一去好幾年不返,害得遊矢和遊勝塾都背上了『不戰而逃』、『膽小鬼』的惡名,僅僅小學生的遊矢雖然還有朋友的關照,但仍然躲不過被人奚落霸凌的命運。

換作是一些EQ真的不好的小孩,肯定心中早就開始憎恨那些取笑自己的人、埋怨拋妻棄子的父親,進而唾棄自己父親主張的娛樂決鬥,轉而靠著強勢猛攻的牌組把那些奚落自己的人全部打垮。

但是遊矢沒有,儘管遭遇了那些不公平的對待,但遊矢還是跟著父親的好友柊修造先生一起努力維持遊勝塾、堅持父親教導自己的娛樂決鬥,為此不惜把自己變成一個小丑、強顏歡笑。

這背後的理由相當複雜,有遊矢希望能得到父親的認同感、有遊矢想證明自己父親的娛樂決鬥不是膽小鬼的自娛自樂的想法,有遊矢想將小時候自己感受到的快樂傳遞給他人的想法;有可能是遊矢希望父親能看到自己不成器的模樣而決定回來指點自己;也有可能是遊矢擔心如果連自己都放棄了娛樂決鬥,那自己的父親就連回來的地方也沒有了。
2020-04-11 19:23:41
真紅眼閻罡
無論如何,遊矢都努力堅持下來。可惜,他個人再努力,也難以抵抗遊戲王世界觀的大勢。不管是怎麼樣的風格和主張,如果沒能拿到勝利就毫無意義,為此遊矢必須不斷獲勝。

如果官方就這樣把A5的故事變成遊矢和各種風格不同的決鬥者決鬥,比如搖滾風、比如運籌帷幄風、比軍人風格的決鬥者,彼此在舞台上一較高下,透過決鬥展現決鬥者自身的理念,那這作品或許還能好一點。但是偏偏官方搞了個次元戰爭,硬是把卡片遊戲變成了戰爭工具,更糟糕的是在遊矢決定為了保護家園、救回柚子而奮戰時,官方透過遊矢的娘親塞給他一張微笑世界,從此開啟了洗腦之路。『不管怎麼樣你就是要娛樂,就算對方要把你變成卡片、就算對方讓人家破人亡、就算對方要抓你打你傷害你,甚至要殺你,你給我娛樂他就對了』這種狗屁不通的道理被塞下去,然後就沒救了。同步次元篇剛開始好多人詬病遊矢,連劇情都讓傑克(某種意義上,傑克算是遊戲王角色中堅持力量、靠著勝利來力爭上游的代表人物)來打臉他。

反而一切的始作俑者,拋妻棄子的無責任父親遊勝,在超量次元教導娛樂決鬥,然後融合次元入侵,再然後,超量次元被虐到破破爛爛的,娛樂決鬥毫無用處。而另一個同樣是始作俑者、拋妻棄子、甚至把一切都當作虛構的零王,經過上個世界的教訓,也沒有了解到立體決鬥有多危險,重新開發了立體決鬥後,他把一切的鍋都推到遊矢身上,主張自己是想拯救世界,然後好好地活到結局。這兩個人渣,看得我都想衝進去搶過柚子的摺扇,然後一招回天劍舞十連斬接超究武神霸斬,最後一招人理燒卻式蓋提亞把他們變成灰燼。

真的很抱歉,打那麼長,到最後連我都有點忘記自己想說什麼。不過相比這個新主角,我覺得遊矢在出發點上有好的意義,希望決鬥能帶來快樂,讓大家能享受決鬥的過程;只是現實還有環境不允許這樣的藝術家或表演者存在。而這個新主角遊我,比起遊矢更給我他自HIGH的感覺。不好意思打擾你了。
2020-04-11 19:23:54
滴答人-最後的魔法師
沒關係的[e6],你也是辛苦打上這些話想要分享。

就像你所說的該作有略帶反諷刺還有黑色幽默式,我個人當初寫A5的觀感也形容猶如《楚門的世界》一般,主要A5有很多情節和邏輯上的混亂不堪,而造成這一切還是當初編劇得背負很大責任,只能說遊矢出身是給編劇使用的提線木偶。

當然!對seven會這麼敏感也可能是我腦補過頭,而對於不小心傷到你對AV5的喜愛也很抱歉,但主要還是愛之深責之切,希望這次科樂美有從過去的經驗吸取到教訓
2020-04-11 19:53:36
洪董ㄟ
現在看完第二集之後,基本上是你腦補過頭,遊我沒有強迫大家玩RD,不過他有認真在推廣就是了
決鬥王的部分,遊我目前沒有成為決鬥王,那個後門程式投影的人回答是:「成為決鬥王的道路?自己去尋找吧」
至於決鬥盤變形後還能不能打舊規則,推測是可以,畢竟在遊我用直播推廣前一般人根本不知道RD規則,但世界也沒大亂,片尾哥哈公司電話被民眾打爆也是在RD規則被遊我直播公開之後才有大量民眾來詢問
反倒第三集的文字預告出來是哥哈公司知道之後開始陸續刪除大家決鬥盤的RD規則,這點剛好回答到你的為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式決鬥!??因為安裝RD規則的劇情可能不是單純為什麼大家玩RD的設定,而是整部戲的主線
同時安裝RD也是反抗強權的象徵,在之前哥哈市的人們不管做什麼事都會被無人機監視著,但自從安裝RD後無人機就不會跑過來監視了,而且所有不聽哥哈公司的話的懲罰也都消失了
雖然說看這部目前的風格以及哥哈社長第二集的表現,可能反派大BOSS也只是個逗比,整部戲包含主線都走搞笑風也是很可能的,畢竟目前出場的角色全員都是搞笑擔當
2020-04-14 00:29:40
滴答人-最後的魔法師
也還好腦補過度(av5後遺症可真不能小看呀!

RD從開局是反抗強權的象徵,但現在就看反派BOSS這部分如何演飾,這是其一,但至少應該不用擔心遊我變成新一輪統治者,第二集在這算是沒有繼續開大,可以暫時放心,剩下就是看不習慣RD的老玩家怎麼看了
2020-04-14 09:26:44
momo太郎
我是真的搞不懂為啥要規則
2021-05-22 01:00:09
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