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[達人專欄] 【評文服務】遙遠之國的芭芭拉

作者:顧天晴│2020-04-04 17:33:36│巴幣:22│人氣:328

作品名稱:遙遠之國的芭芭拉
作品屬性:長篇、穿越、奇幻


  哈囉哈囉,很高興能遇到一樣曾在博弈業工作的夥伴!
 
  不過為什麼說是「曾」呢,因為我已經離職了,哈哈哈哈。
 
 
一、關於敘述
 
  先要說的是跟遊戲設定比較相關,而跟劇情相對無關的。
 
  你在故事中有寫到這一段:
 
  而副本目前最高等級即是地獄級的大型多人副本,這種副本一般得要玩家及NPC雇傭兵組成至多10000人的軍團來挑戰,並平均耗時12小時以上,才能勉強戰勝的困難戰役。
 
  這個設定在我看來沒有不行,但會讓我覺得把故事格局縮限得太小。
 
  你在故事中曾說過,《英雄史詩》這款遊戲的BOSS會在十次以內正式死亡,也就是說,任何副本都不可能被「打到爛」,大部分玩家都只是不太熟練的拓荒新手。
 
  以真實的線上遊戲(例如魔獸世界、劍靈)來說,一個百分之百全新的大型副本,耗費十多個小時拓荒並不是一件很驚人的事,甚至花上好幾天也不是不可能。
 
  既然玩家不熟練,又是萬人等級的超大型副本,那我覺得這個「十二小時」會大大縮限讀者的想像格局,也就是說,我認為這個「十二小時」的數字不夠聳動,會讓讀者想像中的這款遊戲沒這麼驚人。
 
  類似的格局不足,有一部很明顯的例子就是《花千骨》。我只看過電視版,所以拿電視劇的版本來說。
 
  在《花千骨》中,數萬凡人組成的軍隊是可以威脅到至高無上的仙人的,這個強弱的對比,就會大大影響讀者心中的「格局」。
 
  簡單來說,我覺得《花千骨》裡面的仙人真的是超弱的,弱爆了,我怕讀者也會覺得你的副本不夠猛。
 
  另外,我認為整篇故事的「作者意識」太過強烈了。
 
  比如故事前段裡面,作者想要介紹、吹捧芭芭拉的意圖就很明顯,反而讓讀者有種隔閡感。
 
  吹捧這件事並沒有不行,適時使用會讓讀者有很過癮的閱讀體驗,不過,我認為可以把一部份的段落試著以比較「中性」的方式來敘述。
 
  所謂的「中性」是指,不由作者直接告訴讀者這名角色有多厲害,而是把事實寫出,讓讀者自己覺得角色很厲害。
 
  非中性的方式大概類似這樣:
 
  小明是個非常聰明的學生,很難想像會有聰明到這種程度的人,不,根本可以說是非人類的程度了。如果世界上有人天生就該得到諾貝爾獎,那不用說,肯定就是小明了。
 
  這個捧高的方式,會讓讀者明顯感覺到作者的積極,而不免讓人有種中二感。
 
  如果要用比較「中性」的方式,我就會改成這樣:
 
  小明被稱為「天才」是在他五歲那年。那年他自學高等微積分,破格錄取最高學府「第一大學」,一躍成為世界上最年輕的大學生。
 
  在這一段中,身為作者的我只是說了一段「事實」,真正的感覺是讀者自己讀完這些「事實」後產生的想法。
 
  這邊也可以多補充一點,就是兩種方法是可以被「選擇」的。
 
  如前所述,兩種捧高方法的效果其實不太相同,如果你原本就想要一點中二吹噓的感覺,那使用前面那種捧高方式也許就沒有問題,一切端看你最想要得到什麼結果。
 
  類似段落還有不少。在這部作品中不時可見到作者因為太喜愛故事,太想告訴讀者關於故事與角色的大小事,以至於說得太多、太熱烈的情況。
 
  不過有一點我覺得很值得稱讚的是,我認為你的戰鬥過程很能體現出網路遊戲風格的畫面感,以這一點來說,我就覺得你拿捏得蠻不錯的。
 
 
二、關於角色
 
  延續前一節說的,作者太過熱烈的問題也發生在角色上。當故事每次提到芭芭拉的時候,總不免會出現「美麗」、「仙女」、「美少女」。
 
  對讀者來說,如果感覺到作者不斷耳提面命著「她很漂亮喔」、「很正喔」、「超美的喔」,其實反而是會有一種排斥感的。
 
  這並不是說,你不能告訴讀者芭芭拉很漂亮,只是漂亮這件事,作者雖然可以小作描述,但最主要還是應該用故事來告訴讀者芭芭拉很漂亮的「事實」,而非作者告訴讀者「芭芭拉很漂亮」這個結論。
 
  至於要怎麼做呢,其實你也算有做到,就是用對白、事件或者其他角色的反應,來讓讀者「感覺」到這件事。
 
  例如布蘭諾對芭芭拉唱歌的時候稱讚她的美貌,或者荷馬士看見芭芭拉時的反應,這些都是能讓讀者應證作者說的「芭芭拉很漂亮」這件事。
 
  換句話說,你不需要強調二十次芭芭拉的漂亮、美麗、動人,只需要適時提醒三、五次,並且將芭芭拉的「漂亮」加入到故事中,成為故事的一部份。
 
  另外,既然提到了芭芭拉,我也想說一下自己對這角色的感覺。
 
  作為目前劇情唯一的「主要角色」,構成芭芭拉這個角色的要素,其實讓我覺得有蠻明顯的既視感與困惑感。
 
  既視感指的是「休學宅男」這個主角設定,在網遊題材裡面應該算是超常見。這沒有不行,我也沒什麼意見。
 
  但是,困惑感卻比較嚴重了點。
 
  首先,這名二十三歲的成年男性,竟然打從心底相信他有一位「主君」,他是那位主君最忠誠的「臣子」……
 
  我總覺得有那麼點不對勁啊。
 
  再來,當這名休學宅男成為芭芭拉時,很多反應也會讓我覺得,你根本就是被人寫好設定的少女吧?
 
  像是被偷窺洗澡時:
 
  青年似乎在說些什麼,但芭芭拉完全無視,只是紅著臉將刀舉過了頭。
  「色狼!變態!膽敢看我洗澡!罪大惡極!死不足惜!!給我去死吧!!」
 
  你其實是《多啦A夢》裡面的靜香吧?
 
  說到底,在這部故事中,主角性轉的意義到底是什麼呢?
 
  在目前的段落中,我並沒有看到像《你的名字》那種因為性轉造成的劇情起伏,也沒有《線上遊戲的老婆不可能是女生?》那種萌點,反而比較像是一個角色同時被塞進男性加上女性,造成角色的性格有點錯亂。
 
  究竟「男性」與「女性」這兩個身分,對芭芭拉來說算什麼呢?
 
 
三、關於劇情
 
  從現在的劇情來說,我認為故事強度太低了,而且也太過理所當然了。
 
  先說理所當然的部分,就是洗澡一定會被偷窺,穿越到異世界一定會遇到傭兵團……這當然沒有不行,但我在閱讀的時候,確實沒有感覺到這些橋段出現的「必要性」。
 
  而整個故事中芭芭拉對於「那個人」的想法,我也認為轉得有點太硬。
 
  為什麼「那個人」失去意識以後,芭芭拉會覺得跟《英雄史詩》有關?只因為那個人也是重度遊戲玩家嗎?
 
  但是……昏迷的原因百百種,如果那個人是出門買便當的時候被車撞到昏迷,這樣還會跟遊戲有關嗎?
 
  或許按照你的設定,後面劇情會帶到那個人的昏迷其實是在遊戲中發生的,可是,按照一般人的想法,難道不會像《刀劍神域》那樣懷疑是硬體設備有問題嗎?
 
  再接下去說,除非是像《刀劍神域》ALO篇那樣,桐人在ALO裡面發現了一直昏迷的亞絲娜的身影,不然芭芭拉為什麼會覺得,只要一直「單刷副本」就能找到那個人的「靈魂」呢?這兩件事情有什麼必然的關係嗎?
 
  由於前面的推論都讓我覺得不合邏輯,故當芭芭拉想到「那個人的靈魂可能也在這個世界」時,我已經完全是一頭霧水了。
 
  而剛剛說到的「故事強度低」,不只是因為芭芭拉輕鬆把所有人都當菜在虐,還有一個最根本的原因,因為故事「沒有危機」。
 
  說到網遊系,講來講去終究還是《刀劍神域》。桐人完全就是個又跩又強又屁的主角,但即便中二如桐人,還是遭遇到非常明確的「危機」。
 
  就是SAO這款遊戲本身。
 
  一款無法登出,死了就會真的死亡的遊戲,就算桐人是一個超厲害的遊戲玩家,這件事情本身還是很明顯的「危機」,也就造成了讓讀者想繼續看下去的「懸念」。
 
  相較之下,在你的故事中,雖然芭芭拉穿越到了異世界,但並沒有遇到生死攸關的危機,也沒有很明顯強烈的衝突,後續遇到的事件,不管哪個看起來都是隨意觸發,輕鬆解決的小事件。
 
  依照這個想法,我們也能討論,為什麼驚悚恐怖類型的作品總是特別吸引人?
 
  因為故事始終有兩個層次在同步進行,一個是故事的長期目標,一個是故事的短期危機。
 
  譬如我自己很喜歡的《要聽神明的話》,故事目標是要找出引發事件的「神」,但故事危機卻是要在每一場遊戲中存活下來。
 
  很多人都以為讀者要看的是「故事目標」,其實不然,真正的情況是,讀者被一個又一個的「故事危機」給吸引,不自覺地跟著劇情一步步看完「故事目標」。
 
  「故事目標」做得好的故事會很有深度,但「故事危機」做得好的故事才會很精彩。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4738776
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