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當抄襲遊戲上switch

緑の夜 | 2020-01-14 22:09:13 | 巴幣 6 | 人氣 363


代表遊戲界快要沒救惹

一個字:淦!!!!!

創作回應

光與闇之鼠─極光
你好,我想對此發表自己的想法,昨天我也是才知道這件事情...很難想像自己一直信任的遊戲界公司,會讓一個絕對抄襲的遊戲上本家的產品上面。而且本家已經有一個塞爾達,現在還來一個敵對的原神(且100%的抄襲),雖然說無法和長久以來的塞爾達相比,但這已經是本家自己侵犯了自己的創作領域。

昨天知道之後自己內心有非常多驚訝和失望,堪稱遊戲界最強法務部呢?以保護著創作>利益的公司,現在也開始要變成利益>創作嗎?總而言之,因為合作的對象是目前最虛偽且利益高重的國家,加上無數個案件關於正版告盜版抄襲之類都在那個國家慘敗,以及太多人的瘋狂支持(原神)之下,任天堂會做出這樣的事情......

也是無法避免的......無數公司開始朝著那崩壞的路線而走,而失去了原本創造出來公司的真正理念。
我想說一下我自己對抄襲、致敬、借鑑、臨摹的想法,如有哪裡錯誤可以指出:
‧抄襲:100%搬運全面系統、故事、風格、劇情、世界觀、角色設定以及玩法中其中一個以上。守護原神的玩家,八成就是因為只有認為故事、劇情、世界觀和原作塞爾達不同,所以才會有認為不是抄襲而是借鑑。
‧致敬:沒有任何抄襲,只是將一些已經存在的事物加入到自己的創作中,保留其個性和風格,多數是角色或者一些「名」場景之類的。表達創作者對那些自己曾經有的創作中表達謝意。
‧臨摹:也就是原神公司「自己」說的學習,但臨摹是絕對不可能製造出如假包換的百分之百。因此認定了原神並非臨摹而是抄襲。
‧借鑑:這個是在同一個領域上,但我自己認定是「同一個公司上」的部門借用同一個公司中已經存在的創作作為自己的參考,然後修改並且發表。

總之,現在我則從任家(本家)信任轉到櫻井政博以及HAL(卡比、大亂鬥、地球冒險)那邊了,我僅只追求一個以創作作為最高理望的遊戲公司,創作向心力強,利益自然會來而並非讓利益支配創作。

如有任何錯誤或者反應可以說出,我本人不會過度激動,因為自己也是一個創作者,對於這件事情真的非常難受。利益和創作,利益較為重要嗎?

2020-01-16 21:31:53
小喵
知道這個訊息的那一瞬間很難過,但我覺得這就是現實除非有人能夠推翻,本身能力不大唯一能做的就是支持原作。
內心還是超難過的啊!!!!!!
2020-01-17 23:14:17
笨龍一隻
說再多你們也是不會玩的
總而言之,看實際情況如何再說
2020-01-22 11:46:13

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