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【遊戲製作】晶石傳說 - 11月紀錄+雜感

作者:矓矓矓│2019-11-26 22:03:35│巴幣:16│人氣:567

有段時間沒更新了,但仍然有在持續的製作中!
而今天也把第十章的劇情內容給完成了(灑花~)

原本想說等最近在籌備的事情差不多後,再一起來更新,
不過可能還需要一段時間,因此就先來記錄最近的進度!

是的XD 最近創了個FB粉專, 矓矓矓/Hazy Long
想說之後如果比較忙,沒辦法有較多的進度可以累積起來發在小屋的話,
就會不定時發一些比較簡單的內容在粉專上。
可以想成是為了避免不知道要分享什麼,但又想不時浮上來冒個泡的心情。


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其實也不是硬要刷存在感,才在小屋放了些製作紀錄,
有時候也覺得好像放了沒什麼內容的東西><
不過我想、大概是不想讓這個作品,只有在發布的那一刻存在一樣。


有時候作品、
除了『花下去的時間心力+累積的製作經驗+劇本以及遊戲性+好的外皮』
這些會影響它的品質及接受程度等要素之外,有時候真的需要一些運氣。


一些被人看見的運氣。


很多人告訴新手,從比較小的規模開始比較不容易斷尾
先練習開關、練習變數,畫幾張地圖抓個感覺,跑幾次測試,抓一些BUG
但卻忘了說,你的第一個遊戲、未必會有很多回應


而我覺得這是令人難過、甚至引起懷疑的階段。


你會懷疑是否只是敝帚自珍,明明自己覺得超級有趣,
明明花費了那麼多的心力,
但可能獲得個二十幾個GP,四五個人回應後,這個遊戲就沒了下文。

就像是、在發布的那一陣子你緊張期待,
然後過兩三個禮拜,這個作品就被慢慢淡忘了。


當然這樣講有點誇張,
還是有很多新手作品是備受期待的,或是獲得超多討論的!

也不是要你放棄或是感到灰心,
只是當你是個不會程式美術,初始等級是1的超級初心者的話
(像敝人我的話),可以先打個預防針

然後,相信自己的作品,並思索怎麼讓它更好。

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其實這篇原本是想打進度報告的,但從刷存在感那段就開始歪了
結果就變成這樣了,還很努力地在想後面要怎麼結尾 (掩面>///<)

反正總之就是、主線劇情又往前推進了一步了!
剩下的最後一章,基本上就是打最終BOSS,
因此比較偏向思考關卡和迷宮的設計,以及結局的交代這些。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4603689
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留言共 1 篇留言

小奈
很喜歡男主角人設所以一直很期待XD 不過說到關注的話 大大有考慮遊戲製作完成後發佈到專版上嗎@@? 印象中之前在專版上看到台灣人自製的作品發布的時候其實很多都滿受歡迎的 像是之前的貓館和Maria

11-27 07:52

矓矓矓
小奈安安呀~ 謝謝你一直都有在支持XDD 之後完成後會發布到RPG製作大師版裡!!到時候也會多加宣傳的!![e22][e22]11-27 11:30
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