有段時間沒更新了,但仍然有在持續的製作中!
而今天也把第十章的劇情內容給完成了(灑花~
)
原本想說等最近在籌備的事情差不多後,再一起來更新,
不過可能還需要一段時間,因此就先來記錄最近的進度!
想說之後如果比較忙,沒辦法有較多的進度可以累積起來發在小屋的話,
就會不定時發一些比較簡單的內容在粉專上。
可以想成是為了避免不知道要分享什麼,但又想不時浮上來冒個泡的心情。
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其實也不是硬要刷存在感,才在小屋放了些製作紀錄,
有時候也覺得好像放了沒什麼內容的東西><
不過我想、大概是不想讓這個作品,只有在發布的那一刻存在一樣。
有時候作品、
除了『花下去的時間心力+累積的製作經驗+劇本以及遊戲性+好的外皮』
這些會影響它的品質及接受程度等要素之外,有時候真的需要一些運氣。
一些被人看見的運氣。
很多人告訴新手,從比較小的規模開始比較不容易斷尾
先練習開關、練習變數,畫幾張地圖抓個感覺,跑幾次測試,抓一些BUG
但卻忘了說,你的第一個遊戲、未必會有很多回應。
而我覺得這是令人難過、甚至引起懷疑的階段。
你會懷疑是否只是敝帚自珍,明明自己覺得超級有趣,
明明花費了那麼多的心力,
但可能獲得個二十幾個GP,四五個人回應後,這個遊戲就沒了下文。
就像是、在發布的那一陣子你緊張期待,
然後過兩三個禮拜,這個作品就被慢慢淡忘了。
當然這樣講有點誇張,
還是有很多新手作品是備受期待的,或是獲得超多討論的!
也不是要你放棄或是感到灰心,
只是當你是個不會程式美術,初始等級是1的超級初心者的話
(像敝人我的話),可以先打個預防針
然後,相信自己的作品,並思索怎麼讓它更好。
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其實這篇原本是想打進度報告的,但從刷存在感那段就開始歪了
結果就變成這樣了,還很努力地在想後面要怎麼結尾 (掩面>///<)
反正總之就是、主線劇情又往前推進了一步了!
剩下的最後一章,基本上就是打最終BOSS,
因此比較偏向思考關卡和迷宮的設計,以及結局的交代這些。