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黔冥最棒&建議記錄(2023.02.13更新)

作者:矓矓矓│2021-09-10 21:00:09│巴幣:1,004│人氣:285
先貼個恭喜黔冥人氣投票第一的塗鴉~
也感謝畫師 貓離語繪製!

***
也把先前留言的建議和自己的想法整理了一下,作為未來製作上的參考,
在這裡做個紀錄,方便以後製作時回頭審視!

戰鬥方面
- 更換不同BGM(先前只注意到劇情的BGM)  > 後續版本已更換不同BGM
- 強化不同技能路線的差異,如附帶狀態的不同  > 交給未來的我
- 盡量不要有MISS率高的狀況         > 後續版本已將白黎的MISS率降低
- TP的獲得方式,恢復量可以不要太過限制   > 後續版本冒險者公會可購買小中瓶紫水
- 有需要的話,加入狀態說明的小冊子      > 交給未來的我
- 下次想多加類似合成,或是鍛造的特殊系統   > 交給未來的我

劇情方面
- 考量到角色成長性
- 把事情交代完
- 不同結局不同路線

技術方面
- 二周目的製作(?)

遊玩方面
- 隱藏要素有激起玩家找尋或討論
- 地圖下次想做的複雜點
- 考驗手速的地方加個難度選擇
- 系統方面的後續完善(如料理系統都做完後的食材處置)

***
《晶石傳說》告一段落後,目前也打算挖個短篇新坑,
還在構思階段,也希望下個月能夠在小屋簡單貼個介紹出來!


***2023.02.13更新
後續獲得的建議:

戰鬥方面
>技能地圖新增招式傷害的説明(公式)
>戰鬥時顯示,敵人是否有抗特殊效果的資訊
>減少靠運氣的成分,只要觀察出規率就能贏

圖塊方面
>跳躍常會切掉像是兩格的樹木,就會判定成一格高而跳過去
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5262563
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留言共 2 篇留言

KannazukiYui
我玩到後面才發現全場景的戰鬥BGM都一樣w
然後設計上還真會讓人以為結局會不同XD

09-11 22:26

矓矓矓
一定是因為戰鬥BGM太好聽了XDD 我自己也沒注意到~09-11 22:35
矓矓矓
結局的部分只能先掩面了 原本也想做多結局 但感覺好像會做不完 所以只能先忍痛割捨~ 改成宣揚官配了XD09-11 22:38
KannazukiYui
哈哈XD 黔冥&雪天讚 ww
加油~ 坐等新作XD

09-12 00:03

矓矓矓
好的沒問題XDD09-12 07:36
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