先貼個恭喜黔冥人氣投票第一的塗鴉~
也感謝畫師 貓離語繪製!
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也把先前留言的建議和自己的想法整理了一下,作為未來製作上的參考,
在這裡做個紀錄,方便以後製作時回頭審視!
戰鬥方面
- 更換不同BGM(先前只注意到劇情的BGM) > 後續版本已更換不同BGM
- 強化不同技能路線的差異,如附帶狀態的不同 > 交給未來的我
- 盡量不要有MISS率高的狀況 > 後續版本已將白黎的MISS率降低
- TP的獲得方式,恢復量可以不要太過限制 > 後續版本冒險者公會可購買小中瓶紫水
- 有需要的話,加入狀態說明的小冊子 > 交給未來的我
- 下次想多加類似合成,或是鍛造的特殊系統 > 交給未來的我
劇情方面
- 考量到角色成長性
- 把事情交代完
- 不同結局不同路線
技術方面
- 二周目的製作(?)
遊玩方面
- 隱藏要素有激起玩家找尋或討論
- 地圖下次想做的複雜點
- 考驗手速的地方加個難度選擇
- 系統方面的後續完善(如料理系統都做完後的食材處置)
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《晶石傳說》告一段落後,目前也打算挖個短篇新坑,
***2023.02.13更新
後續獲得的建議:
戰鬥方面
>技能地圖新增招式傷害的説明(公式)
>戰鬥時顯示,敵人是否有抗特殊效果的資訊
>減少靠運氣的成分,只要觀察出規率就能贏
圖塊方面
>跳躍常會切掉像是兩格的樹木,就會判定成一格高而跳過去