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【評文服務】智械龐克

作者:顧天晴│2019-10-22 21:41:01│巴幣:18│人氣:258
 
作品名稱:智械龐克
作品屬性:科幻、反烏托邦
 
 
  我一直覺得反烏托邦是一種很有趣的題材。
  它的幻想性,某種程度表現了我們所在的現實世界的終極;但另一方面,卻又同時對於「完美」這個概念拋出反思。
 
  一個看似美好,現實中所追求的完美世界,到頭來真的是「完美」的嗎?
 
  從對於謊言的向外探索,及對於真實的向內探究,這兩個面向來構成一部華麗又精彩的反烏托邦故事。
 
  所以,對我來說,一部好的反烏托邦作品,除了要有科幻元素上的綺麗想像,也必須要含有對於人性、現實的哲理思考。
 
  另外,在寫小說的時候,數字用半形的會較全形來得好。
 
 
一、關於編排
 
  首先要說的,還是在最初的前言上,也就是這段:
 
  整塊大陸由內之外,區分成三個環——
  擁有財富、權力的人居住在第一環內;博學多才,有著各種專長的人屬於第二環。
  一無所有的人,只配活在第三環,終生草根。
 
  這段明白地點出了世界的現況,讓人能快速地掌握脈絡,不過,我會覺得,這種說法好像把展現懸念的空間都抹殺了。
 
  就像《進擊的巨人》也是以三道城牆作為類似的居住地設定,但在故事最開頭,呈現出來的卻不是這段劇情,而是從超大型巨人攻破城牆,回推到調查兵團的失敗,以此作為故事開端。
 
  為什麼要用這種手法來安排故事?我認為這是衝擊性的問題,用超大型巨人這樣強烈的故事劇情來做開頭,往往更容易引發讀者想一探究竟的心理。
 
  就像我前面說的,反烏托邦的重點是探究與探索,既然如此,不如讓劇情來吊動讀者的胃口,藉由角色們的互動,來帶出這個三環居住地的設定。
 
  通篇看來,你在文章中編排劇情的做法,我認為都是沒問題的。不直接告訴讀者第三環居住區有多麼罪惡,而是直接利用黑幫、械鬥等等要素,來刻畫出第三環黑暗暴力的一面,直接「演」給讀者看。
 
  對於發展劇情、往事回顧與他人旁寫的使用,我也覺得很恰當。像是前面的劇情到第五章短暫的夢境,切入的時機點非常適當。
 
  總而言之,就我的觀點,反烏托邦類的故事,最好能像剝洋蔥一樣,一層一層直逼問題的核心。這個核心,指的不只是主角在故事中所對抗的「真相」,也包含了所謂的「世界觀」設定。
 
 
二、關於設定
 
  我認為,以角色而言,方洛和里斯這一對搭檔設定得蠻不錯的。
 
  一個偏向冷靜又習慣吐槽的戰鬥型主角,與一名時常耍笨,卻擁有駭客能力的助手,在這個科幻的世界裡,這樣的搭檔能夠順利解決許多問題,這兩名角色也能互相襯托,塑造角色的完整性。

  所以我個人會希望,故事後段還是能由里斯與方洛共同執行任務。
 
  不過,有件事想特別提一下。
  對我來說,每個角色的第一次登場,都會強烈地代表該角色的形象,因此,剛登場就操作飛行傘失敗的劇情,會讓我覺得方洛的帥氣程度下降,反而多了一股不可靠的味道。
 
  這樣的確能增加劇情的曲折度,但我並不確定,讓主角有這樣的形象感產生,是不是你想要的結果。
 
  住在三環的混混們說話的風格,我認為描繪得很生動,很有西方地痞的味道。三環地帶的整個生態系,包含社會階層、經濟來源、居民素質,你都明顯地有做過考慮,我認為以世界觀而言,這部作品的架構很完整。
 
  另外,戰術技巧的設定我也覺得蠻有趣。我並不常看軍事題材的小說,所以不知道這個設定算不算很常見,總而言之,對我這個新讀者來說,我蠻喜歡這個設定的。
 
 
三、關於劇情
 
  承上述所言,我覺得你的小說功力很不錯,不論是用字或是編劇結構,連世界觀對我來說都很完整。
 
  不過,我覺得劇情的起伏度似乎不太足夠。
 
  雖然,故事裡間或有其他角色,用戰鬥或者對話來應證方洛的強大,但整體而言,方洛並沒有遇到什麼「衝突」,或是急需解決的「目標」,更沒有遇到生存上的「困難」,這也造成了故事看起來缺乏「主線」。
 
  簡單來說,我覺得方洛這個主角缺少了貫穿故事的「核心價值」。
 
  方洛是誰,為什麼而戰,追求什麼,又厭惡著什麼。
 
  目前故事中的方洛,既有賺取生活費的能力,也有強大到足以在三環區自保的戰鬥技巧,不只如此,還有珍愛的一群孩子。
 
  可以說,從馬斯洛的需求層次理論來看,方洛的金字塔已經被滿足了,是以我在故事中看不到劇情被迫推動的地方。
 
  真要說的話,只有某人突然攻擊鐵血孤兒院這個因素,才能讓方洛的生活有所變動了,但儘管如此,也只是方洛面臨的一個「事件」而非貫穿故事的「主線」。
 
  反過來說,只要孤兒院不出大事,是否主線劇情就永遠都無法推動了呢?
 
  以前面提過的《進擊的巨人》而言,即便超大型巨人沒有攻破城門,由於艾連嚮往著自由,所以他還是會為了看到牆外的世界,而選擇加入調查兵團。
 
  而在《鬼滅之刃》中,因為禰豆子成為了鬼,為了讓妹妹變回人類,炭治郎「必須」要戰鬥,不論現在的生活是否美滿安逸。
 
  那麼,方洛有沒有這個必須戰鬥的理由呢?
 
  不過,因為目前的篇幅不多,我覺得這種主線不明確的情形,並非是很嚴重的問題。很多好看的大作,譬如《盜墓筆記》、《1/2王子》在故事初期也都沒有這麼明確的主線。
 
  只是,故事什麼時候該切入主線,進到你所謂的「反烏托邦」體系,就變得相當重要了。
 
  風格相似的作品中,我最有印象的是煙雨江南的《狩魔手記》,不過那已經是我很多年以前看的,就不特別提出比較了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4568469
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留言共 2 篇留言

嵐咕咕
終於等到大大的評論了~~~~
首先針對大大的內容,主角一開始登場操作飛行傘的那一點,其實當初寫這一段的時候,是想說埋一個小伏筆,日後再寫一段主角面臨危機的場面下,需要再一次使用到飛行傘,讓他迫不得已打破開頭發的誓。

至於主線的問題,恰好是從下一章開始展開。

然後有一點要說個抱歉,其實我後來有重新修文,包括第七章,我讓主角離開的理由變了,也就是前面他去萬事屋找黑爾的時候有要求新的任務,第七章我增加了一段來呼應,也讓他離開的理由更正當化。

而這個任務就是故事主線的開端。

然後大大提到的孤兒院,恰好是我第一集結尾要寫的,用孤兒院被毀滅作為收尾。

主角一開始什麼都有了,但後來卻一瞬間失去一切,這是我最初的想法。

至於(方洛是誰,為什麼而戰,追求什麼,又厭惡著什麼。),我目前的想法是英雄這一個概念,也就是故事裡提到的海格力士,我想要主角從不知道,到了解這個名字的由來,然後再慢慢將主角塑造成這樣的人物。

最後在一次感謝大大的評論,讓我對於寫這故事有了更大的信心,感激不盡!!







10-22 22:27

顧天晴
哈囉哈囉,很高興能對你有幫助。
我覺得這些點只要你有考慮進去,就都不算是缺點,而是屬於你故事的特色。

不過,我認為對反烏托邦系的故事而言,主角本身當然是一大賣點,可是「烏托邦」本身也是非常重要的存在。
所以,如何建構出世界的表象,以及讓角色們去挖掘世界的內在,我想這也會是後期故事需要加以著墨的點。

總而言之,加油!10-23 22:49
蒼天落葉
反烏托邦嗎?聽起來像是黑暗風格的感覺,我最印象深刻是一個叫黑暗王者的小說

11-01 21:27

顧天晴
反烏托邦其實跟黑暗不同。黑暗王者我去查了一下,應該是末日風格。
反烏托邦的重點是在一個快樂美好的烏托邦底下,潛藏著為了維持社會運作的黑暗面。
某些程度上,反烏托邦是文學為了對現實世界中科技進步、文明發展、法律治理提出質疑而誕生的一種風格。11-02 18:50
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