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[筆記]K大色彩課四期-02-曝光值

作者:帽捲│2019-08-24 15:59:40│巴幣:22│人氣:849
--2021/10/30 更新
系列文章重新編排整理至medium

先提一點
我這篇集中談的亮暗是指素描關係中的明度,
講白話一點就是灰階的時候的明度值。
所以下面大多數就以灰階圖來說明。


上一篇講到正負型
其實是一種比較注重構圖、設計畫面的步驟,
可以透過整理明暗交界線來設計整張圖的大關係。

但也有遇到一個問題,
在二值化的時候要如何選擇閾值,
在影像處理上有一些選擇的方法[1],
但在攝影上可以透過所謂曝光值來理解。


一、曝光值
先來講講什麼叫做曝光值吧,
維基有對這個圖有以下描述
利用快門來控制曝光的示範。

可以發現快門開啟時間越久,整個畫面就越亮,
因為光進到快門就越多,
但也可以發現,在燈光的部分,其實都是差不多亮的,
因為在1.3秒的時候,燈的明度就已經接近純白了。
所以就算快門進來多少,他最多就是純白,變化不大。

也可以用我們平常的經驗來舉例,
我們從很亮的環境進到很暗的房間,
一開始看都是黑黑的,因為眼睛現在曝光時間太短(最左的圖),
但是眼睛會慢慢把曝光時間拉長,那就可以看到黑色部分的細節,
但相反,我們走到很亮的地方,
因為曝光眼睛現在時間太長,所以看到都是白的(最右的圖),
但只要慢慢把曝光時間縮短,就可以看見白色部分的細節。
// 補充一下,眼睛的曝光其實比較像是光圈大小,但這邊先這樣解釋比較好理解

那麼以畫圖來說,
曝光值沒有絕對的"對錯",而是適不是合你想表達的情境。


如果是在臨摹的話,
那在決定二值化的閾值的時候,
我們可以先決定要用甚麼曝光值,
可以看到右方的直方圖,
發現大部分的調子落在中灰調,這樣其實就很好了,
那如果曝光過度?
我把稍微亮的地方全部都讓他們接近純白。
反過來,曝光不足。
這三種曝光都是成立的,只是圖片的設計不太一樣,
但可以發現,明暗交界線的位置是類似的,
這是因為明暗交界線通常來自於直射光,
被照到的地方有顯著的亮,
但是中灰調的地方就很受曝光直影響,

如果以三張圖二值化的域值都取一樣(取中間值)的話,
可以發現負型的感覺不一樣,
而我相信大多數人應該會比較傾向畫中間那組,
因為他的明暗分割比較好看,

那這跟二值化的閾值是拿來幹嘛的呢?
你拿中間那張原圖去調閾值,
閾值越低,就越接近左邊(曝光過度),
反之閾值越低,越接近右邊(曝光不足),
目的是看怎麼樣的分割方式符合自己想要的構圖設計。

然後就是將明部跟暗部的調子推回,
深入作信息量。
這個部份我在塑造練習有作一個紀錄,
也可以發現我在作負型時的閾值有稍微調整,
但是非常接近中間那組的表現,
因為我臨摹的就是原圖曝光值的調子。


二、黑白面積分配
其實從上面來看,
我們可以發現,曝光過度常常隨之而來的是亮(白色)的面積很多,
相反,曝光不足時暗(黑色)的面積很多,
在構圖上,其實要主觀的控制黑白的面積比例,
這無關對錯,也是主觀設計上的決定。

如果像是上圖那種或是石膏像,
很多畫面上會呈現50:50的黑白面積比例,
(這邊的面積就是指畫布上的面積)
但這種比例會有點過於平均。
所以有時候會主觀的話成曝光過度或是曝光不足。

這邊K大分成兩種體系,
1. 畫暗不畫亮(80-50)
2. 畫亮不畫暗(50-20)


以畫暗不畫亮來說,
我把亮部明度壓在80左右,暗部明度壓在50左右,
這個時候亮部是很亮的接近曝光過度,
而暗部因為適用中灰調來表示,
有較強的顯色能力。
所以整體來講,亮部接近純白,看不太到細節,
而暗部在中灰色調,有很多微妙變化可以看。

舉例來說,
我把原本這張圖畫成黑白,
你可以發現在亮部(手掌)非常亮,
不太用去刻畫細節,
但在大部份的暗部,屬於中灰調(先不考慮固有色),
也比較多的變化,也會更吸引視線,而且面積更多。
所以所謂的畫暗不畫亮,就是在暗部的部分多畫信息量,
而在亮部就可以不就不用刻劃,
因為亮部接近白色,也看不太出細節。

以此類推
畫亮不畫暗就是亮部在大約50度,而暗部在大約20度,
由於明度20很暗顯色能力相當差,所以也不太用刻劃,
而現在亮部則是中灰調,顯色能力較好,
信息量也就展現在這部分。

總的來說,
就是中灰調是表現信息量最有效的地方,
也是面積應該要比較多的地方,
意思是,假如用畫暗不畫亮,
那你的暗部面積應該整體上要多於亮部,
否則你的信息量都展現在比較少的(亮部)面積,
你的畫面可能信息量就會不夠。

這邊在提另一個常見問題,
畫面過焦,
我的理解就是80-20,
也就是你的亮部在80很白,暗部在20很黑,
中間色調很少,整個畫面對比很強,很像烤焦的麵包,
而且可能造成看不出固有色。

舉例來說,
我很久以前的作品,
那個時候玩圖層效果玩的過頭,
只是覺得要做很多對比,
但是其實會發現整個畫面過焦。
在舉一個近期的作品,
以牆壁來說,
明度有到90,但是暗部卻到20,
這樣造成觀眾不太確定牆壁是什麼顏色,
在亮部因為光色太強,無論牆壁是什麼顏色都被光色蓋過,
在暗部又因為壓得太暗,無論什麼顏色都被環境壓過去。
也就是固有色會消失。
但是為甚麼這張圖還可以看呢,
我想大概是因為衣服在亮部剛好是中灰調,有比較多細節。
當然也有可能是狂三太美(*゚∀゚*)

咳咳


總結一下,
無論怎麼樣分配黑白面積的比例,
目的是要作出好看的分割,最好是要作出足以辨識物件的分割,
無論是用明暗交界線或是閉塞,
然後要注意中灰調的面積不能太少,
至少要能辨認出固有色,
也才能給出足夠的信息量觀眾看。

這篇好像沒有甚麼相關作業可以放,
就放這4個小姐姐吧。
在幾乎不做那種塑造的情況下,
利用明暗交界線和色塊來設計構圖,
且要兼顧固有色的展現。

下一篇來講信息量吧!


[1]閾值
在影像處理通常就叫threshold,
而覺得他的方式舉例來講大致分兩種,
一個是人工決定,一個是自適應(也就是跟圖相關)
前者例如:Naïve Threshold Algorithm
後者例如:Brightness Preserving Algorithm
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4506206
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