權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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心樹系統:重金打造的-指揮官-推薦參考:
近期蠻多朋友在問,
若要花錢買指揮官有沒有推薦?(最新補充見留言)
對於筆者這龜毛玩家來說,
如何推薦呢?
只好從演武場著手了,
並從指揮官的技能描述理解,
且歸納自己玩心樹的經驗來判斷並建議。
但有幾點重點需先提出,
以供要自行評估之讀者斟酌參考:
- 演武場玩家常用防禦戰力欺敵,故常見的指揮官也有可能只是剛好這些玩家手中可湊出最高防禦戰力的指揮官群,而並非絕對好用。
- 承上,且防守好用,不一定是進攻好用。
- 可控、可暈不論防守或進攻,多能帶來奇效,故筆者個人是比較喜歡可控制型的指揮官。
- 本次僅截取目前K28演武場前50的玩家手中佈陣的指揮官出席數,出席數越多代表越多人用。
- 適合演武場並不一定最強,尤其部分指揮官的技能需配合時機、交叉使用下,方能在心樹手動模式中發揮更強的戰力,反之亦同。
- 本次紀錄之指揮官,筆者除梅麗珊卓外皆尚未取得,若讀者有相關心得也歡迎提出參考。
最後,
以下指揮官中,
有三位可在後期精英關卡湊碎片取得,
其他則都必須靠儲值購買。
註: 主要以心樹關卡的技能做考量,若有攻城、內政考量需再額外分析其專業。
指揮官 |
類型 |
技能特性 |
出席數 |
其他備註 |
梅麗珊卓 |
範圍弓攻 | 1. 主動技能能對選擇區域造成範圍傷害,並帶有斬殺特性。 2. 越戰傷害力越高類型,且怒氣累積也快。 3. 可降低敵人傷害力。 |
32 | 高傷型,且出席次數最多,大部分都提升到金色品質。 |
瓊恩‧雪諾 |
扇型盾坦 | 1. 主動技能對前方扇型範圍敵人造成傷害。無暈技 2. 受傷有機率自補。 |
6 | 無暈技,但有自補屬性,應是對付特殊戰局所需的坦克。 |
凱文 |
範圍騎坦 | 1. 主動技能可對選擇之圓形區域造成傷害,並暈眩兩秒。 2. 受傷有機率產生數秒免傷盾。 3. 每7秒自帶4秒增防與暈抗。 |
21 | 從技能上看,可判斷是坦力相當高的騎坦。 |
安德莉亞 |
單體盾坦 | 1. 主動技能高傷害並帶有增防效果。 2. 被動機率提高自身防禦。 3. 降低對方攻擊力與傷害。 |
11 | 從技能描述可判斷屬於越打越硬,且帶有削弱敵人攻擊力的特效。 |
海莉 |
直線盾攻 | 1. 主動技能對直線敵人造成傷害。 2. 自帶開場免傷與暈抗15秒。 3. 有機率反傷50%。 |
1 | 直線傷害且能反傷,但若不當坦用則反傷機率則可視為無。 若當坦用則需透過其他指揮官交叉掩護。 適合手動應對特殊關卡,演武場應較不適合。 除課金外可從精英6-18、精英8-15、精英8-18處獲得。 |
桑鐸‧克里岡 |
扇型盾攻 | 1. 主動技能能對陣前扇型範圍造成傷害,且帶有斬殺特性。 2. 機率性降低對手傷害。 3. 自身血量高於對方時能帶有額外傷害。 |
0 | 目前商場還沒看過這隻指揮官,否則應該會是相當猛的一隻DPS才是。 |
詹姆‧蘭尼斯特 |
直線槍攻 | 1. 主動技能造成直線傷害,且敵人滿血時造成傷害越高。 2. 有機率降低對方防禦。 |
1 | 從技能描述看並無特殊誘因常駐,故須看關卡使用替換。 |
蕾拉‧莫爾蒙 |
扇型騎攻 | 1. 主動技能造成陣前扇型高傷害。 2. 開場15秒增傷 3. 受攻擊有機率增防5秒 |
1 | 雖可當坦用,但騎坦不乏能人,而可看的只有技能高傷,但屬近戰,故替代性高。 |
雷蒙德 |
直線騎攻 | 1. 主動技能對直線上目標造成直接傷害與5秒DoT傷害。 2. 普攻有機率造成DoT。 3. 死亡獻祭全體些微血量並提供些微怒氣。 |
1 | 一般dd死時,場上可能剩下不到4人,屬於越級挑戰時提供絕地反攻、背水一戰的特殊用途。 |
梅蘭達 |
扇型槍攻 | 1. 主動技能造成扇型範圍傷害並機率附帶dot效果。 2. 每9秒提高自身傷害與閃避3秒。 3. 對流血目標造成額外傷害。 |
0 | 扇型目標給電腦控效益不高,從技能描述來判斷,其傷害力算高,但手動控會更有效益。 未知流血傷害是否僅適用一般的dot,或專用流血dot,若如此則必須配合有流血效果之指揮官。(如培堤爾‧貝里席) |
丹妮莉絲‧坦格莉安 |
直線槍攻 | 1. 主動技能造成直線上敵人傷害並附帶dot效果。 2. 每10秒自帶增傷與免控抗性5秒。 3. 普攻5次增加自身技能傷害5秒。 |
0 | 特殊關卡使用之指揮官類型,演武場或一般關卡則替代性過多。 |
瑪格麗‧堤麗爾 |
減傷槍補 | 1. 主動技能提供減傷盾7秒。 2. 開場減傷護盾15秒。 3. 每8次普攻可隨機恢復三位指揮官怒氣數點。 |
0 | 技能很好,但提升很貴的一隻指揮官,故較少見。 直覺判斷若交給AI控可能無法與補血珊莎配合出最佳使用效率而導致戰力下降,故演武場也少見。 |
席恩‧葛雷喬伊 |
單體弓攻 | 1. 主動技能對單體造成傷害並提升自身攻擊力加持最多可疊5次。 2. 每7次普攻後可額外攻擊,並降低10秒治療效果50% 3. 友軍死亡,可加強自身攻擊力與恢復怒氣。 |
3 | 明顯越打越勇類型,如果已知友軍必死,則可派之。 |
培堤爾‧貝里席 |
扇型騎攻 | 1. 主動技能造成扇型範圍直接傷害。 2. 敵人部隊死亡提升自身技能傷害數秒。 3. 每8秒造成敵人額外流血傷害3秒。 |
1 | 扇型高傷指揮官,並帶有附註流血的普攻傷害。 |
堤利昂‧蘭尼斯特 |
增益型 | 1. 主動技能可增加友軍攻擊傷害9秒。 2. 每8秒增加怒氣最高的兩位指揮官的技能傷害。 3. 每8次普攻帶來額外攻擊。 |
0 | 適合手控的增益型指揮官,故演武場較少見。 手控得宜的話或許能在特殊關卡收得奇效。 |
錫娜拉 |
單體盾攻 | 1. 主動技能對單體造成三次刺傷。 2. 敵人使用主動攻擊時可加強自身攻擊5秒,最多疊3次。 3. 攻擊時有機率降低對手防禦。 |
1 | 從技能敘述判斷屬強攻型,配合陣型使用。 |
蘭娜爾‧維水 |
直線騎攻 | 1. 主動技能對直線上目標造成傷害。 2. 受攻擊時有機率降地對方攻擊力。 3. 受攻擊時產生免傷盾5秒,並少量回血,每15秒最多觸發1次。 |
2 | 感覺傷害力還好,但應該是一隻很耐命的dps。混戰下可以使用。 |
瑟曦‧蘭尼斯特 |
區域弓攻 | 1. 主動技能對所選區域造成範圍傷害。 2. 開場自身技能傷害力提升15秒。 3. 每7次普攻後造成額外傷害。 |
0 | 感覺適合心樹關卡但不適合演武場的指揮官。 |
珍妮 |
單體騎補 | 1. 主動技能可驅散不良效果並增加範圍內友軍攻擊力5秒。 2. 普攻5次後對最虛弱的指揮官恢復血量。 3. 每10秒自補血並驅散不良效果。 |
2 | 常態單體短效補血,沒用過,尚不知效果如何。 除課金外可從精英5-18、精英7-6處獲得。 |
克拉弗里斯 |
範圍攻弓 | 1. 主動技能對全體造成傷害,並有50%機率造成暈眩。 2. 每13秒對隨機3支敵軍造成傷害並降低其免控抗性。 3. 每10次攻擊後額外造成dot傷害3秒。 |
3 | 範圍傷害+可暈性感覺有點強大,但適合手控配合降低免控抗性使用。 除課金外可從精英5-9、精英7-3、精英7-15處獲得。 |