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「雜談」Fate初作時隱藏從者真名的用意

嘯月 | 2019-02-12 20:23:59 | 巴幣 58 | 人氣 1759

最近好像Servant的「真名」話題又夯起來了。

如果要問奈須蘑菇為什麼會設置這樣的設定,就必須追溯到2004年的初代作品,原因多半與《Fate/stay night》的遊戲構成方式密不可分吧。

這東西可以粗略從兩個部分切入,第一個是視點和遊戲玩法。

《Fate/stay night》是一款玩家以「衛宮士郎」為主要視點的AVG遊戲,漸進式釋出世界觀和人物資訊讓玩家摸索整個聖杯戰爭的敵我輪廓,並在獲得關鍵資訊後,遊戲內的資料庫會立即更新,讓玩家可以前往察看。

隱藏Servant們「真名」的用意之一便是增加懸疑感,以及配合遊戲性讓玩家享受思考、猜測對手真面目的樂趣,在揭曉時帶來驚奇。

在2004年遊戲發售的那一年,這個遊玩方式讓許多玩家倍感有趣,留下了深刻的印象,也成了在這資訊爆發性流通的時代裡,老玩家們的一份特別回憶。

不過這並非適用於所有的呈現形式。《Fate/stay night》裡多數時間是第一人稱視點,而且士郎是個魔術知識僅有基本、又途中參戰的異類,玩家可以自然地順著士郎的視點從頭開始認識世界觀、認識角色。

相對來說,在「初代作品」裡帶來新鮮感、懸疑感的作法,到了續作或換個媒體時,有可能成為一種累贅。

《Fate/stay night》意圖性限制情報的作法也導致了某些劇情迂迴前進,又或者是因此讓篇幅膨脹,或是某些謎團不方便放在一條路線裡,只能話先講一半、剩下一半留到另一條路線再揭曉。而且也有些設定看起來就是故意要讓玩家難以直覺性猜測,用了較為偏門的呈現。

也因為《Fate/stay night》是遊戲,可以用「多重路線、多重結局」的方式去處理那類問題,但若換成紙本小說、動畫等媒體就會變的難以收拾。

加上隨著時代轉變,玩家的偏好也變了,因此後續的系列作多數不再隱藏Servant的真名,而是開門見山直接在登場時就釋出真名,讓故事得以迅速展開不需要迂迴推進。



第二個切入點則是官方某程度上的平衡措施。

Servant會盡量隱藏身份 & 使用王牌大多需要唸出寶具真名進而洩漏身份,這兩個項目息息相關。

比起Servant自身的能力,寶具的效果可說是壓倒性強大。

為了避免一開打就直接大招分勝負、為了增添故事轉折和不可預測性,創作者總會投入各種變數或用規則限制去介入那些「原本照理說應該那樣發展」的劇情。

大部分寶具這項王牌需要「真名解放」這個設定,在混戰制的前提下能對劇情走向起某種程度的牽制效果,讓強大者為了避免太早洩漏自身的情報而不敢直接秀王牌,這也讓弱小者多少能有以下剋上的機會。

冬木聖杯戰爭是混戰制,在出全力漂亮地贏了一場的瞬間,有可能下一秒立即中冷箭而出局,或是曝露真身而利於下一個來挑戰的對手制定戰術。

即使沒有特別的弱點,透過其真名和傳說也可以推敲出該Servant的戰法傾向、性格。而且在沒法確定該屆陣容的情況下,說不定湊巧就有著能剋制你的對手。

又或者,讓原本想傻傻來挑戰的肥羊,因為知曉了你的情報而改變心意導致同盟的出現,或是因為確定贏不過該Servant而改變戰術去針對Master。

掌握情報,不一定能顛覆一對一單挑的結局,但是有可能改變路線從原本的死路轉進活路。相對的,減少自身情報的洩漏也同等重要。



所以說,盡量隱藏真名這類設定是有意義的,但它主要是用來配合《Fate/stay night》和冬木聖杯戰爭的賽制。然而後續的系列作的發展,媒體不同、賽制也不同了,自然看起來突兀囉。

創作回應

Sticky Fingers
其實我覺得要解決這個問題的話
只要後面出現的英靈
幾乎都設定成被知道真名會被婊的那種就可以了

這樣玩家或讀者自然會覺得被知道真名很虧[e18]
2019-02-12 23:08:13
嘯月
一部份原因是後續作品的賽制和故事主旨變了,原本的冬木混戰制只要安排同一屆裡剛好有弱點剋制的對手即可襯托出真名洩漏的危險,就算沒有直接相剋的對手存在,也要小心因為敵明我暗而中招。

但是近年的FGO和EXTELLA這種為了種種理由而很早揭露真名的架構下,原本的用意難以派上用場了。
2019-02-13 11:45:59
山寨老王
可現在流行的是推 Alter化…
就算設定了知道真名後就會知道的弱點…
2019-02-13 00:21:37
嘯月
ALTER是很罕見的狀況,比例很低的。而且ALTER版弱點不一定會消失喔
2019-02-13 11:47:35
Arashi
主要是有些英雄的要害實在是太明顯了,比如腳後跟先生和對不起先生,全世界大概沒人不知道他們的弱點了吧
2019-02-13 13:09:31
嘯月
有明顯物理上弱點的是屬於比較少的,但是揭露真名不光是有無弱點、就連性格和武器和有無誓言這類問題也會被對方洞悉呢。
2019-02-14 10:22:55
魅影魍魎
不管怎麼說也是戰爭,情報的重要程度是不容小覷的,尤其是只要知道名字幾乎得到對方整個人生的豐富情報,毫無疑問是重要的線索啊
2019-02-13 14:57:26
嘯月
yes~ 而且有些英雄會有些特別的堅持或立過某種誓言,被抓到行為傾向的話也不好。
2019-02-14 10:24:39
笑容旁有惡字之人
美少女遊戲真的是很棒
EXTRA好像說過 "月之聖杯戰爭就是情報的戰爭" 多麼帥氣的一句 完全不知有什麼理由去質疑隱藏真名的樂趣
FGO有必要大家都抱上真名的部分也只有在第一部的時候
1.5部就以偵探劇領頭 讓玩家再次享受隱藏真名
活動多半也都是即時的 可靠又重視神秘的攻略也有不少 只要不常上奇怪的網站 被雷暴的可能性大概跟中病毒差不多
現在玩家也都是把FGO當AVG玩
本來手遊這概念本身就是糞遊 所以遊戲內容怎麼樣都無所謂 (X
2019-02-13 23:50:01
嘯月
講到extra就必須把高文抓出來,真名就透露了聖者數字的條件...然後很不幸撞上了兩個非常能幹還願意賭命的女人去把那條件解除_A_
2019-02-14 10:44:28

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