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[遊戲閒聊]------關於暴雪暗黑破壞神的火燒聯營事件

靈巧 | 2018-12-02 22:54:08 | 巴幣 210 | 人氣 4136

嗨!我是Dex,一隻遊戲菜雞。在上個月的暴雪嘉年華中,發生了一件造成玩家暴動的大型事件,暴雪決定用暗黑破壞神的IP製作手遊。看到這個新聞的粉絲們都直接大噴特噴,甚至當時還有在座觀眾直接站起來發言:請問這是愚人節的玩笑嗎? 而這個消息也震撼了許多玩家對於暴雪這間公司的印象。

▲粉絲大聲詢問:這是另一個過期的愚人節的玩笑嗎?

再這以前,各位可以先了解一下,暴雪這間公司以前出產的遊戲品質都很不錯,所以擁有了龐大且衷心的粉絲們。而那群粉絲可謂是一種狂熱者,不論暴雪出的遊戲為何,基本上都會給予支持及購買,而這一次的決策,可以說是直接打破了這種關係,讓粉絲的聲浪直接一面倒,可見,暴雪的這項舉動完完全全觸碰到了粉絲的底線。

不過,暴雪的這個決定真的是錯誤的嗎? 暴雪難道在宣布前沒有想過粉絲會炎上嗎? 這次,就來閒嘮一下暴雪的這個決策是好是壞吧。

先了解暴雪

在此之前,要先知道一件事:暴雪,正在走下坡。

以前的暴雪都是以十年磨一劍著名,所以每一款遊戲的質量都是有品質保證的。暴雪的開發時程都會長達好幾年,而且還不是現今的這種超世代,而是好幾年前,遊戲開發基本不會超過3年的時代。遊戲開發需要資金,相信這是各位都知道的觀念,而遊戲開發時程越長,資金就會需要越多,這也是基本邏輯。所以暴雪在以前開發的遊戲,燒掉的錢在那個時代應該算是居高位的。不過,那時還有紅到爆表的魔獸世界給予他們不斷的資金來源,所以暴雪才可以放膽這樣子做超長期開發。

如今,暴雪的遊戲名氣已經漸漸在走下坡,魔獸世界人數流失也越來越嚴重,後來想主打電競的"暴雪英霸"與"鬥陣特攻",都無法帶回暴雪以前魔獸世界的風光。現在那些國高中生對暴雪遊戲的印象可能就只有"竜が我が敵を喰らう!"以及"竜神の剣を喰らえ!"和某款卡牌遊戲 什麼暗黑破壞神、魔獸爭霸的內容都不太了解,最多知道星海爭霸有比賽這樣,因為這些老IP早已漸漸從年輕族群的眼中衰退了。他們曾經也想用年輕族群最夯的Moba來打出自己的角色IP,所以出了一款暴雪英霸,但結果成效不佳,還是無法打入現在年輕人的市場。所以,就算暴雪想要出續作,市場卻早已萎縮,如果還想以十年磨一劍的模式製作,就是一場賭注。只靠粉絲是不可能撐起一間遊戲公司的,世界不能靠愛發電,當然也不能只光靠愛做遊戲啊!

順帶一提,暴雪最近也爆發了裁員消息,說是要節省資本,可見暴雪的寒冬來臨了......

後再看決策
暴雪想先撐起經濟,有兩種低成本的作法,一種是重製過去的遊戲,另一種,則是開發低成本並可以長期運營的免費制遊戲在玩家最多的平台上。第一種暴雪已經在製作了,而第二種,就是現在做的玩意。

所以暴雪這次作了手遊,還找惡名昭彰的網易合作,甚至還被爆出換皮風波,難道他們真的有這麼蠢嗎? 什麼都沒想過嗎? 這當然不可能啊! 這,就是一個決策,而且從各方面分析後,這是個好處多於壞處的決策。

一、把榮耀再次發揚光大
當年魔獸、暗黑破壞神都是家喻戶曉的神作,過去可謂無人不知無人不曉,經典的角色讓那時代的玩家難以忘懷;但如今它們早已淡出年輕人的遊戲圈子,所以如果還要繼續研發續作,必須先把知名度找回來,所以運用手機這個人手都有而且攜帶方便的平台,可以更容易吸引到人群,這是種快速打知名度的不二法門。而為什麼選擇暗黑破壞神呢? 他們能做成手機遊戲的也只有暗黑破壞神適合,因為即時戰略跟FPS根本不適合手機嘛~

二、打入中國市場
中國市場是全世界看向的目標,只要是公司都會想打入中國市場。不過這裡卻有個問題,中國是世界上最詭異的遊戲市場;你看過這種狀況吧:中國製的遊戲在其他國家紅透半邊天,但其他國家很成功的遊戲在中國卻寥寥無幾,有多少英雄豪傑想踏入這個市場,但是大都有去無回……原因就是中國的遊戲市場就是這麼奇怪、難以捉摸。而且不誆你,想進去還需要有門路,直接草草上架是絕對沒希望的(你絕對不會想知道,打進中國市場有多麻煩……),所以找中國內地的廠商合作,就是打進市場的第一步。

網易雖然惡名昭彰,但是無法否認,他是一間在中國很成功的遊戲公司。第五人格、決戰平安京、夢幻西遊可是名聲響亮的哩!所以只論商業,不談其他,網易確實很成功(講個很現實的,只有玩家會為抄襲吵來吵去,遊戲公司根本不在意,對遊戲公司來說,只有賺錢跟不賺錢,就算提告也只是想拿錢罷了)。

最後,被爆出換皮,也是意料之中的事,記得我說中國市場很詭異嗎? 因為中國市場就是吃換皮這一套,不知為何,同一套玩法就是能夠獲得成功,這是有商業數據例證的(換皮遊戲層出不窮的原因在此)。所以,換皮當然是最穩定的選擇囉~

三、賺摳摳
中國人口多而且消費水平也很高,所以不只遊戲公司,對任何公司來說他都是一塊油田,這也是為何各種公司對中國趨之若鶩的原因。在暴雪面臨走下坡的當下,當然首當其衝的問題就是要想辦法拓展新財路;免費遊戲、商城付費制是現今最好賺錢的遊戲商業模式,買斷制遊戲不可能會比成功的免費制遊戲賺得多,而手機市場又大,那當然就選擇了免費制的手遊,這也是各大遊戲公司現在一直在做的事。況且,他們也是想繼續製作續作的,製作續作也需要大筆資金,所以在這之前先開發小成本手遊是最好的解決方式。

關於暴動的粉絲
那些暴動的粉絲是否太過火了呢?個人認為,這也在情理之中。暴雪嘉年華是一年一次的重大慶典,而滿心期待的玩家所收到的消息卻是一款目標客群根本不是自己的手機遊戲。這跟他們腦中所想的天差地遠,所以理所當然會造成暴動。不過在抒發情感之後,也請站在暴雪的立場理性思考一下,為何暴雪會作出這樣的舉動? 沒有公司會沒來由地去惹自己的粉絲,尤其是那些粉絲就是經濟來源的時候……所以今年會這麼做,肯定會有背後的理由。

結論
雖然暴雪這次惹毛了粉絲群們,但這並不能證明暴雪的決策是錯誤的,一般來說,公司只做會對自己有利的決策,遊戲公司不是神也不是慈善事業,他也需要生存,所以這個舉動只是他們經過分析之後,對他們最有利的決策罷了。

暴雪後面也明確申明,這款手遊主打的就是"中國市場",所以不喜歡的人也不必太在意,因為他的目標客群就不是你。等這款手遊打入中國市場,給暴雪帶來新的經濟支柱,讓他們能夠安穩地繼續製作續作,對玩家來說是一件好事。

至於這款暗黑破壞神M,先別一口否定,在一陣憤怒過後,稍稍冷靜一下,拭目以待一下他之後的發展,說不定跟你想得完全不一樣,可能真的很有趣阿~ 更何況,倘若成功,就可以好好地期待暗黑破壞神4了吧?

最後再給一句祝福:暴雪,祝你順利。

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留言

創作回應

阿G
我想大多也是擔心暴雪走向SNK、大宇這類品牌模式的後塵吧
IP燒成炭再說的態度,讓多數人粉絲為PC市場感到堪慮.
2018-12-04 11:12:47
靈巧
是公司都不會為了做好遊戲而慢性自殺吧,只能說這是走下坡後必定經歷的過渡期。
2018-12-04 21:17:37
赤鸞
其實BZ只要將魔獸爭霸重製擺放在壓軸就可以了,雖然也可是會有些人失望,但絕不會像今次那麼大負評,而既然他們已籌備D4中,就發一張D4的LOGO作宣傳就好了,就好像另一個B的上古6一樣,粉絲們當時看到上古6的LOGO就高潮了,根本不用什麼相關資訊
2018-12-04 12:49:07
靈巧
對啊!真不知道為啥會把暗黑M放在壓軸
2018-12-04 21:18:13
命運逆輪
作為遊戲公司,向著一個有大量金錢潛力的市場,發展一個低成本高收益的手機遊戲,與當地合作已久又是中國遊戲成功的大佬之一的網易,這絕對是很大的吸引力。

但從各方的罵戰,遊戲影片多達50萬的DISLIKE,也是表達了宣傳是失敗了。

把引頸以待的暗黑破壞神改為手遊不是錯,但失敗在沒有其他公佈,
對於粉絲意味D4的失敗,同時很容易就會歸納是這手遊的關係而沒有D4。

也失敗在把它作為壓軸,
不管是WOW的經典模式還是OverWatch出新角色,
對於粉絲來說也必定把這個市場面向不是他們的手遊更好。

也失敗在之後的問答環節中,自以為風趣地說出「Do you guys not have phones?」
這明顯是挑戰粉絲的底線。

今次的事件不只是BZ的對於出手遊決策而引起這般炎上的事件,在BZ的粉絲比較多是不在亞洲的玩家,對於網易出手遊也沒有很深的認識,但對於放棄及挑釁粉絲一樣的宣傳行為,才是一次過引發不滿的原因
2018-12-04 17:12:31
靈巧
做手遊沒有錯,錯在把嘉年華搞砸了還火上加油。那句話嘲諷到不行,真不知道他哪來的勇氣敢脫口。
2018-12-04 21:20:03
奏者
就是個不重視老玩家的廢物公司!
2018-12-05 23:38:36
黑い影
決策上就是錯誤,如果只是要提出這個換皮廢手游,那平常發個新聞稿就好,硬要在粉絲們最熱情的付費活動作死,活該股價爆跌
2019-01-06 17:10:18
靈巧
還是嘉年華把暗黑M拿來壓軸的問題,真想不通為何會這樣做。真的發個新聞稿之類的就好了
2019-01-06 19:00:12
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