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《攻殼機動隊2.0》攝影學習說

仆街仙人掌 | 2018-09-09 16:56:11 | 巴幣 16 | 人氣 773

最近重看了《攻殼機動隊2.0》(後稱作2.0),突然覺得他在攝影的部份很有學習價值。

原先95年版本的攻殼(後稱作1.0),雖然部份有導入數位處理,但效果並沒有加的很重,再加上大多的畫面還是傳統攝影機拍攝出來的,所以基本上畫面多少還是能看出原來素材的樣子。

而攻殼2.0則是直接把原先1.0的畫面,用現今數位攝影的方式再進一步加工,讓潤色過後的畫面看起來更具有現在動畫畫面的質感和效果。

所以就有了兩個版本的畫面能作比較,也因此便能很容易能察覺出2.0的攝影加強了什麼,特別像是フレア、パラ、DF 這類不是很顯眼卻能大大影響氣氛的效果,在這樣兩相對照之下就一目了然了。

由於在一般的動畫作品裡,我們能看到的都是攝影完畢的最終畫面,除非有看到原始素材,否則很難感受他到底作了哪些效果或是效果添加的程度是多少,所以像攻殼這樣前後有兩個版本可以去作比較真的很少見,我想藉由這樣去觀察與思考2.0的攝影,甚至可以自己試著把1.0的畫面攝影成2.0的樣子,或許會對攝影的學習上能有所幫助吧!?

另外只是要看作畫看1.0就好了,2.0新追加的那些3DCG沒有感覺,唯一可取之處就只剩可藉由對照來學習攝影了...

下面貼一些比較圖,上1.0下2.0。













































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留言

創作回應

ultra-taf
可惜2.0的藍光沒有代理進來
我一直都想哪一天委託代購買進來跟1.0比較.幸好還沒絕版
2018-09-09 17:06:30
DIXI
比較喜歡原版的畫面...2.0 DF太強看了有點麻痺...
2018-09-10 01:49:32
雪荻
老實說,看到這個質感的對比,才比較能瞭解攝影器材的演變對賽璐璐以及數位動畫到底造成了多少差異……難怪看慣數位動畫的我總是會覺得老動畫所展現出來的質感和現在的差異很大QuQ
2018-10-10 17:07:52

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