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[達人專欄] 烏托邦賽局 —— 玩的是桌遊,想的是社會,拼的是未來!

作者:大帝│2018-06-27 22:20:06│巴幣:194│人氣:2033
  會購入這款桌遊其實是個意外。那時候看到一個同學在臉書上分享了募資的訊息,覺得這款桌遊主打的「階級流動」似乎是很有意思的主題,於是就加入了團購。前一陣子和高中同學開了個桌遊團,終於有機會把這個遊戲拿出來玩,一玩之下突然發現《烏托邦賽局》真的蠻不錯的,具有不錯的遊戲性與互動性,又有著發人深省的諷刺。


  
  基本介紹 —— 一邊經營事業,一邊拉幫結派!
  
  這款由【他群工作室】設計的桌遊《烏托邦賽局》是一款同時有著策略、經營、溝通要素的桌遊。這個遊戲就是一個社會的縮影,你在遊戲中扮演著一個家族,要在一個個時代中增加自己的影響力並且累積資本。不過,在厚植家族實力的同時,你也不能忘了跟其它家族打好關係,否則一不小心就會成為眾矢之的。在這個遊戲中,玩家必須同時兼顧發展與合作,帶領自己的家族走向最後勝利。
  
  《烏托邦賽局》裡場上的卡牌可以分成三種,包括會影響投票數目的「人脈卡」、可以當成資金也可以使用的「勞動卡」,以及決定當下時代特色的「時代卡」。而根據使用勞動卡和人脈卡的方式,每個玩家掌握的資源可以分成四種:放在場上的建設、手中的手牌、金庫的錢、以及屬於玩家的人脈。遊戲總共要進行三輪,每一輪有五個回合,回合開始時會先計算玩家的收入,根據收入抽取勞動卡後就進入行動階段,玩家可以從好幾種動作中選擇一個執行,藉此累積人脈或是資本。

遊戲圖版與卡牌  


  遊戲每一輪的結束都代表一個時代的終結。在一個時代結束後,玩家可以透過投票選擇下個時代要採用的政治制度,並且有機會在下個時代發生階級流動,改變自己的身份。遊戲中總共有六個階級,每個階級都有著不同的能力,玩家必需要善用自己的階級取得優勢,或是在時代變遷中卡位到更理想的位置。

六個階級,幫勞工QQ

  
  而當最後一個時代結束後,就要透過資產的計算來決定結局。這個遊戲的結局勝負判定非常地複雜,根據首富和窮人的資產比例不同會走向不同的路線。舉例來說,假如貧富差距過大,而窮人們又擁有更多的票數,會走向無產階級團結打倒敵人的窮人勝利結局;而在貧富差距沒那麼大的時候,首富可以獲得勝利。這樣複雜的結局條件,除了讓這遊戲有著更貼近現實的韻味之外,也讓玩家得花上更多的功夫掌控場上局勢,增添遊戲的樂趣與競爭。

超級複雜的勝利條件

  
  經營 —— 看起來是個經營遊戲,但是魔鬼就在細節中!
  
  在遊戲中,每回合玩家可以從四個動作挑選一個進行:從場上打開的勞動卡中抽一張、使用一張手上的勞動卡(包括興建建築或是發動特殊能力)、拓展人脈、發動人脈或建築物的特殊能力。總體來說,這些動作的目的分成三個:增加資產(包括永久建築或是只能使用一個時代的短期建築)、增加資本、增加人脈。
  
  先說說資產吧。這是最為直觀的部分:有些建築能夠幫你增加每回合開始時的收入,有些建築物則在其它方面對你有所幫助,也有些卡具有強大的能力,但是在那個時代結束後就會失去效果。需要注意的是,要打出一張勞動卡的時候,需要支付相應的價錢。而用來支付的工具,就是你手上的其它手牌和金庫中的錢。
  
  這就必須要談到第二個項目:資本。在這個遊戲中,玩家所持有的資本包括手中的勞動卡,以及金庫的錢。金庫裡的錢一樣是從勞動卡來的。當回合結束的時候,玩家手上只能保留五張勞動卡,超過的部分則要棄掉,同時在金庫中存入與張數相同金額。而當之後要打出勞動卡時,就可以從金庫扣錢當作支付代價,而不用丟棄手上的牌了。
  
  勞動卡可以說是玩家最需要的資源之一,他既可以拿來行動,又可以支付行動時需要的代價。獲取勞動卡最快的手段,就是每回合剛開始的收入階段,在收入階段中玩家可以透過自己場上所有能夠增加收入的建築來抽牌——事情才沒有這麼簡單!
  
  這就要講到前面提到的「政治制度」了。每個政治制度都有自己的稅收方式,有的制度可以讓玩家拿到所有的收入,有的制度要有錢人繳高額的稅金,有的制度要玩家平均分配收入,還有的制度會讓政治家統一分配所有的收入。可想而知,在某些政治制度下玩家會拼命地大興土木來增加收入,但是在另外一些詭異的制度下,玩家寧願躺著什麼都不做,也不想要蓋建築物肥了其他人。之前某一局遊戲,我們選出了需要投票協商收入分配的合作社制度,結果我們場上全部空空如也,讓人不禁感嘆這遊戲真的是十分地諷刺。
  
  勞動卡的整體概念與某些經營類的桌遊相去不遠,不過接下來要介紹的人脈卡就完全不一樣了,這是《烏托邦賽局》中最獨特的一部份。
  
  玩家在自己的回合時可以選擇「社會參與」作為一個行動,此時會按照自己場上建築物所擁有的書本總量抽取等量的人脈卡,從中挑一張作為自己的人脈。這些人脈卡可以先蓋在場上嚇唬其它玩家,或是直接打開來發動能力。在遊戲中,人脈卡有兩個作用:第一,某些人脈卡本身就具有特殊能力,在接下來的回合中,玩家可以選擇發動人脈卡的能力。第二,當遇到需要投票的時刻,這些人脈就會變成你的「票」。
  
  所以玩家在經營的時候,常常得在「人脈」和「資產」兩件事情中做出抉擇。投資資產很快就能帶給你收入,讓你錢滾錢利滾利;投資人脈並不會立刻給你帶來飛越性的發展,但是人脈的特殊能力也能讓你慢慢強大,而到了世代交替的時刻,你握有的選票更有瞬間逆轉戰局的可能。
  
  
  選舉 —— 養了這麼多樁腳,就是為了這一天!
  
  在前兩個時代的第三回合,擔任「學者」的玩家可以從抽到的兩個制度中,「發明」其中一個作為下個時代的候選制度。而到了第一個時代結束時,玩家們必須要透過投票,從已經發明的制度中選出下個時代的制度。其實這就是我認為「學者」這個階級是前兩輪最強階級的原因,光是能夠選擇未來的制度,就已經讓你悄悄地佔了優勢。
  
  基本上,一個政治制度中有兩個重點。第一個是如何決定下個時代每個玩家的階級,第二個則是決定如何分配稅收。所以我們不難想像玩家們很難為了政治制度達成共識:資產階級們永抱著自由經濟和低廉的稅收,而平民們則恨不得能夠逼資產家們吐出所有的錢,少數握有大量選票的野心家甚至會想要用更獨裁的體制把所有人的錢放進自己的口袋。所以,政治制度的抉擇就是一場勾心鬥角,無論是誰都想要讓自己成為下個世代的受益者。
  
  政治制度決定後,就會進行階級的流動,這也是佈局的一個重點。遊戲中有一套固定的規則決定下個世代的社會階級,按照每個玩家的目標不同,自然也有不同的策略。特別是在第三個世代時,玩家的社會階級甚至跟最後勝利的條件有著莫大的關連。所以玩家在時代中做的一切其實都是在為世代交替的時刻進行佈局,試圖推動對自己有利的社會制度,並且在下個時代中鹹魚翻身卡到一個好位子。

人脈卡與制度卡

  
  
  革命 —— 掀起反旗,改變世界!
  
  在經營這方面,《烏托邦賽局》其實是個很容易滾雪球的遊戲,累積了一定程度的資產後,錢滾錢的速度幾乎快到無法阻止,落後的人要迎頭趕上實在不太容易。不過,遊戲中依然有著翻盤的方法,前面提過的選舉是一個例子,而這裡提到的革命則是個更刺激的路線。
  
  要發起革命的條件就是貧富差距,發起革命的人和場上收入最高的玩家每回合的收益要有一定程度的差距才可以宣告革命。而在革命發動之後,發起革命的人可以拿到額外的三張選票,而全部的玩家需要透過投票來決定革命是否成功。一旦投票成功就代表革命成功,發起革命的玩家將會成為政治家,而他將可以從幾個對於無產階級有利的政治體制挑選一個作為接下來的制度。
  
  但是,革命並不是一件毫無風險的事情,一旦失敗可是有無數的人要人頭落地。在《烏托邦賽局》中這一點自然也被重現了。革命一旦投票失敗,那麼發起者就倒楣了,他的人脈們會全部被清空,這也讓想發起革命的人得三思,假如你沒有把握能夠拉到足夠的支持者,那麼還是別貿然賠上自己的「朋友」們比較好。
  
  
  擴充包 —— 大蕭條來臨,大家塊陶啊!
  
  假如覺得基本玩法的《烏托邦賽局》變化不夠,遊戲還有兩個擴充機制可以讓玩家增添趣味。擴充包有兩樣內容,一個是「武力政變」,另一個則是「大蕭條」。
  
  在「武力政變」這項規則中,玩家有著發起政變的機會。只要玩家能夠在人脈卡中拿到兩張將軍卡,就可以在選舉新制度或是有玩家發動「革命」時發動武力政變,將政治體制改為「強人政治」,政變發起人則成為政治家,他會成為名副其實的「獨裁者」,可以隨意地把人家的資產搬來自己家。不過,發動政變的時候,只要第三張將軍卡落在其他人手中,這次政變就會失敗,選舉新制度或是革命的流程則繼續進行。所以,在遊玩過程中,一旦哪個玩家一直不翻開自己的人脈卡,那麼其它玩家就該開對他多加提防,以免他在下次的選舉時突然用槍桿子奪走了政權。
  
  而另外一個新增的遊戲機制則是「大蕭條」。玩家會把三張大蕭條洗到勞動卡之中,假如回合開始時翻開的六張卡之中出現一張大蕭條,那麼就會觸發大蕭條事件。顧名思義,大蕭條事件會對場上的玩家造成重創,玩家們必須依照擲骰子的結果拆除自己場上不同種類建築,在最糟糕的狀況下,所有玩家會一口氣失去所有每回合能帶來收益的建築。
  
  不過,我認為這個大蕭條機制的設計仍有些問題,它對於遊戲體驗會造成一些負面的影響,在四人遊戲中,大蕭條出現的機率不低,而帶來的傷害實在很慘重,會讓玩家的玩法變得太過保守。在之前與同學遊玩時,在一次大蕭條慘重的打擊後,每個人都不太敢投資生產性的建築,結果幾回合後果然碰到了第二次大蕭條,這更加堅定了我們不投資的決心,結果還真的在遊戲裡面重現了通貨緊縮——每回合幾乎都沒有生產力,最後變成一群窮鬼大眼瞪小眼。我認為在四人遊戲中把大蕭條從三張變成兩張,或許會讓遊戲的體驗更有趣一些。
  
  
  結語
  
  作為一個桌遊,《烏托邦賽局》的規則雖然有點複雜,不過基本上還不到難以上手的程度。而在遊戲模式中,更同時具有經營與談判的要素。這讓我覺得《烏托邦賽局》是個蠻泛用的桌遊:一群很熟的朋友可以在選舉新世代制度的時候怒噴垃圾話,而一群不太熟的朋友一起玩也很容易促進彼此的感情,又不會玩到友情破裂或心靈受創。
  
  其實,要讓一群不太熟的人一起享受桌遊是一個有些困難的事情,桌遊本身的溝通風格對於遊戲體驗有很大的影響。純經營類的桌遊可能會讓大家默默度過一場遊戲(例如波多黎各),合作類型或是勾心鬥角的桌遊可能會讓某些話多的人主導整場遊戲(例如阿瓦隆、風聲),需要談判的遊戲才能比較好讓大家都說上話,我玩過的桌遊在這點做的最好的是《種豆》,而在購入《烏托邦賽局》之後,我覺得這個遊戲也是個不錯的選擇,很推薦各位入手這個遊戲,或是說服親朋好友買來同樂!
  



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留言共 11 篇留言

紫月靈
感覺是很有趣的桌遊呢!不過,要有那樣多朋友陪玩,還有個好GM,這就挺有難度了!

06-27 22:30

大帝
這個遊戲不需要GM喔,四到六人能開團,其實算方便了!06-27 22:35
鯤島囝
好棒的開箱文!已請鯤哥購入尚未到貨,比較了一下你這篇的規則說明,我覺得比美麗島系列容易玩,尤其是第三代的換柱內戰光是要研究好規則就腦袋打結超難玩XDDD
欸不過四人遊戲的話家人很容易就能湊一團來玩啊?謝謝分享~~~

06-27 22:31

大帝
美麗島系列我倒是沒有玩過,下次叫同學帶來玩好了XDDD06-27 22:40
DDKIMIT
好像很好玩~~但是~~邊緣人真的玩不起
而且我如果又再遊戲裡抽到勞工肯定會崩潰阿[e28]

06-27 22:52

大帝
在遊戲中勞工絕對是最軟的一塊QQ06-27 23:19
邊緣獸一隻
我很喜歡這種類型的桌遊,可惜邊緣人沒朋友一起玩QAQ

06-27 23:23

大帝
QQ,假如北部可以來開團(?06-28 00:18
邊緣獸一隻
半年後可以到北部QAQ
如果你還記得的話可以找我XD

06-28 00:41

大帝
好阿~
要不要在其它地方加個好友(line或discord)之類的,這樣比較不容易忘掉XD06-28 07:51
毛毛僧
很好玩~但比較適合進階玩家~光規則理解就要耗費不少時間了

06-28 08:58

大帝
的確如此,之前和同學第一次玩的時候,第一局就玩了兩個多小時,有一大半的時間在看規則。不過我覺得只要有一個人帶就很容易上手的XD06-28 16:42
Shawnnyeee
聽起來在期末考後玩這個是非常摧殘腦細胞(X
咳咳,我是指非常有助於活絡腦袋的事情(O

06-28 22:24

大帝
其實沒那麼難XD
不過從你上次玩種豆的表現我還真的不敢說什麼XD06-28 23:47
卡滋厚切洛排(央夜)
看過介紹影片,覺得還不錯想玩

06-28 22:28

大帝
(往坑裡推06-28 23:46
幻月銀
買到現在還沒拆說

07-02 00:39

大帝
我也是放了兩三個月才拿出來玩XD07-06 10:53
咖啡常溫
精闢的桌遊解說,除了講解遊戲方式與規矩為何之外,不時也會在段落之間穿插個人對於桌遊的觀點以及認為該桌遊之設計所想表達的某些部分想表達的意義為何;與此同時在介紹相關桌遊時也會適當分配介紹部分,讓讀者更易於理解相應部分詳細。

除了上述所提及的要點之外,文章排版整潔,且圖文並茂,不得不說是篇優異的介紹文章,也因此為您的文章奉上GP以表示支持並期待後續有著更多優良的文章能夠投稿至心得專欄,在此僅代表自由象限感謝您的投稿。

最後,容我為您的文章提出需修正之處。

圖四之後算起第四段第一句:

勞動卡可以說是玩家最需要的資源之一,他既可以拿來行動,又可以支付行動十需要的代價。

行動【十】→行動【時】

謝謝。

08-09 19:42

大帝
感謝挑錯字XD08-15 22:37
煙嵐
啊啊這個我也有跟到,不過目前還沒有拆卡XDDD

08-15 22:35

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