嗯!!最近在調整心情
雖然知道重點是不要有異常行為之後心情平穩許多
但我依然感到空虛(所以繼續回來異常行為)
我確實沒過往喜歡遊戲了
甚至買圍棋回來,把黑棋白棋混雜在一起想像著打鬥的行為
小時候可以這樣度過好幾個下午的
現在也沒過往的專注力
不過我也放不下遊戲就是了
「過去的記憶是我秤(沉)重滴行李,不願帶走 卻也 拋 不去」
嗯
這話題有些沉重
但總而言之
我為了填補空虛
精神穩定後少了過往的妄想支撐
所以最近是在些缺乏實質意義的胡思亂想
偶爾想到劇本或者說是小說片段就感覺自己恢復正常了
(其實我通常想到的都僅是一段對話而已)
個人是靠假想世界支撐生活的
現在較過往經濟壓力減輕許多
不過...
重拾過往興趣的路走得不太順利就是了
我曾經以為工作穩定後
自身的思緒就不會煩亂了
嗯~
好吧!!
至少比過往思緒煩亂且有蠻大的經濟壓力好過多了
雖然總覺得還有事情(也可以說是心事、夢想與現實落差帶來的壓力)沒解決的感覺
(大概也是因為這想法,讓我只能在共產主義跟人類自願滅絕主義間挑一個
其實還有恐怖主義能挑,不過我太懶且缺乏覺悟所以應該是不太可能)那今天就談下輪迴與睡眠的想法吧!!
我想了一陣子
輪迴是種很直觀的想法
「人死之後會去哪邊?」
「我是誰?」
「這個世界到底是?」
這類問題
想到時頭腦或者想法可能會進入種凍結、虛幻的狀態
但我們可以很直覺滴想到
人死後也許就完全沒想法
可是...
為了感覺到自己完全沒想法
我們一定會有感知能力(一種《我呼吸我感覺我存在》的感覺)
換句話說
我們不可能真正的死掉、安息
我們為何知道自己有睡眠過
因為我們終將有甦醒的一天也算是延續我小說片段
夏知饋的前世是比爾‧蓋茲(雖然夏知饋活著的大半時間,比爾‧蓋茲也活著)
實際上以這想法來說
我們的前世可以是任何東西
我們只能夠感應到自己現階段的想法
死後去哪邊?
若不記得,有發生跟沒發生過是差不多的
假若死掉就暫停思考的話
那我們就像是進入永遠的睡眠
喪失了感知能力
我們可以說靈魂、意志一類的是些化學元素的作用
也就是唯物主義
目的是為了生存與繁衍
但這沒辦法解釋
「為何現在的我有現在這樣的想法?」
對,我也是由物質所組成的,思考脫離不了個參照點(可想成座標原點、自身的感知範圍)
不過最核心的問題是
「我為什麼是我?」
我是誰這個問題並不是真的不知道我是誰
而是我是誰其實很大程度來說都是沒差的
「棄我去者,昨日之日不可留」
這是李白的詩
不過李白是誰呢?
李白其實也可以是曹植的筆名吧?
雖然這樣說有些荒誕
但我想表達的就是,一個人是藉由環境所被定義出來的
我是誰?我當然知道我是誰
問題是我是誰並不影響自己的想法
所以說自己是正常人還是神經病都無所謂
無法擺脫掉「我」、「我為何會具有這個軀體感知能力」的這類想法
現在再回頭來看一次吧
我們之所以知道自己有睡的原因是
我們會感到疲倦、睏意
然後有段時間發生了什麼事情不清楚
但睡前與醒來後週遭環境有發生些變化
又或者是夢到了些事情
因此這段時間與「現實世界(他人應該是能感知到的世界)」是連繫不起來的
那
假若我們現在死了
我們要怎麼知道自己死了
這邊有兩種可能性
1.我知道自己死了,因為我在死後繼續活著,類似幽靈、鬼魂、靈體那樣
2.我不知道我自己死了,但是我死了若沒辦法繼續感知到這世界,我就不知道我自己死了
因此我必然會以某種形式活下去,就像是為何我現在擁有這個生命與軀體這樣
所以,雖然我不記得生前發生的事情,但前世與投胎這類輪迴的概念
就可以藉此確立出來了
那這篇大概就這樣
嗯,還是胡思亂想、胡言亂語後比較有動力做事
我想我遊戲做不太出來的原因可能是
我想做遊戲主要就是想抒發我的胡思亂想與假想對話片段
但製作遊戲的成本比電腦打字高太多
且目前出來的成效自己也都不滿意
因此會沒什麼動力吧
我應該是在知乎有看到段話是
「生氣,大抵上是對自己的無能為力沒辦法而產生的一種情緒」
後來想了下,負面情緒好像大多有這特徵
那快樂是什麼呢?
可能是,自己沒想到,但若這樣,我也可以的感覺吧!!
結束。