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2 GP

4/4,遊戲設計較有方向了,淺談預計設計與未來一週計劃「完成選角」

作者:李兒諳│2018-04-04 11:59:29│巴幣:4│人氣:105
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3935869
這篇中有個知乎網頁連結是在談為何國產遊戲的劇情感覺...
那我這幾天的思考後覺得有了答案了

我想了一下,為何軒轅劍、仙劍系列還蠻吸引人的
稍微回憶一下之後好像有些發現
早期的軒轅劍與仙劍作品
劇情(會卡玩家操作的)與玩家自由操作時間
安排的較為妥當
(還有個很大的原因是因為2D動畫的場景切換時間、播放速度相對具有優勢)

像是《軒轅劍參外傳─天之痕》
一開始若沒記錯
就動畫完之後(我記得這動畫是可以跳過的,很良好的設計)
「十六年後,伏魔山上」
師父說沒幾句話
就可以操控了,而且配上很帥的背景音樂
之後較長的劇情,也大多被切成一段一段的
像是主角需要走幾步路才觸發劇情,又或者是要點崑崙鏡、點師父
這樣玩家就相對有自主權的感受
(雖然主線劇情是寫死的,因此玩家的操作有限)

此外,2D的劇情在播放時
玩家比較能透過按鍵或滑鼠按照自己的步調接收劇情

接著,我覺得遊戲的劇情若要讓人比較願意觀賞
要減少僅是代表情緒的內心話、「糟了」一類的說詞
因為要表達情緒可以用畫面其它的方式來代表
(3D的表情控制是麻煩很多的,也就是成本較高,而且效果也不見得夠直白,這是3D的缺陷)
像是生氣時可以擺個冒青筋的圖示
而傳統RPG,通常人物配合文字時,也大多有幾種表情配合
(不過傳統RPG是2D的)

而「糟了」那跳出來的文字框,更是打斷氣氛
若是2D作法可採取
人物在說話或動作的同時冒個驚嘆號、三條線、冒汗這樣
而且這作法的優點是,可以一次呈現多人物的情緒
3D也可以這麼做,只是畫面風格估計會比較不協調
尤其在背景像是在茂密的樹林中等不太空曠的地方感覺會更麻煩

扯遠了,回正題
這次我想了一下
要做的遊戲有(更新為三)大原則
1.猜測玩家的想法

2.不代表玩家的想法
14:47更新
後來想了一下,這個是做不到的
因此主要的意思指的是,不寫內心的想法
過往較常見的形式是寫在括號中表達
或者是自言自語


3.不跳選項給玩家選

那要這麼做的話
其實能選的劇本我想也是較為有限的
特別是能相較於過往遊戲能做出突破的劇本

遊戲名稱還沒想好
不知道是要叫 《地水師》
還是 《將死之人》(跟漫畫名衝到)
還是 《暫時停止接觸》(有點年紀的印象中無血腥之恐怖電影)
又或者是《地水師─暫時停止接觸》(這大概是最有可能)
《暫時停止接觸》該電影內容是比較切題的
因為要猜測玩家的想法
跟接觸(滑鼠與時間)有很大的關係

我想設計的遊戲循環大概是這樣的

閒晃(操控是上下左右與滑鼠)

打怪─隨機掉落物品(純按鍵操作)
(這邊打算做成ARPG,有個模式是角色每次都從一等開始跳的ARPG)

轉蛋或限定採購還沒想好(物品跟著玩家跑,用於主線)/採購(物品跟著角色跑)

小遊戲或說別種遊戲模式(可透過道具跳過)

兌換獎勵/解鎖角色與主線
(解鎖角色的意思指的是:可選擇陪同戰鬥的角色
主要操控的角色還是被當前意志轉移的角色)

閒晃(循環)

(我現階段沒經濟壓力,因此不以營利為考量
此外以我的視覺藝術跟製作過程
若營利的話肯定會有道德爭議
一種法律「毒樹毒果」的感覺
用不道德的手段獲取的證據也是不道德的,因此不能用此定罪這樣的概念
毒樹毒果就像是禁止警察誘捕這樣)

(特殊轉蛋機開放或者是限定採購是根據戰鬥時的特定條件解鎖一次
然後購買後關閉
更換特定條件,再次達成後才可以再次購買這樣反覆
至於特定條件是什麼,可以透過道具得知
之所以想這樣設計,是想減輕玩家遊玩時的心理負擔)

那我未來一週要做的是
「完成選角」
先是隨機的偏暗的場景
通過滑鼠可以讓地方局部變亮
每過陣子也會全圖逐漸變亮
(然後這東西就是之後的記憶畫面)

參考遊戲是 Melty blood,東方憑依華 (遠野志貴、鈴仙‧優華曇院放終極招的畫面那樣)

劇本大概是
主角能力是意志轉移
但意志轉移的目標是有限的(僅在戰鬥時能成為自機,也就是自己能操控的角色才能轉移)
每一夜都會意志轉移
要做的是尋回本體(追尋自己為何會有那圖像的記憶)
也可以不尋回一直打怪
但不管尋回還不尋回
都還是要養活自己(或者說是類似於被寄生的目標,宿主)
若喜歡宿主要怎處理還在思考
延長意志轉移的時間點嗎?(不每一夜都意志轉移,或者是消耗道具逃避一次意志轉移)

嗯,這次覺得這樣的遊戲也許會有意思些
(跟個人小時候也有些關係,我自從有記憶以來,腦海中就一直不知怎麼的有張相片的感覺在)
雖然說我視覺藝術的問題還是沒克服
但之前幾天寫的程式
有機會竊取他人圖片的模式或圖片的一部分來像拼圖般的用了
(我自己畫不出來,或者說是就算畫得出來,極大機率自己也是不滿意的)

由於視覺藝術問題沒解決
我未來一週大概會先用個彩色的示意圖
這篇就此作結
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3943804
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