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[達人專欄] 簡評《中土世界:戰爭之影》

作者:藍風Pochafun│中土世界:戰爭之影│2017-11-14 22:38:19│巴幣:46│人氣:10492
 本作是《中土世界:魔多之影》的續作,是由《魔戒》的世界觀改編而成的遊戲,最大特色就是一般遊戲都是主角打怪練功,但這系列卻是半獸人打主角練功,若不小心被打死就會讓敵人變得更強,甚至創造出比劇情BOSS更難打的對手。不過玩家可以運用魔戒的力量收服半獸人,將半獸人玩弄於股掌之上。

 前作《魔多之影》因為這個系統而大受好評,不過撇除這個系統,其他地方的表現很平庸,尤其主線任務乏味,破關時滿空虛的,不如自己隨意到處玩弄半獸人來得有趣。有前作當基礎,《戰爭之影》則是更成熟的「加強版」,除了有更多樣且更生動的半獸人可以調教外,主線劇情也有顯著的進步。

(註:本篇使用的影片與截圖皆為自錄自截。)

 以下進入簡評。


‧優點:
1.進化的半獸人系統。這系列最大特色就是會出來跟你嗆聲,打贏你還會變得更強的半獸人。這次又增加更多花樣,使半獸人更生動,讓你又愛又恨。

↑每隻半獸人都有細節差異,讓你可以認出特徵,而豐富的嗆聲也相當有創意。只是如果失手被宰,再聽到半獸人的嘲諷會很火大。

↑甚至會用唱的方式嗆聲,還以為在看音樂劇。而且在戰鬥途中,偶爾還能聽見他唱個幾句。

 在偷襲敵軍的時候,還會遭遇半獸人伏擊,甚至還有本來被你殺死的半獸人死而復活,找你報仇,讓戰場有更多變化。而且復活的半獸人的外觀也會有變化,像是有明顯的傷痕、綁繃帶、燒焦等等。

 而收服的半獸人除了能當保鏢,在玩家瀕死時有可能會出來救玩家一命。不過半獸人也可能會背叛,在打到一半的時候倒戈。這個設計還滿公平的,不然前作就只有玩家設下臥底暗算敵軍。只是花時間培養的半獸人叛變,這種感覺不是很好。

 新的打寶要素,也讓培養半獸人有更吸引人的獎勵。《魔多之影》能打的只是鑲嵌在裝備上的符文,這次劍、匕首乃至戒子都可以刷,跟一般打寶遊戲一樣分等級,增加耐玩度。而與一般打寶遊戲不同的是,本作可以把敵人養肥了再殺;甚至可先收服敵人,等級練高後再害死。

 這次更容易養出比前作更難對付的半獸人,因為在戰鬥過程中半獸人可以適應你的攻擊,讓你的遠距離武器、冰凍、火燄攻擊、處決等等無效化。而遇到本身抗性很多,等級又很高難以迅速收拾的半獸人,可能打到後來就會變成幾乎無敵的。不過還好玩家仍保有一項終極武器,就是召喚巨怪,目前並沒有任何半獸人可以免除巨怪的傷害。因此遇到打不倒的對手,叫巨怪出來就能開無雙了。

 這種幾近無敵的抗性,我覺得設計得不怎麼理想,因為無法靠技術取勝,只能叫巨怪無腦搥到死,並沒有像《黑暗靈魂》那種戰勝強敵的成就感。這是很可惜的事。

2.戰鬥的規模擴大,營造出「戰爭」的氣氛。遊戲一開始就面臨城池淪陷的危機,要力挽狂瀾,初期就能感受到戰爭感。只可惜作為賣點的攻城與守城戰,就沒有第一幕劇情任務的壯闊感。

↑本作最大賣點,就是打造自己的大軍攻城掠地。

↑撇去攻城與守城,本作也有較多打混戰的機會,戰鬥規模比前作大。

3.各方面的強化。前作《魔多之影》遊戲內容不是很豐富,地圖也只有兩張,只是因為調教半獸人的玩法夠新奇,再加上流暢又有爽度的戰鬥才撐起整款遊戲。本作的戰鬥依然具有爽度,劇情則有顯著的進步。地圖也增加不少,雖然逛起來沒什麼意思,也沒有漂亮到可當觀光遊戲,不會讓人想探索,搜集要素比UBI做的還無聊,就只是有更多地方讓半獸人打來打去。


 比地圖值得一提的是,能騎乘的東西變多了,還可以搭雛龍飛來飛去,還會噴火。劇情任務中也有如電影場面般大怪互毆的戰鬥。



 有了《戰爭之影》,《魔多之影》就像個未成熟的實驗品,沒玩過前作的直接玩本作就好。


‧缺點
1.主線後段有大量單調的守城戰。攻城與守城戰是本作賣點,可惜只有一開始會覺得新鮮,再打就會覺得單調,因為攻防戰其實很陽春,就只是殺光對方的半獸人隊長,唯一的戰略性就只是攻城前先暗算守方的酋長,削弱守軍力量。而且自己去打沒效率且還有危險(除非騎巨獸開無雙),必須要把己方的半獸人隊長練強,讓他們打才快,但是又沒辦法指揮他們。

 不幸的是,本作在第四幕塞了大量的守城戰在主線裡,據說超過十場,而我打完第五場就玩不下去了。守城戰單調是其中一個原因,另一個原因是每一場都要先把己方的半獸人隊長等級練高,過程很枯燥。

 遊戲中有好幾座城,每一座城就是一張地圖,有各自的半獸人隊長。也就是說要打每一個地區的守城戰,就要把該區的半獸人隊長等級練高。如果不練,等級落差大就會很快被敵軍殺死。

 而最有效率的練法,除了課金買寶箱開出高等半獸人外,就是丟到競技場看半獸人對決。我覺得這個設計真是蠢透,為什麼我要開遊戲看半獸人打架?就算不讓玩家操控,至少也可以下指令、安排戰術什麼的讓玩家有點事可以做,不然打個兩、三場後,我就在滑手機了。

↑競技場就是單純看兩個半獸人互毆。

 本作和《魔多之影》都有一個很大的問題,那就是主線劇情頂多是引導玩家熟悉半獸人養成系統,但是皆未設計出能夠發揮培養半獸人樂趣的任務,如果要好好享受調教半獸人的樂趣,就要把主線擺在一旁。雖然許多開放世界的遊戲都有主線任務不如自己隨便玩有趣的問題,但本作更嚴重,衝主線會反而會壞了興致。

 至於本作最大爭議的微交易要素,我是認為影響的確不是很大,因為據說開箱得到的半獸人,等級依然不會超過玩家當前等級。而在打一連串守城戰前,我的等級是40~42,極限是60,也就是說除非我課好課滿,否則面對越來越高等的敵人,還是逃不了練半獸人的命運。

 而且就算課金了,守城戰也不會減少或變有趣。如果是想藉此誘玩家課金,那真是非常糟糕的設計。我是認為必須要遊戲夠好玩才會讓人想課金,這個方式只會讓我想封片並賣掉。

 不過本作的微交易爭議,大概已經被EA的《星際大戰:戰場前線2》蓋掉了。我是覺得微交易課金買寶箱開出隨機道具這種機制,比DLC更惡劣。DLC至少還有玩家叫好,讓優秀作品錦上添花的,像《巫師3》的兩大DLC。而這種像轉蛋的東西,就算開出來的是遊戲本身就可以取得的,我也不覺得會為遊戲加分。


‧結語
 我不會說本作瑕不掩瑜,因為大量單調乏味的攻城戰讓我對這系列失去信心。本來《魔多之影》是我最喜歡的歐美動作遊戲,對《戰爭之影》也相當期待並衝首發,可是玩到第四幕的大量守城戰讓我反胃到即使出續作,我可能也不會再玩了。

 但還好這個最大敗筆是在主線後段,而且聽說解不解一連串守城任務影響的是能否看到真結局,大不了劇情自行找影片補完就好。如果沒玩過或很喜歡前作,本作的半獸人仍然值得一玩,試一試讓敵怪練功升等的滋味。

 本作就像有不錯的主菜,可是塞了一堆難吃配菜湊份量的便當,可以把難吃的部分挑掉,只吃不錯的部分就好,本作的半獸人仍然值得一玩。而且這款遊戲八成會出完全版,還會特價。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3789237
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留言共 6 篇留言

夜歌
想當初阿卡漢騎士也是要解完謎語才能看真結局
不過我覺得解謎應該還比守城有趣多了

11-14 22:43

藍風Pochafun
我也這麼覺得
本作的攻城戰還很陽春,如果隨便讓人打也就算了,結果在主線塞一堆11-14 22:45
若若狐
第一,二章玩很久,第三章根本快速帶個劇情而已,第四章那十階段的守城根本是製作團隊的腦子被門夾到

11-15 01:08

藍風Pochafun
很少看到這麼愚蠢的設計11-15 08:53
蘿莉小愛愛
還有兩部DLC阿 還有65級的裝要刷。。。

11-15 04:52

藍風Pochafun
懶得理了XD11-15 08:53
花花熊
還沒入手這款,聽說作業感很重?

11-15 09:09

藍風Pochafun
前面不會,但最後主線有一段的一連串守城會,詳細本文有寫11-15 09:22
艾爾頓
我在11月還能用尼爾 自動人形來換 persona 5,戰爭之影剛出一個月已經沒有想人要,好遊戲,壞遊戲高下立見。

11-15 13:57

藍風Pochafun
二手行情有很多影響因素,不太能用來判斷遊戲好壞
不然像《秘境探險》、《最後生還者》這種都很容易跌價XD
交換的話還要看緣份,且戰爭之影在台灣並不熱門
不過我的確看衰本作的行情XD11-15 16:10
拉麵蘭
這個吟遊詩人很棒耶,不要殺他啦!

乾,那個嗆聲真的是一個嗆XDD

11-16 00:22

藍風Pochafun
超嗆XD11-16 08:43
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