德國的工業十足強悍,
而救世軍(Gothic)這款遊戲就能夠體現出德國人對電玩工業精雕細琢的態度,
這款救世軍在2001年於德國上市,它帶來近乎開放的高自由度世界,
相當不可思議,在當時幾乎沒有幾款全3D的開放世界遊戲能跟它相提並論。
救世軍的發售日都要比上述兩款還要早一歩,而且還有許多獨創的系統設計。
製作團隊Piranha Bytes在1997年成立,
耗時了好幾年自主研發引擎,最後才完成了這款處女作。
不過在2001、2002年救世軍剛上市的期間,
可能許多人都還不太認識這款遊戲,
才明白原來救世英豪3的第一代名叫做救世軍。
這款帶有哥德風格的中世紀黑暗奇幻角色扮演遊戲,是款全3D畫面的作品,
不僅如此,還是非線性、開放式的玩法!
玩家們可以在遊戲中依照自己的方式進行遊戲,
培養人物屬性技能發展,加入各種陣營,
許多任務都有好幾種解決方式,玩家們的所作所為會回饋到遊戲世界當中。
但電腦需求配備在當時也算是很高,容量就超過1GB了!
救世軍有許多讓2001年的玩家都能感到又驚又喜的設計,
像是日夜天氣循環系統,NPC都不再只是會呆呆站著的裝飾品擺設,
而是會到處走路,跟怪物戰鬥甚至是夜晚時回床上睡覺的作息規律。
更有道德觀念,您拔出武器會被守衛警告,傷害NPC則會被滿城追著打!
那近乎無接縫的大地圖,連接了許多森林、平原、海邊、城鎮村莊,
可以爬山、游泳渡水,探索性非常高,支線任務多。
一些細節都很仔細,比如說NPC閒置時的肢體動作,還會貶眼睛!
2001年的遊戲,竟然如此強大!可以把環境互動設計到近乎擬真的程度。
比它更早的3D圖形開放世界遊戲,我目前能想到的就只有
莎木以及薩爾達傳說:時之笛。
雖然救世軍可說是有著強大技術突破性的動作角色扮演遊戲,
但卻沒有因此而大紅大紫,反倒是只有在小圈子裡有些死忠粉絲而已。
玩過本作的玩家大概都能想像這款遊戲為何無法平易近人,
除了因為這是舊遊戲所以操作方式彆扭介面不人性化外,
最大原因就是真是有夠他X的難玩!怪物超難打、遊戲世界超級險惡,
如果您不依賴攻略還有密技,那大概要有鋼鐵般的意志力才能把本作給打到破關,
前提是不要碰到奇怪的Bug,畢竟這種高自由度的設計很容易發生怪事。
製作技術有飛躍的突破性,並不一定代表遊戲玩起來就非常享受好玩。
有趣的是,這種高難度,不人性化的操作、不流暢的手感,
卻變成了該製作團隊的招牌風格,
這家名為Piranha Bytes製作團隊的角色扮演遊戲風格如此鮮明,
您只要一玩就能知道是由他們製作的。
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