中文名稱:極地戰嚎/孤島驚魂
英文名稱:Far Cry
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文版 有非官方繁體中文化
遊戲發售日期:2004-03-23
製作廠商:Crytek
於2004年登場的FPS射擊遊戲-極地戰嚎(Far Cry)
這真可算是劃世代的超強作品,頂級的視覺效果表現相信在當時許多PC電腦都無法順暢執行。
它的製作團隊正是Crytek,採用的3D引擎為CryEngine一代。
玩法、故事內容也都比較沒有和一代有直接的關聯性,
有趣的是極地戰嚎1含有科幻要素,會出現一些改造變種怪物,
因此某種意義層面上來講,末日之戰才算是極地戰嚎1的精神續作。
一代在2004年時就稍微開創了開放式地圖的玩法,
所以極地戰嚎1明顯就和許多射擊遊戲有著顯著的差別。
也因為如此,如果您早在2004年就接觸到極地戰嚎,
想必一定會感到較難以上手,畢竟整個地圖好大好遼闊,
又有陸海空的各式載具可以使用,玩起來一定感到頭暈目眩。
確實極地戰嚎1的難度設計較不人性化,
敵人AI智商都很高,如果您堅持要如決勝時刻般扛著重武器直接殺進去,
那可能不一會兒就被打成蜂窩讀檔重新來過。
所以玩極地戰嚎1時,您必須適應偵查、潛入、運用地形環境的打法,
才比較有辦法應付各式各樣的敵人。
CryEngine的畫面表現很棒,
整座孤島的自然環境刻劃十分生動,
也因故事劇情發生在一座島上,所以一代的大陸譯名才會叫做「孤島驚魂」,
英文原名Far Cry則是指劇情中的怪物開發計畫代號.
但後來二、三、四代的故事、場景地點都不同,
所以玩家可能才會有疑慮覺得為何遊戲名稱和實際內容格格不入?
本作整體沒有任何支線任務,就只有主線關卡式的推進,
真正厲害的部分就在於大環境關卡場景的設計自由度較高,
玩家在戶外環境不用遵照著狹窄路線前進,加上載具以及各式各樣武器,
讓每一段的戰鬥、攻堅方式的變化性都比同期的射擊遊戲豐富許多。
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