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【心得】極地戰嚎

作者:金手錶│極地戰嚎│2015-11-08 21:14:17│巴幣:44│人氣:1918



中文名稱:極地戰嚎/孤島驚魂
英文名稱:Far Cry
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文版 有非官方繁體中文化
遊戲發售日期:2004-03-23
製作廠商:Crytek
台灣代理:英特衛


於2004年登場的FPS射擊遊戲-極地戰嚎(Far Cry)
這真可算是劃世代的超強作品,頂級的視覺效果表現相信在當時許多PC電腦都無法順暢執行。
它的製作團隊正是Crytek,採用的3D引擎為CryEngine一代。
有了極地戰嚎1才能有後來的末日之戰(Crysis)
 
極地戰嚎2以後的開發團隊就換成了Ubisoft,
玩法、故事內容也都比較沒有和一代有直接的關聯性,
有趣的是極地戰嚎1含有科幻要素,會出現一些改造變種怪物,
因此某種意義層面上來講,末日之戰才算是極地戰嚎1的精神續作。
 






 
一代在2004年時就稍微開創了開放式地圖的玩法,
那時大多射擊遊戲如戰慄時空毀滅戰士雷神之錘都是單線式闖關加上解謎玩法。
所以極地戰嚎1明顯就和許多射擊遊戲有著顯著的差別。
也因為如此,如果您早在2004年就接觸到極地戰嚎,
想必一定會感到較難以上手,畢竟整個地圖好大好遼闊,
又有陸海空的各式載具可以使用,玩起來一定感到頭暈目眩。
 
確實極地戰嚎1的難度設計較不人性化,
敵人AI智商都很高,如果您堅持要如決勝時刻般扛著重武器直接殺進去,
那可能不一會兒就被打成蜂窩讀檔重新來過。
所以玩極地戰嚎1時,您必須適應偵查、潛入、運用地形環境的打法,
才比較有辦法應付各式各樣的敵人。









 
 
CryEngine的畫面表現很棒,
整座孤島的自然環境刻劃十分生動,
也因故事劇情發生在一座島上,所以一代的大陸譯名才會叫做「孤島驚魂」,
英文原名Far Cry則是指劇情中的怪物開發計畫代號.
但後來二、三、四代的故事、場景地點都不同,
所以玩家可能才會有疑慮覺得為何遊戲名稱和實際內容格格不入?
 
本作整體沒有任何支線任務,就只有主線關卡式的推進,
真正厲害的部分就在於大環境關卡場景的設計自由度較高,
玩家在戶外環境不用遵照著狹窄路線前進,加上載具以及各式各樣武器,
讓每一段的戰鬥、攻堅方式的變化性都比同期的射擊遊戲豐富許多。



















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留言共 7 篇留言

伙委
這款真的很棒 ,我重玩了兩三次都有發現不同的路線可以走

硬幹也不是沒勝算 , 只是對方會又呼叫車隊增援又摳直升機火力轟炸 , 會非常難打

後期真的純心就是要弄死玩家 , 那些怪物又硬又難打 , 由其是古蹟的那一關

不過說真的 , 那時候的遊戲真的是一出就是完整版 , 不會用DLC坑錢來補完內容

能看到親自繁化過的遊戲出現真好 : )

11-08 21:24

狠心先生
原來還有這層緣故!

11-08 21:24

伙委
啊...倒數第二張 , 你準備好了 , 切換全自動跳出去狠狠的往對方整整賞了一個彈夾 , 你確信你一發都沒射偏 , 接著對方笑咪咪的賞你一火箭回敬

前面第二張看起來是成功的一次偷襲


金手錶大有碰到水和煙霧的破圖BUG嗎?那東西好像無解...讓我在某些室內戰吃盡了苦頭

11-08 21:31

殺神浪客小馬哥
突然想到魔人烏波拍的電影版本

11-08 22:39

狐狸姊姊
2004年就有這等遊戲畫面+開放式場景,超猛!!!

11-09 13:59

Oenfs
這是後來的重製版還是原本的版本?

11-10 21:29

金手錶
這是正宗2004年的版本喔!(全開特效)
當時有這種畫面表現,真得很棒11-10 00:09
Oenfs
用初代的cryengine,在當時應該也算顯卡殺手了(不過金手錶怎麼會回一年前的文[e15])

11-10 00:53

金手錶
留言我都有在看,只是白天要上班,一直都都找不到時間來一篇一篇慢慢回... ...11-11 01:45
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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