其中他們還開發了一款挺冷門的奇幻風格即時戰略遊戲,名為制霸英雄(Heroes ofAnnihilated Empires)
該作品於2006年年底上市,但臺灣直到2008年才有代理引進,同時也有官方中文化。
製作團隊形容制霸英雄就像是他們自家的哥薩克碰上了魔法門英雄無敵,
也可以說是世紀帝國加入了角色扮演元素,
讓玩家們在戰略遊戲中帶兵打仗的同時,還可以培養英雄角色,
制霸英雄的世界觀營造就像是我們非常熟知的魔戒,
有精靈對抗不死族、半獸人的描寫,加上矮人、惡魔等各式各樣的種族,
是一個傳統的中世紀奇幻魔法故事。而矮人族的建築較特別,有著些許蒸汽龐克風格。
故事戰役模式就只有精靈族的劇情,
玩家們扮演精靈弓箭手英雄對抗不死軍團以及獸人,
而它的戰役難度設計有點失衡,對玩家極不友善,
有時候難度高到讓人懷疑如果不打密技該如何才能獲勝?
本作特色可算是延續了哥薩克,
人口數量能達到非常可觀的等級,所以玩家們可以帶領上百名士兵展開戰爭,
在同類型的即時戰略遊戲裡,算是場面比較浩大的一款。
英雄角色可以透過不斷殺敵而升級,
也有完整的裝備系統,包括了武器、衣服、鞋子、戒指、腰帶等部位,
但屬性提升還有學習技能的設計、變化性比較簡單,沒有充分把角色扮演感受給體現出來。
它的遊戲畫面是3D場景結合2D的士兵單位,
水上倒影的效果挺亮眼,但3D跟2D的結合讓畫面看起來有些突兀。
我認為制霸英雄算是奇幻即時戰略遊戲中的遺珠之憾,
它整體表現算有達到中間的等級,在美術、配樂上都有一定的程度。
但可惜大概礙於開發資金不足,所以導致內容不夠充足完善,
質感不上不下,再加上太冷門而乏人問津,
因此本作原本預計要開發三部曲,最後這個計畫就不了了之了。