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《九歌:冥昭之章》幕後花絮

floraelm | 2017-11-05 22:46:32 | 巴幣 8 | 人氣 493



這篇沒什麼內容,就是一些我製作過程的memo和閒聊
另外關於遊戲更新,目前應該沒什麼bug了~下次應該會修改敵人圖鑑、刷寶珠的問題
然後就可以跟這遊戲說掰掰了




故事重點~因為是長篇遊戲,怕自己做一做離題,所以先寫下來提醒自己


進度備忘
發現結局我也拖了很久
好像番外篇做完以後,才把結局做完

另外我原本要讓玩家自己取得配方後才可以合成精華和武器、裝備
但後來覺得這樣玩家好像會有點累,所以...
因為我後來玩巫師的時候,發現「想合成東西卻沒有配方」那種感覺很討厭
所以就改成直接就可以合成了


這是朋友給的一些建議,被人家這樣一講我才發現原本寫了很多不必要對話
就是自己寫的很開心,但別人看了會覺得「= =?」
此外遊戲時玩家看動畫時應該都會希望「快點讓我自己操控啊~」因此對話太長時就會很不耐
我本來想加一個可以按掉過場動畫的功能,但有點複雜,又怕腳本衝突,所以後來還是沒加
(我自己玩RPG時,過場動畫不能按掉我應該就不想玩了吧|||)


世界觀的時間軸~雖然遊戲中用不到,但自己還是寫了一下
不寫的話好像會有種不踏實的感覺
這就是所謂的「要了解過去,才能了解未來」嗎(?


主線劇情大綱
序章和後來實際製作的內容差不多,後面幾章就差很多了
有些現在看覺得蠻羞恥的,所以不敢貼出來



支線任務清單~做最久的應該就是扮演未婚夫的那個任務吧~


一些小怪的典故
不過這些怪物的特徵外型實在都很特殊,很難找到相符的素材
如果想知道它們實際上長什麼樣子請查閱山海經


BGM的清單~其實這張清單對我來說才是最重要的
因為音樂有點多,怕有的會重複使用
還有就是相同主題就要記得用同一首音樂


最後趁機推一下幾首我最喜歡的音樂,主要都是BrunuhVille這位作曲家的音樂
他是一位葡萄牙的獨立音樂人,曲風偏向史詩和居爾特風,每首都非常好聽


Reverie(春之神殿的背景音樂)
感覺非常神聖、莊嚴、祥和~另外音樂中的人聲是電腦合成的,不是真的人聲



Rising Sun(不周之山小怪的戰鬥音樂)
瀟灑豪放的曲子~



Darkest Night(BOSS戰的背景音樂)
其實我覺得這首感覺很西洋,但因為實在很喜歡所以還是用了
超喜歡後半段高亢激昂的女聲,有種原始部落的感覺



Dragon Empress(番外篇的戰鬥背景音樂)
這首我也非常非常喜歡,有種面對強敵卻又從容、自信的感覺
因為番外篇的戰鬥都很簡單,所以就選了這首當配樂
但是因為戰鬥很簡單,玩家應該一下就打完了,根本來不及聽到最好聽的地方...
(大概2:13開始,加入女聲感覺更加優美~)



River of Tears
這首曲子是用在日出之章結局一霓裳和東君道別時
非常優美又哀傷的曲子,每次都聽到不能自己(1:36開始超級美)
總之,非常感謝這些創作出美麗音樂且願意開放大家使用的作曲家們

其實我當初是想選一首中文歌來用
但一方面有版權問題,一方面又覺得在這種日系遊戲中用中文歌怪怪的
(雖然是中國神話遊戲,但不知為何就覺得怪怪的)
另外我也不想使用非常中國風的音樂,因為最初其實是想做成比較惡搞類的遊戲
中國風音樂感覺則稍微嚴肅了點



另外音樂鑑賞的功能可以設定成每首音樂有不同背景圖
我本來打算每首歌都放不同背景圖,例如Reverie這首就放春之神殿的截圖
但後來發現總共有六十幾首音樂,這樣弄我會累死
於是就放棄了,不然弄起來應該會蠻不錯的




結果都在聊音樂(汗
不過音樂對遊戲來說真的很重要
有空再來分享我喜歡的遊戲配樂





創作回應

麥爾斯特 麥喵
音樂真的很棒 謝謝作者用心
2017-11-06 00:00:39

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