造型繼續維持S.H.Figuarts超人力霸王線的優點「高度重現劇中造型」,連當年皮套的左右不對稱都複製下來了喔。然後整體造型與上色都十分漂亮,頭部與腹部的透明組件所營造出來的效果十分好!而且這隻關節藏的很好,很不錯!(雖然多少也跟杰頓原本的造型所造成的優勢有關)。
雖然造型造成了一些限制,不過這隻的可動上表現的滿不錯的(雖然說杰頓在劇中也不會做出什麼需要高可動域的動作,他只要站在那邊用防護罩、瞬間移動和用火球及光線射人就好,頂多需要踢一下人)!
手肘關節的可動範圍滿完整的,只是上臂和身體連接的地方的可動範圍有些受限無法舉到水平,以致沒辦法展現出杰頓軟膠很愛用的「兩手打平」姿勢(這是杰頓有名的姿勢,請見上面的劇照),這點令人覺得可惜。腳步的可動範圍雖然也因為造型而有受限,不過就個人感覺來說就杰頓來說滿夠用了,《超級空間》(ウルトラゾーン)的「不良高校生」風的杰頓姿勢也做得出來。
頭部的可動範圍比「S.H.Figuarts 巴爾坦星人」佳,雖然左右不太能動,但可以低頭(巴爾坦星人的頭基本上是不能動的)!腰部有一個關節,可以稍微左右擺動。
然後這隻滿好自己站的,雖然說不太需要支架,但是這隻因為造型的關係也不太能使用支架,在把玩或展示時要注意一下喔,畢竟上面的角又細又硬,小心不要一時站不穩而撞到可能掉七或斷掉了。然後這隻說明說有說是全身上色,所以玩的時候可能要小心一點喔。
至於關節嘛,比起軟軟的初代實在是大改進。雖然說巴爾坦時關節的鬆緊度就正常多了,只是巴爾坦的可動性有點悲劇。
雖然說可動範圍比不上超人力霸王(當然也跟先天造型因素有關),但個人覺得這隻的可動表現已經足夠讓人玩得滿愉快了。至少以杰頓來說個人是覺得已經算是滿意了(當然如果手臂可動範圍改進的話會更好,至少讓其可以平舉嘛)
然後不知道是我人品問題還是怎樣,我這隻的手臂還算滿容易玩一玩就掉下來的。雖然說裝回去就好,但這樣掉掉裝裝多少還是會怕不小心弄壞。
和其他的放在一起看看。
和「S.H.Figuarts 巴爾坦星人」的體型差不多,只是杰頓壯了一點。而且重點是杰頓和巴爾坦星人並列超合的!這個組合好帥氣啊~!
很明顯是比「S.H.Figuarts 初代超人力霸王」大隻,不過在設定上杰頓本來就比初代高了20公尺,所以S.H.Figuarts呈現出來的體型差異其實可以說反映了實際的設定(雖然說不管設定上不同的超人或怪獸差了10公尺或20公尺,在劇中呈現上常常或顯得差不多高)。
分別和「ULTRA-ACT 獵人騎士劍」和「ULTRA-ACT ZOFFY」放在一起看看。
雖然身高差不多,不過可以從肩膀的高度明顯看出ULTRA-ACT的體型比S.H.Figuarts的大了一號。
來看看Z-TON Final Beam特效吧。Z-TON Final Beam特效有兩個,一個是吸收初代的Spacium光線用的,一個則是彈回去攻擊用的(雖然說在劇中杰頓也可以不用先吸就直接射出去啦)。
在這次的「S.H.Figuarts 杰頓」中兩款特效都是和手掌連在一起的,換言之必須先把手掌拆下來再裝上連著手掌的光線特效,因為是兩隻手掌黏在同一塊塑膠材質的特效上,所以兩隻手的手臂都要剛好轉到特定的角度才能順利裝上去喔,這可能稍微需要一點練習。
首先是吸收的:
這要和「S.H.Figuarts 超人力霸王」的Spacium光線特效一起搭配使用,兩款光線特效是可以密合的喔(不過因為都是薄薄一片,在玩的時候還是小心一點好)。
然後是射回去的:
這款特效的手部調整會稍微比較麻煩一點。然後重現當年「再見了超人力霸王」經典場景的小劇場就恕我不弄了~~。(想看現代版的可以去看「激鬥的霸者」中的致敬)。
最後是幾張雜拍。
對手是杰頓,當然要大家一起上囉!
既然是杰頓,那一起被打倒或是求饒也是很自然的事情~~。
(UA ZOFFY真的很好玩啊,現在是我的搞笑擔當了。然後雖然說如果不計漫畫和大家來跳舞那部的話ZOFFY是沒有十字交叉的光線技的說)
目前S.H.Figuarts超人力霸王線已經出的三隻作品。
就綜合表現來說,「S.H.Figuarts 杰頓」應該是目前S.H.Figuarts超人力霸王線中個人最滿意的。「S.H.Figuarts 超人力霸王」關節太鬆,「S.H.Figuarts 巴爾坦星人」雖然造型好但可動範圍悲劇,而「S.H.Figuarts 杰頓」則在造型和可動方面都有很不錯的表現(個人認為最大的缺點是手無法平舉和沒辦法用支架,雖然後者和先天造型因素有關)。而且這次的「S.H.Figuarts 杰頓」也是少見的6吋左右大小的杰頓可動人偶,之前的ULTRA-ACT沒有做杰頓,而軟膠只有手與身體可動,而且造型上也比不上這隻。所以如果要玩杰頓的可動的話,至少就這幾年我所知道的來說就只有這款和最近出的食玩了。而且這隻不論在造型上還是可動上都有不錯的表現,因此個人是滿推薦的。
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