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【CG】淺談近期企劃

大きな小代 | 2016-08-20 13:15:44 | 巴幣 10 | 人氣 373


【 前言 】

*沒空用電腦只能手機排版*用到電腦ㄌ~趕快改一下恐怖的排版w
  有感而發但不敢在時空板上發,畢竟護航的還是很多,便在自己小屋發了......反正小屋一直沒新的文章刷個存在感也好w
  最近退了「日版白貓」的坑,除了讓自己收心(畢竟姐長大惹ㄆㄆ),還有很重要的原因是,白貓平衡性 已經 =0 ......確實在白鵝之後有盡力保持平衡,但是整個環境非常差,抽池方面、遊玩性、UI還有流暢度問題,都非常慘......
  今天心血來潮想說一下「時空之門」,是說還沒退的原因有滿大部分是因為我身為時空板的精華組員......唉官方是否會改進呢?有沒有腦ㄋ?
  對了撰寫過程廢到笑的部分是,我手機裡時空的遊戲截圖只有2張w 其他我不太常玩的都有個10張了w
  最後不喜歡我噴此款遊戲請「上一頁」離開,別在我家戰,理性討論可,感恩。



【 遊戲性改善 】

  其實經過上次改版,時空遊戲性好很多了,也讓退坑一陣子的我回去玩。改版優點有:

  1. 更平民向:現在已經不是只有高手才能破關的遊戲。
  2. 強化與進化素材取得難易適中:之前太過困難,還要等時段和星期,非常不貼近人心,磨耗玩家心力,且CP值非常低;現在的作法讓遊戲黏著度變高,也比較容易練卡。
  3. 鑰匙系統:時空的體力非常不夠用,而且打個素材就沒體了,一個星期能做到的事不多,要玩副本可能就沒多餘體力打肥料,要養寵就一星期都在無聊地刷素材;現在能用取得容易的鑰匙練寵,也不會拖累到該打的副本。
  4. 關卡更多元:比起只有雙週副本、深淵和輪迴的以前,有更多元的關卡模式,如蒐集素材等,其實是能夠讓玩家眼睛為之一亮的,之後也能依寵的OP程度去採用適合的關卡玩法。
  5. 活動更密集:雖然最近又莫名冷掉了= = 香港展的那段時間真的很好玩很豐富。

  然好景不常,除了新鮮度開始降低,最近停滯不前甚至有點倒退讓人無言,缺點如:

  1. 時空沙的荒謬取得途徑:最近的副本需要10時空沙合成羽毛。缺沙可以將沙子用到沒有,然後耗體就能掉沙(取代鑰匙),聽起來很棒,但是現在並沒有關卡能一次取得10時空沙,就會導致「時空沙剩0 -> 打關卡掉少於10沙 -> 無法再從關卡獲得沙 -> 繼續將時空沙耗到剩0......」的荒謬輪迴,不就是逼人不能合成羽毛嗎w 板上有很好笑的高人巴友說:「打專家級就可以直接掉一隻寵啊~」問題是沒能力沒隊伍打專家級,還是要合羽毛啊,不是每個人都跟你一樣「高人」,況且能合一隻就可以少打一次......。雖前陣子有個關卡會不論時空沙持有數,直接掉少量時空沙,但這關卡已經沒有了。
  2. 副本寵很廢:於下說明。
  3. 抽池很坑:於下說明。
  4. bug一堆沒有全部修好的一天:如題......我覺得debug真的是一個遊戲最重要的一環......最扯的是有時候官方修好後會當沒這回事= =
  5. 節奏慢,農度高:真要完全練好一副本寵,需要打近20隻;格里芬取得困難,抽寵突破困難。有人說反正不用突也能屌打關卡,問題是之後只會越出越難......練滿一隻寵會是越來越基本的事,那請問如此枯燥的農場誰要玩?碧藍真的好玩太多最好玩的農場w



【副本部分

  這個問題也很多人討論到了,在此補充一些和其他遊戲的比較。
  首先,打副本需要一個讓人有動力的目標,舉例來說:

  • 白貓:挖石(用以抽角色武器)、打建築素材等等。
  • 黑貓:很多副本卡非常實用!除了收集外,是真的能放進隊伍。(當然也有部分比較無用的)
  • DG:通常是解任務w 不過一般副本算是打來紀念和作為臨時隊員,不過有很多能升上7星,變成無課重要隊員;而降臨boss實用性超高。
  • :武器是本體w 農副本就是要武器,不農玩不起來。

  反觀時空,最有用的一般副本寵只有新娘妍希和之前的部分雙周,最近的寵真的技能廢到笑,就算突破三圍也很低下,放進隊伍中大部分都沒有價值。
  副本是時空很重要的部分,然而寵的技能廢成這樣......何來農的動力?
  另外,就算技能廢,像DG部分副本也是這樣,不過DG還有mission系統有不錯的獎勵,而且任務多(多到僅有的體力一定完成不完,但是可以選擇自己想達成的部分),讓玩家願意去重複打副本;時空的副本任務真得好少......更減少農的動力了......
  時空的深淵副本是高難度副本,確實都是實用度超高也夠OP的寵,也僅止於此了......要提升隊伍強度去攻略深淵,副本寵真的沒必要......送的石頭抽的寵基本上是夠多夠用的了......那為何要農一般副本呢?體力全部換鑰匙農抽來的角色就好w

  稍微整理一下上述論點,時空的副本面臨已下幾個問題:

  1. 一般副本寵技能太廢,沒有農的必要。
  2. 副本任務太少,解完就可以放置副本(因為沒有農的必要ㄆㄆ)。
  3. 深淵副本寵OP,但是攻略深淵,去打一般副本提升隊伍實力,不如把所有石抽寵練完就夠了(龍隊也很強,就算一直抽龍不排斥還是夠用)。

  說句難聽的,那玩時空要幹嘛......?大概只能看每數看乳搖ㄅ乾



【抽池部分

  原以為之後走向只是單純保底制,想不到出限定寵w 開始有點明朗遊戲經營走向像哪個我玩過的遊戲了。(即將改版的交換寵部分尚不明朗,暫時忽略)
  當然可能我玩的手逰少,所以只從腦海中找到最符合的去做比較;或許有更為相像的,還請大家幫忙提出來~謝謝!


    時空之門     Divine Gate
抽池保底 O
- -
(有些9連活動不太算保底,
但也有些保障)
限定寵 O O
任務系統 O O

  當然不是說像哪個遊戲的經營模式就不好,是想拿相似的遊戲出來比較。

  首先,DG抽池其實算滿坑的......時空也不例外,比較不受歡迎的系列總是常常看到。不過時空的期間限定新系列保底,以及取自神魔的儲值送新系列任一隻,比DG良心w 時空只是跟神魔抽抽的遊戲規則不同,亞洲無課需要好好屯石,活動來抽一波基本上都不太虧。
  然而限定寵......不得不說,爛機制......我個人玩DG時就很討厭限定寵了......
  在時空,限定寵(寫作之神)或許目前對於遊戲生態比較沒有太大的影響,但是日後可見以下2個負面狀況:

  • 關卡難度可能大幅提高:或許沒有不好,畢竟現在都輕鬆碾;但是提高幅度可能提高到只有擁有寫作之神才能過,關卡做球等。個人覺得關卡難度大幅提高才能讓抽到寫作之神的人擁有優越感,因此很可能是未來走向之一。
  • 對於無課會很不友善:大概之後會變成臉白玩家與課長的遊樂園,但是無課或非洲線會玩的痛苦,可能原因為抽不到OP寵無法攻略關卡等。

  以上只是我的推論。對,我很討厭限定角這種事,紀念性為主的話沒關係,但是寫作之神的三圍根本太超過,技能組也非常不錯。
  我覺得時空板上有一篇寫作之神強度的分析文寫得很爛= = 隊長技無技術要求的3倍根本就又再次大幅超越現今抽寵,技能也是很實用啊= = 也不是說沒有雙倍精華石就廢,乾不會搭別的隊長?
  我玩遊戲很討厭有超破壞平衡的事情出現,所以DG、白貓等等都退坑了。上次碧藍差點出現「紡織幻想」的狀況,幸好有修正並補償,不然我也會很心灰意冷。
  一定要用破壞平衡吸引人氣與$$?遊戲並不是強度打臉就好玩,官方得好好想想時空的定位以及有趣的地方,並思考想給玩家核心的樂趣來源是什麼。嘛雖然我覺得官方若食髓知味會繼續出一堆限定角ㄏㄏ

  至於任務系統其實前面提過了一部分,稍微更深入說明:
  要搞這個系統,其實用意是良善的,現在也很多遊戲有這個機制,讓玩家可以獲取更多遊戲資源;時空可玩性不高,或許可以好好拓展任務系統的部分......就像DG一樣,有很多任務,不怕玩家解完無聊。畢竟時空本身現在已經夠無聊把任務更有趣點更有農的理由也是可行的



【結語

  打了好多......真的不知道最近玩時空要幹嘛......不如打廢文(喂
  總覺得MH做了神魔那麼久,營運還那麼不成熟,真的好心灰意冷。
  說來最近台版黑貓也是廢到笑呢......唉......
  去睡了......大家當笑話看就好w 我也繼續努力現實生活了真是感謝這些爛營運的遊戲
  是說有興趣可以玩碧藍幻想(推坑)XD 我覺得雖然營運也很明顯要賺錢,但是不知道為什麼農的心甘情願灑錢灑的心甘情願w

2016.08.21 05:13

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