第1篇雜談請參照 這裡
時間截至第四章結束,由於劇中不斷表示黑幕是「所羅門王」,而設定裡也使用了不少相關的人名、地名。所以順便彙整一下看過的資訊。
所羅門王:
根據《希伯來聖經》所記載,曾是以色列耶路撒冷的一代帝王,在《古蘭經》中被稱為先知。
據《希伯來聖經》的記載,所羅門王是大衛與示巴的兒子,以色列王國的第三任君主,是北方的以色列王國和南方的猶大王國分裂前,最後一位君主。
據聖經記載,所羅門王是耶路撒冷第一聖殿的建造者,並有超人的智慧,大量的財富和無上的權利。但由於所羅門王的種種罪過(包括偶像崇拜和背棄神的旨意),導致在他的兒子羅波安執政時期王國發生了分裂。
迦勒底:
迦勒底(又譯加爾底亞),古代的巴比倫尼亞南部區域,約等於現今的伊拉克南部及科威特。西元前625年~前539年期間居住於此的住民被稱為迦勒底人、加爾底亞人或新巴比倫人。
在《舊約聖經》裡迦勒底是新巴比倫的同義詞。大約在西元前625年,迦勒底人奪得巴比倫尼亞的王位,建立了迦勒底王朝,亦即新巴比倫王國。
尼布甲尼撒二世在位時,帝國版圖大為擴張,勢力達至頂峰,征服猶大王國,並攻佔了耶路撒冷。
示巴:
古代衣索比亞區域的女王。聖經曾用短文形容所羅門王的智慧、財富、聲望崇高,使示巴女王決定去會見。據說她帶了許多的高貴禮物與謎語,而所羅門王也回應她所有要求,讓她感到非常滿足。
上述文獻裡女王的會面細節和她的那些謎語都已經不可考了,只知兩人曾有過交集。
Servant們的記憶:
在Fate系列的設定裡,Servant其實有可能知道先前的召喚裡自己做了什麼事。只不過這並非必然成立,要視該次召喚的狀況而定。
會累積的前提是送出該次的分身前,本體有讀過之前的『書(召喚記錄)』。
然而因為英靈之座獨立於時間軸之外,所以召喚的順序與本體派出的順序不見得一致。
2004年時官方就演出過Archer(Emiya)知道自身每次召喚時做了什麼事情,所以才對自己簽下契約一事感到懊惱。
他的身份是守護者,當時玩家間不確定他的情況是否一般servant也適用。
現在的話,則是至少知道在F/GO裡這點其他servant也通用。然而一般聖杯戰爭則不太可能發生,雖說機制通用,但成立的機率太低。
雜誌TYPE-MOON ACE vol.10的成田良悟訪談提到,而相關設定也出現在F/sf第3集裡頭。總而言之,為了避免該次召喚的那個世界因果錯亂,英靈之座送出分身時看情況會對servant的知識與記憶等作調整。
F/GO是人理崩潰,歷史發展已失去定錨的狀態導致各種可能性不再被限制住,這種場合下自然失去了英靈之座對記憶干預的判斷基準。
最後補充一點,英靈與Servant因為會受到傳說與信仰的影響,有時候除了能力之外就連記憶都會產生變化。像弗拉德三世就被賦予了生前根本沒有的「作為吸血鬼的記憶」(可參照幕間故事的敘述)。
具有多側面性質的英靈:
servant這個框架的性質是會凸顯英靈特定的側面。
像EXTRA的弗拉德三世是強調宗教狂信者與武人的一面;Apocrypha的他則是強調作為君主、英雄的一面。雖是同一位英靈,但該次召喚所獲得的、被強調的特性不同,因此產生了巨大的差異。
卡蜜拉和梅蒂亞Lily、小征服王、吉爾德雷(Saber)看起來也都可以套用這個解釋。畢竟劇中提過卡蜜拉和伊莉莎白的記憶是一致的,小征服王與其他人也都擁有自己一生的記憶。但所彰顯的時期不同導致心境相異,他們以servant現界時的能力也不盡相同。
只不過像Saber Lily這類Fan service屬於例外。她的人設與記憶算是直接與本傳的阿爾托莉雅經歷起了衝突,其後在Saber Wars活動裡證實她確實是If的存在。
F/GO所展示的Servant資料可以當作該英靈的標準值嗎?
Servant其實不等於英靈。雖然為了方便所以稱呼就常常不去區分,但前者是分身,後者才是本體。
人類的能力難以召喚出完整的英靈,所以才轉幾個彎透過劃分出class等方式擷取側面後,把削減過的英靈之力裝進名為servant的框架裡(這算簡化解釋,完整要參照第四章的詳細解釋)。
降臨於現世的servant,其能力會受到master、土地、世界知名度等因素的影響。也就是說英靈的能力是固定的,但servant卻會浮動。
F/GO裡我們所見到的只是他們於本次被召喚的狀態。一但下回的故事裡有需要,作者群就可以為他們再調整能力,甚至是增減技能與寶具。而且可以明顯看出,大部分的servant都偷懶沿用之前的數值,僅有少數人有針對環境調整部分的基礎數值。
另外一點,如同以前提過的「遊戲系統」問題,F/GO設置有技能或寶具的升級任務,這些是遊戲性使然的產物,請與正規的人物設定分開看待。
F/GO的9職(基本7+裁定者+復仇者)相剋是遊戲性還是正規世界觀設定?
這個部分是遊戲性,或者說「僅限F/GO才會成立」。
畢竟這個相剋關系不論從F/SN到F/Z到F/AP甚至蒼銀碎片等,都可以找到反例。
天、地、人、星,這個新增加的設定則比較特別。簡單解釋的話:
「天」是身為神子、流有神血的英雄,傳說的具體顯現。
「地」是某些地區神話幻想中流傳的英雄。
「人」是史實存在,死後被公認為英雄的偉人。
「星」是人類的希望、打破難關的象徵,特殊屬性。
相剋的部分同樣是遊戲性,這個相剋關系從F/SN到F/Z到F/AP甚至蒼銀碎片等,都可以找到反例。不過F/GO裡倒是第4章時達文西有明確闡述這種構想是怎麼來的。
沒有人就不會有信仰,若沒有信仰,神就無法順利存在。
神孕育或支配著那些地區神話幻想中流傳的英雄。
那些地區神話幻想中流傳的英雄,則是超越人類的存在。
在型月世界裡,人與傳說與神之間大略是那樣的循環關系。
但不知為什麼,系統上在初期的順序卻是反過來......神奇。之後才改版成符合奈須的設定。
月神阿緹蜜絲與俄里翁:
第三章登場的月神阿緹蜜絲,可說是個很有趣的召喚「錯誤」結果。
由劇情可以得知,她會出現是因為當老公俄里翁被召喚時,硬要跟過來使得名為Archer俄里翁的這個servant框架發生錯亂。真正的俄里翁變成了熊布偶、阿緹蜜絲套用俄里翁的能力與特性後現界。
相對的,降格為servant的阿緹蜜絲當然無法使用她真正的力量。而我們看到的個人資料、基礎能力值等等,也是俄里翁與阿緹蜜絲兩人的資訊混雜在一起的結果。
擬似Servant與Demi servant與Grand servant...這些留到下一篇吧Orz