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ヨッシー ウールワールド ~溫暖風格的追逐聖誕老人之旅(?)~

KCH | 2015-11-28 15:15:14 | 巴幣 24 | 人氣 730

其實一開始這款毛線耀西並沒有在我的Wii U遊戲清單上的
畢竟在大亂鬥Splatoon的霸凌之下、Wii U的光碟機就有點難容下其他片子......
後來會購入這款遊戲來玩、主要是看了孤舟大的心得文才下手的
然後硬要挑的話、大概孤舟大對雙人遊玩的評論成為壓著我夠買的最後一個稻草吧~
不過如果從頭開始說起、當時E3 ND公布這款遊戲時、令我眼睛一亮的不是毛線的風格
而是那精美的毛線amiibo......這個amiibo真的是用毛線去打的耶~~~
沒錯、很難得的、一款遊戲第一眼吸引我的地方竟然不是遊戲、而是週邊......真的太可愛了~
對於下決心不買amiibo的我、這無疑是重重的打擊!
然後不久之後竟然還公布了巨大化的毛線耀西amiibo.....只恨錢包不夠深啊~~~
咳咳......amiibo就說到這邊、這不是本文的重點
這款毛線耀西呢、是在N64耀西從瑪利歐那獨立出來建立起耀西物語系列後的最新作
耀西系列在任天堂的定位大概是偏重探索、難度中上的2D橫向動作遊戲
其實就任天堂推出的橫向動作遊戲來說、耀西的關卡難度說起來其實不難
難是難在要把關卡中所有藏起來的東西全部找出來、並且滿命過關才算把一關完成
如果只是一股腦的衝過關、其實難度大概只比瑪利歐高一點而已(高難度的大金剛表示:)
"探索"這點應該算是耀西的特色吧~
本作除了慣例的五朵花二十幣外、增加了五個毛線要尋找
然後本作也維持了系列作的傳統、老是喜歡把東西藏在一堆莫名其妙的地方
放在不好拿不好通過的地方就算了、用隱形的問號雲藏起來就真的很討厭
有些地方如果不是因為要探索這種隱形問號雲、不然一般來說都不會特別繞過去
讓人覺得無奈的是、有不少是一般人直接通過、但放在沒有任何阻礙卻要跳起來才能到的高度
還有隱形的地板、隱形的水管......這類隱形的東西真的有點討厭、不過這還可以靠輔助道具解決
更讓人覺得無力的主要是"其實不是無底的洞穴"、以及"在動態操作時被雲朵遮蔽的地方"
五花五毛線因為可以看出先後順序而大概推出藏在關卡中哪一段、可是二十幣就不行
不開道具一個關卡玩個兩三次、甚至四五次是稀鬆平常的事情......
但平心而論、個人覺得這款在Wii U上的毛線耀西已算是這個系列上最簡單的一款
主要是輔助道具的便利性讓探索的難度大幅下降、還有不需要一次完全收集才算收集成功
在這個充滿遊戲製作方滿滿惡趣味的系列中、這款已經是非常親民了
(以系列作來說、這款應該是我花最少時間達到下面這張圖的成就吧~)

遊戲的劇情很簡單、就在毛線的世界中、某一天カメック把很多耀西們拆解掉還原成毛線包
因為搬了太多毛線包而過重的カメック、沿路上毛線包就被散落在各地
所以玩家們控制的原色綠耀西便追著カメック、並把散落的毛線包收集回來
劇情就那麼簡單......
是說、毎次看到換世界的時候、カメック騎著掃把到處散落毛線包的畫面
總覺得很像是聖誕老人在發禮物WWW(本文副標題的梗)
所以說、本作是用溫暖的毛線風格呈現"其實反派角色是聖誕老人"的溫暖故事~(大誤WWW)

說到遊戲風格、繼毛線卡比之後、耀西也搭上了毛線的溫暖風格
遊戲中所有物品都是由毛線、布料、針織道具所構成、不論是角色、敵人、還有所有場景都是
本來就很可愛的耀西變得更加可愛、就連不可愛的敵方角色幾乎也都便得很可愛
還有不論是水花還是火焰的場景物件、都用毛線表現得非常棒
甚至連岩漿的地形都用毛線針織出柔軟的感覺、令人忍不住想要躺上去(嚴重大誤W)
然後搭配著輕鬆柔和、輕快簡單、寧靜溫暖的遊戲BGM、整個就被治癒了~~~
一掃耀西系列上給人疲倦探索的刻板印象(不過惡趣味的本質還是不變就是W)
關卡設計上、我覺得做得還不錯
全6x9+1共55關、雖然分成六大世界、不過絕大多數的關卡都有自己的主題在、重複性不太高
金字塔、鬼屋、海灘、餅乾甜點、極地等等場景類的特色之外
還有毛線汪汪、魔鬼氈、窗簾飛車、雲朵飛彈、魔毯、蜘蛛網等等場地機關也都有各自的特色
遊戲中要找到相似的兩關還不太容易
難度的話撇開探索的要素不說其實都不會太難、當然要難的話也有各大關的S關可以挑戰
(S關就偏向大金剛那種鬼畜拼操作技術的關卡、探索的成分轉換成"看得到但拿不到"的要素)
Boss的設計個人覺得普遍偏簡單......要到後面Boss challenge加速的Boss才有看頭
(不過毛線編出來的Boss也很可愛溫暖就是~)
關卡中還有耀西變身的變化小遊戲、也是耀西系列的傳統吧
耀西也會變身成飛機、摩托車、雨傘、美人魚、挖土機......等等有著各種特色的變化
運用這樣的變化、在有限的時間內收集該畫面中所有的東西並到達終點
雖然這算是承襲了系列的特色啦、不過我個人覺得因為出現的頻率說起來不算高可惜了一點
另外關卡設計上我覺得還有一點還不錯、那就是耀西不小心死亡須要接關的時候
沒有很囉嗦的死亡畫面或音效、基本上不用一秒、很快就回到紀錄點再開始
在玩遊戲的節奏上我覺得這點還不錯~
然後本作也是耀西系列首次導入雙人遊玩的操作方式
也是我看了孤舟大對這部分的評論、讓我想遊玩這個遊戲的地方
其實在任天堂的遊戲中、2D橫向動作遊戲絕大多數都導入了這樣的玩法
從最早的瑪利歐、然後大金剛、卡比也都陸陸續續可以同時多人合作過關
可是既然這樣的操作遊玩方式已經不是第一次了、為什麼用在耀西上就會吸引我呢?
因為以多人遊玩的角度來看、耀西的關卡應該是"合作"要素最強的關卡吧~
瑪利歐多人遊玩說得直接一點、除了技術最好的玩家外、其他大概只有扯後腿拉畫面的分
(當然、互相陷害的部分就不提了W)
大金剛又比瑪利歐更吃技術、除了有機會不同時死亡得以繼續過關外也和瑪利歐差不多
卡比的話則是因為操作的角色不同(wii上那款)而有不同的特色所以比較不一樣
而在耀西中雖然也有互相陷害扯後腿的成分在
不過因為耀西的關卡"探索"的成分比較重、兩個人一起過關往往會發現一個人玩沒注意到的東西
過關的時候滿命過關的成就也只要一個玩家有達成就可以
另外還有可以隨時把另一個玩家吃下去便成可以丟出去的毛線
有時候好不容易找到了隱形的問號雲卻沒毛線可丟時、就解決的這個困擾
還有就是因為可以把別人吃下變毛線球丟出去、犧牲打拿東西的方式就更......心狠手辣?WWW
(但認真算起來、還是不小心誤食夥伴、然後吐出去害對方死亡或受傷的情況比較多WWW)
最後、沒有接觸過充滿遊戲製作方滿滿的惡趣味、探索類型的2D橫向動作遊戲
又不想要被折磨到筋疲力盡的玩家
以及如果有人可以一起共同遊玩2D橫向動作遊戲的玩家
這款非常治癒、溫暖、柔和、同時也讓人疲憊、腦羞的毛線耀西一定不要錯過囉~
(再次重申一下、疲憊腦羞的要素已經因為有輔助道具在而大幅減少了......)

創作回應

孤舟
確實蠻推這款,系列中重複感最低的耀西之作[e12]
2015-11-28 19:21:06
KCH
不過就我個人的回憶來說的話、我還是比較喜歡N64那款耀西物語
那款算是第一次完全從"瑪利歐"的影子脫離出來的作品
而且個人覺得關卡探索的部分做得比現在大多數的遊戲都還要好
(探索的東西也不用像這款一樣去找隱形的東西......)
但就關卡設計、關卡中材料(構成關卡的元素:敵人、機關等等)的發揮
遊戲溫馨風格、還有相對親民的這些角度來看的話、本作是樂勝的~
2015-11-28 19:27:50
Luigi
同公司製作,前面有一款Wii的毛線卡比也是類似的風格
又慢活又治癒XD

因為這是毛線耀西,不然原本的耀西橫向動作系列作品都是很壓力摳米的XD
尤其是DS上的「耀西島DS」,3DS上的「新耀西島」也不遑多讓
2016-06-04 13:29:09
KCH
本來定位上耀西的探索難度不會輸給大金剛的
大金剛在動作難度上比較高、耀西的話則是探索難度高
2016-06-04 14:32:56

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