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主題 達人專欄

[孤式心得] 耀西 毛線世界 ~ 一個拯救人質的毛線物語

孤舟 | 2015-09-19 03:20:35 | 巴幣 164 | 人氣 3749

從座騎變A咖的最新力作



主機平台:Wii U
遊戲類型:動作
發售日期:2015.07.16
遊戲人數:1~2 人 (單機)
作品分級:CERO A (全年齡)
製作廠商:Nintendo
發行廠商:Nintendo

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    耀西(Yoshi),瑪利歐家族的一員,跟其他的ACG家族成員,像是迪士尼家族的高飛,凱蒂貓家族的酷企鵝等角色相當,這些身為家族中的B咖,原本的身分不僅不起眼,露面機會也非常的少

    耀西最初是在超任主機的超級瑪利兄弟4(註1)發跡,原本只是擔任某幾關裡頭的野生坐騎,能吃各種食物(尤其能活吞烏龜就很厲害了),喜愛水果,而這尊看身似馬又像駝鳥的大蜥蜴,隨著遊戲世界的扶植,漸漸在電玩領域中變的舉足輕重,甚至不亞於任天堂其他獨立世界的要角 (如卡比,火狐等等),可說是從B咖晉升為A咖的典型案例


    孤舟自從傾向支持SONY的 Play Station主機起,中間曾有一段時間沒有追過任天堂的遊戲,直到在GBA玩過超級瑪利歐Advance3,才再次認識耀西這個角色,嚴格來說,GBA瑪利歐Advance3正是移植於超任版的超級瑪利兄弟5(註2),它的別名就叫做耀西之島,由於當時超任版的耀西之島銷售如日中天,正是讓耀西一舉成為天下知的重要作品,隨著每一次新掌機的推出,總是有耀西之島的相關作品(註3) ,受到日本任天堂的重視可見一般(註4)


    如果有親手玩過任天堂所推出的各種普遍認知的瑪利歐like動作遊戲,多半都會知道,這些遊戲在內容本質上有明顯的不同,其落差猶如惡魔城跟魔界村的差異,即便世界風格很接近,都是暖色系的大眾口味,老少咸宜,不會因此而相互搶戲,這些不僅僅是遊戲方式的差異,連難度也有相當的區隔,孤舟是把耀西之島的難度,定義為普通難度,這是沒涵蓋耀西物語的狀況,嚴格來說,N64的耀西物語應該是系列當中難度比較高的遊戲,以下為孤舟所認為的難度差異比較(以任天堂的2D動作遊戲來相較)

簡單
卡比之星系列

普通
耀西之島系列,超級瑪利兄弟系列(含壞利歐樂園與超級碧琪公主)    

困難
大金剛系列

備註: 2D版的銀河戰士系列沒有玩過,因此不在此列


    之所以會把耀西之島列在普通難度之間,主因在於它的遊戲風格和生硬的大金剛與能奔跑的瑪利兄弟不同,屬於慢步調的作品,也就是2D動作偏探索型的動作遊戲,它的遊戲步調不眠不徐,有沾一點探索要素,以NDS耀西之島為例,大半關卡都能縱向及橫向移動,要陣亡也不大容易,只要把背上的小寶寶載回去就能繼續,而一關下來,能補台的機會比瑪利兄弟要多,許多道路需要推敲才能找到,如果要像玩瑪利歐那樣一古腦的衝勁,可能會覺得有點難,但如果是慢慢玩,把整個關卡都搜盡,加上耀西的制空權比較強,更添增其天上天下探索的遊戲要素,完成遊戲時會發現台數多到死不完@@

NDS的耀西之島更彰顯了探索要素的變化,乘載不同寶寶就有不同的開路(移動)能力,遊戲性更提升了不少

    就在 Wii 主機上的毛線卡比受歡迎的情況下,任天堂在WiiU平台上以同樣的畫面風格,製作的耀西~毛線世界(後面簡稱毛線耀西)就顯的格外引人注目,隨著每一兩周玩一個世界的進度下,近期剛完成一輪遊戲,即便看過不少人提過這個作品,還是想來個分析,畢竟耀西的知名度不如瑪利歐大叔高,對鮮少接觸任天堂平台的玩家更為陌生,因此多提了一點關於耀西的過去,感覺快變成耀西專文了@@,還是看看這個任天堂新作,和原本的耀西之島有什麼差異吧



註1.
四代是台灣地區最初的定義,幾乎週遭人都以四代稱呼之,但其實超級瑪利兄弟並沒有第四代,超任版的瑪利兄弟原名叫做Super Mario World,也就是超級瑪利歐世界,在台灣,第五世代遊戲機之前的遊戲名稱多半混亂,代數跟名稱往往沒和官方統一,因此得多加一些註解才能解釋清楚

註2.
如同註1所說的,同樣的情況也發生在超級瑪利兄弟五代XD,別以為孤舟亂講,我當時人還在某店家門口指著畫面問過老闆,他真的就跟我說那是超級瑪利兄弟五代,害記憶不差的孤舟一直錯到GC主機出來時,才認清這些名詞上的謬誤,可能是考量瑪利歐知名度比較高,這款遊戲在北美是被定義為超級瑪利歐世界二代 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)



註3.
讓耀西真正脫離瑪利歐這個名詞,是N64的耀西物語(成名作瑪利歐世界2還是有瑪利歐這個名詞),很可惜這款遊戲因為主機銷售不佳的緣故在台灣的知名度並不高,孤舟曾向朋友借來玩過一點點,倒忘了過程,所以這才是第一款沒有擔任坐騎的耀西遊戲,而非毛線耀西,是先前的敗家文寫錯了@@


註4.
從NDS的小品遊戲~捕捉!觸摸!耀西!就表示耀西已經從瑪利歐家族層級裡頭跳脫出來,也能看出任天堂如何重視這個角色,任天堂會特別為角色做專屬的小品遊戲,如同早期針對瑪利歐大叔做了許多類型的遊戲相當,現在除了耀西,還有皮卡丘和卡比這三名角色,其他角色多半曇花一現,鮮少有像這三名角色的曝光率那麼穩定


耀西~毛線世界的真座騎是道具狗,何時能看到狗狗騎? 大家拭目以待 (誤)



評論篇



畫面

    以織毛線作為主畫面的設計來看,只能佩服老任在世界觀渲染的功力,織毛線本身有著很溫暖的氣息,這可能與從小接觸在被窩裡,或是溫暖的毛線衣感覺相近的緣故,看到毛線的產物,總會有種柔和,親合力,以及溫暖,所以單就畫面的呈現來看,會覺得這款遊戲可愛無比,也因為毛線本身是人類世界的產物,真實感又比起以前的3D構圖要立體,彷彿是周遊在現實與幻想世界之間


    畫面的表現足以看出其製作實力,一般來說任天堂往往能在低效能平台呈現出超乎水準的畫面,只要常玩過他們的掌機遊戲就能知道(掌機資源較家機貧乏),毛線耀西呈現了高精緻度的遊戲畫面,以及呈現出動作遊戲該有的流暢度,這些表現都是可圈可點的,除了對玩過毛線卡比的玩家來說比較沒有新鮮感之外,畫面已經是耀西相關遊戲的至高水準了


    會說到畫面立體感兼具遊戲流暢度,主因是不少以3D模組所呈現的2D卷軸動作遊戲,往往在操作的流暢度略差一籌(角色動作太大? 速度太慢?),像是先前有聊過的木偶歷險記就是如此,但毛線耀西完全沒有這種問題

動畫風格和遊戲畫面完美結合,締造出的夢幻世界,精緻度可說是高水平



音樂音效

    比起精湛的遊戲畫面,聲音表現反而很沒有味道,不知是我要求太高還是如何,耀西的音樂一直是比較詬病之處,就是沒有讓我印象深刻的樂曲,比起瑪利兄弟和卡比之星來看,耀西相關遊戲的樂曲比較少有新鮮感,最有印象的大半都是經典老調,其實老任近年在這類遊戲的樂曲似乎突破不多,很多都很老梗,看來只剩路易吉的鬼屋和銀河瑪利歐比較強,其他都以經典配樂充數,了無新意,看著畫面的新突破,還是覺得相當可惜



遊戲內容

    關於遊戲內容的部份,我覺得值得特書一番,因為有兩個地方設計之精湛,可謂耀西系列遊戲之最首先,要先聊聊耀西原本的遊戲模式,讓沒玩過的人稍微認識一下耀西之流

    從耀西之島以來,耀西相關的遊戲設計一直沒有很大的變化,除了和一般2D動作遊戲相當,可以做平行移動,以及跳躍之外,耀西本身可以利用長舌吞食敵人,生出蛋後還可利用蛋攻擊敵人,這是比較獨特的地方


    關於蛋的設計很有意思,它可以類似彈珠台那樣,利用反彈的方式改變路徑,除了攻擊敵人,拿金幣,更重要的是,可以透過蛋打開各式各樣的路徑,隱藏貪分要素等等,而關卡設計也都專為耀西做了很棒的安排,雖然爾偶要找個路,卻也不至於太容易卡住,這是為何它的探索要素,比瑪利歐或大金剛要有變化


    而除了蛋的要素,耀西本身的跳躍能力具備相當的漂浮力,很多關卡也針對它這個條件特別設計,甚至在怪物位置的安排上,讓玩家可以多多發揮空中苟延殘喘的樂趣XD


    大致說了耀西基本的遊戲方式,接著說說毛線耀西和過去不同之處,首先,毛線耀西取消了嬰兒的設計,就毛線系列的設計來看,看來已經是個基調,毛線系列向來沒有台數的限制,既然沒有台數,嬰兒就該取消? 但後來才發現,其實毛線耀西和毛線卡比還是有別,耀西是會陣亡的(卡比不會),只是會從關卡中途的記錄點重新開始,所以少了嬰兒的要素,我猜不是因為毛線(一直以為毛線就是簡單),而是為了雙打的緣故吧(怕畫面太亂? 或者載錯小孩?),簡單來說,這回沒有小孩的功能差異設計,也沒比毛線卡比簡單,感覺變化度又比頗受好評的耀西之島還少? (只剩雙打?) 不會,甚至我認為有突破過去的水準


    毛線耀西在設計上,除了世界是以原本的耀西之島與毛線世界做結合之外,我認為關卡設計比起過去要有趣的多,整個世界不只是外觀風格有別,關卡所呈現的玩法變化度變高,為此我特別稍為回顧先前玩過的耀西之島,確實發現這樣的差別,這些玩法不是單一世界的差異,而是每一關都不一樣,這是之所以我給予這回毛線耀西有著高評價的緣故,就我所錄製的遊戲過程為例,以下兩段影片,這兩關是同一個世界的關卡,從玩法的差異就能看出端倪

玩玩水位機關

玩玩雲霄飛巾?

    所以簡單來說,這款遊戲六大世界共48個基本關卡,就是有48種玩法,這麼多變化的關卡玩法,我們一般都是在多種小遊戲的作品中才能體會(如派對類或壞利歐工坊系列作),然而毛線耀西卻是在10~20分鐘的關卡裡做這種設計,玩起來沒有重複感,體驗如此多變化,足以道出關卡本身所帶來的樂趣,是許多重視聲光之作所難以比擬的

每關都有專屬的遊戲設計,像是3-5這關就是很獨到的鳥關卡

    毛線耀西的關卡分成六大世界,每個世界有八個關卡,八個關卡當中有兩個魔王,配置上和耀西之島系列作差不多,難度循序漸進,最後兩個世界可說是難度最高的,每個單一關卡的通關時間,是前面四個世界單一關卡的兩倍,初步完成一輪大約需要6~8小時的時間


    除了關卡設計的精湛之處,從細膩的角度去觀察雙打的設計,會覺得比先前超級瑪利兄弟和卡比之星Wii的多人合作要高明,耀西的雙打設計,在難易的分壘上要鮮明許多,可能是擔心顏色區別不明,只採用雙打而非四打,就經驗來看,其實以這種有懸崖設計的動作遊戲,四打往往是增加難度,而非降低難度XD,耀西的雙打設計,讓畫面呈現不至於太凌亂,還有個非常重要之處,就是它能吞食同伴,再加上耀西擁有延長跳躍的制空權,也使得合作玩法上又多了一種樂趣


    我認為,這是在多人合作遊戲裡,最重要的元素,然而,許多以攻擊為重心的遊戲來說,都是以能力差異來區隔(招式,血量等等),但是像這種有著許多通關變化的遊戲中,卻常常因為角色特色不明不容易玩出合作的感覺(感覺陷害比較多一些),是比較可惜的地方,而毛線耀西的雙打設計,很明顯把這種合作VS陷害的元素,做的更為精湛


    由於可以吞食,我們可以選擇讓夥伴成為攻擊或探索的利器,而耀西的跳躍距離可以拉長,如果願意合作,我們可以非常輕易的跳至高處,甚至在長距離的懸崖當中,來個玩不死的接力,一直飄到通關XD如果願意合作,雙打會讓難度降低很多,甚至是一半,但如果是玩到吵架,是有可能因此完全卡關XD

    孤舟曾有一次玩到有點火,因為不停的被誤食,然後在一個地方卡很久,後來火到乾脆來比吞食好了XD,結果就變成完全卡關@@,合作是天堂,翻臉就是地獄,耀西的雙打設計,比起其他遊戲要更為分明,是孤舟最為讚揚之處

比起一般關卡,魔王戰顯得比較簡單


其他缺憾

     講完了還算精采的內容設計,接著講講缺點的部份,雖然多半與喜好有關,但也不容忽視,畢竟每個人喜好各有不同除了沒有驚人的音樂表現之外,以下羅列出可能的缺憾

1. 訴求太軟性
    孤舟是個喜愛打電動的玩家,但隨著年齡增長,訴求太軟性的遊戲多少卻步, 就像小小大星球這種我就不愛,至於為何耀西跟卡比都不排斥? 原因就是在童年就喜歡過這類遊戲所延伸而來的,若以前沒玩過耀西的人,以成年人的角度來看,也許不見的能接受這種遊戲

2. 內容太耀西
    期待耀西來個驚人之舉的玩家可能會失望,這款遊戲還是沒突破這個系列的範疇,也就是說,遊戲內容是把能做的達到極致,但沒有做到創新,如同陽光瑪利歐跳到銀河瑪利歐的層級,或是超級瑪利歐跳到瑪利歐樂園3D的層級,毛線耀西沒這麼神,即便是精緻度最高的耀西之作,孤舟仍沒看到新意

3. 遊戲定位不明
    如同前面所講的,原本以為毛線就是簡單意念的我來說,玩了毛線耀西,卻看不出這個毛線的定位究竟在哪? 難道就只是把球體改成毛線那般簡單? 看到毛線卡比的特立之處,我原先以為嗅到了一點新系列型態的感受,到了耀西就全縮回去了,我不認為這個耀西系列會有續作,但我相信毛線還會繼續,這種怪定義只要遊戲好玩倒是沒差,但我確定的是,下一回的毛線我會先觀望(毛線大金剛? 毛線皮卡丘?),因為我不知道還會必轄忙(台語),如果跟原作差異不大的話就不見的會敗了...

4. 沒有故事性
    這個一直是該系列的缺點(耀西系列),但畢竟關卡設計精湛就沒太多去注意,在意的人就需要知道這點


總評

    以上林林總總說了一堆,顯然除了音樂,以及訴求之外,孤舟大半都給予好評,確實是如此,畢竟遊戲內容非常平穩好玩,在玩這款遊戲之前,尤其之前曾經過許多感覺很相近的耀西之島後,對耀西的新遊戲多少有些擔心,而直到玩過之後卻是比想像中要好上許多,除了聲光的提升,內容呈現高度精緻化的結果,只是令人感動的部份多半以世界和關卡為主,多少會有,在玩的當下很有趣,但是遊戲之後,要去回想那些美好,除了自行紀錄的過程影片之外,剩下能帶來的餘韻就顯得寂寥,是耀西系列作比較常見的現象


    不過平心而論,這仍是一款頗具樂趣的好遊戲,只要曾經喜歡過耀西,或是超級瑪利兄弟遊戲的人,應該都能豎起拇指讚揚,尤其這回是堪稱精緻度最高的耀西之作,反之,如果平常對這類遊戲就不感興趣的話,可能就連玩的動力都沒有



評論結果:   

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )
(不喜好雙打,或瑪利歐,耀西系列類型的動作遊戲,需自行倒扣一顆星)

評論簡語:  精緻度最高的耀西物語,尤其在畫面和關卡設計的表現,可說是系列之最,非常推薦給喜愛2D卷軸遊戲的玩家,但由於內容的創新度不足,如果原先本來不喜歡這類遊戲的人,就比較不推薦


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內容的糞作




後記

    隨著 Xbox one心得文的開張,這回連 Wii U也終於開始了(果然是跟銷售量的排序有關?)

    不難發現孤舟在第八世代的家機第一篇心得文都是原創遊戲,原本希望 Wii U的第一篇心得文也是款原創遊戲,結果很多遊戲都進度不彰(想玩的太多?),而另一篇早已完成的無雙遊戲心得,又想說聊太多無雙遊戲感覺沒有新意而暫緩,最後不管是不是原創了,決定把進度剛完不久的遊戲心得寫寫,所以這麼晚發WiiU心得文,到頭來就是孤舟太龜毛的緣故XD

    由於平日很忙,主機買太多的排序下,以單一主機的角度來看,心得產量顯的很少,連預定排班的文章進度都不如預期,這是忙錄必然的狀況,現實當然比興趣重要,所以為了不浪費這些得來不易的遊戲過程,因此在比較對味的遊戲文中自我紀錄一些比較深入的看法,即便看似囉唆,倘若過幾年看到該系列的續作,再回頭來看這篇文的看法,想必很有意思吧

回憶,一直是孤舟撰文的主要目的

    之所以在先前會玩過耀西這個系列,其實還有兩個很重要的原因,一個是一位中學時期的球場好友(籃球),突然在我的生活中出現,是他借給我一台N64主機才得以玩到的(耀西物語),另一個原因,是我怎麼也忘不了,因為那時正有事需要遠赴南美洲,女神擔心我在飛機上無聊,偷偷的買一台掌機送我,當她把禮物送到我手上時我真的嚇到了(從未收過禮物?),而她送我的唯一一款遊戲,就是超級瑪利歐 Advance3(等同超任版的瑪利歐世界2~耀西之島)

    對一個常玩電動的玩家來說,遊戲本身可能就是回憶,只因為機遇而有不同的故事,即便這些遊戲所呈現的內容都是一樣的,對不同人來說,這些遊戲經歷就是不同的獨立故事,足以讓人回憶,說到這些深刻的遊戲記憶,恐怕也只有懂遊戲的人,才有辦法敘述了

孤式心得,下次再來回憶吧


本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言

創作回應

左右
被老婆追殺 每天被抓去一起玩 然後一直被害死
不愧是神作= =
2015-10-10 00:48:55
孤舟
這種合作難易度落差比較大的遊戲,隊友的選擇確實蠻重要的...
2015-10-11 22:20:44
SMG2
美版剛出2個星期,目前玩到第一個世界100%收集,比原來預期的好玩很多!
2015-11-01 21:01:31
孤舟
沒錯[e12]
2015-11-02 00:15:36
JASON
6-8的四個庫巴像,請問怎麼觸發呢?
2016-02-25 01:35:05
孤舟
要用一樣顏色的毛線球去打才行,我記得那關有耗費一點時間找路
2016-02-25 22:13:47
孤舟
https://www.youtube.com/watch?v=RFE2IL0ezbU
2016-02-25 22:14:01
孤舟
發現有攻略影片,可以看看
2016-02-25 22:14:54
JASON
原來要同樣顏色....太感激了!
2016-02-26 03:42:08
孤舟
不客氣[e12]
2016-03-06 11:18:47
疤疤
希望也可以轉貼到專版發佈,版主表示不能收精華的無奈[e3]
2017-03-13 03:45:45
孤舟
很高興你會喜歡,我剛剛已經轉貼過去了
我很少把文章轉貼在討論板,主因在於沒有特別理由與動機,畢竟本身很少逛討論板的,不過古人有說君子有成人之美,想說為了當個君子就貼吧XD
2017-03-17 23:52:00
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