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【心得】食靈 零 =神作+糞作

作者:大師兄│食靈 零│2014-12-03 14:41:26│巴幣:1,004│人氣:756
客觀來說,作品本來就有不同的評價,
經過這麼多年,
過去這部作品有兩極化的評價,
大致上可分神作派與糞作派
我是覺得各自有理,客觀尊重

神作派觀點為二

1. 第一集張力十足
偽主角從超強變成肉腳死光光的劇情
這種一開始就用蒙太奇,表現不相關時空之殘酷的手法,過去作品很常見,主要描述了三種反思:
第一,故事中擁有殘酷事實
第二,闡釋沒有真正的真理
第三,事件不是單一發展中
至於這有沒有什麼好討論的? 我想他是狹義於對劇本的反思。

2. 戰鬥的節奏感
我想看這部作品還有人記得的就是戰鬥節奏感,
從第一話就表現出來了,
組織性、時間軸安排與張力表現都不錯。


糞作派的觀點則為反思

剛好也是神作反思

1. 第一集的張力其實是三流作品慣用手法
不予否認。
若真要說,大陸那邊的小說中已經有這種作品了,而且比這個還要獵奇&暴力,
鄉土劇也演過,更讓我想起,我二十五年前在英國辦公時,飯店看到吸血鬼的片子,
也看過一開始演高手神父的,原本還覺得神父超厲害的,演到一半被吊在空中吸乾血的,
接著更厲害的高手出現了,在當地是三流電影。
坦白說看一看就忘了,就連食靈這部作品也差點讓我忘了,
要不是正好在找高山克彥資料,要不然不會想起來。

2. 節奏感? 不就只是好萊屋...
以前還有演好萊屋是聖地的電影,現在好萊屋有點否定的含意
坦白說這裡我認為沒有絕對
確實有這種聲浪,說實話,節奏感確實並不是神作的單一評價關鍵
但是看完就是,e04你X的爽~這點也無法否認

以節奏感為重的作品其實很多
尤其在於好萊屋
那種動作數量極多
其中,反思內涵的數量卻只有幾條支線的作品
經常被罵到臭頭
畢竟內容除了血腥暴力的節奏之外,通常毫無營養可言
(理性來說,所謂的鬥爭或者殺人正義,都不算聰明的行為模式,很浪費資源,很智障)

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這部作品極端
客觀的人應該知道我在寫啥
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