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【心得】ポプテピピック(POP TEAM EPIC)與現今次文化-片頭曲篇(1/31更新)

作者:沒穿褲子先生│2018-01-16 09:19:01│巴幣:44│人氣:3803
注意:
本篇文章並非推坑文
請不要因為觀看本文後
對原作或動畫產生興趣


※本文撰寫時間點為第二話播出後

※反省了一個晚上,還是決定繼續寫下去

※1/31更新歌詞,希望這次沒問題了



ポプテピピック

POP TEAM EPIC



糞作搭配神曲真是太浪費了→襯托出本篇的糞作感→神糞作→「話題性!!」
ポプテピピック…恐ろし子ッ!

在正式進入本文以前,先來談談第一話的「詐欺OP」,就是那個偶像風OP。

討論動畫製作或是業界相關的話題中,流傳著「一話定律」「三話定律」這兩種說法,兩者都在表達動畫播出後必須在短時間內快速抓住人氣,並且在三周後仍能誘導觀眾繼續觀看作品,藉此達成宣傳的效果。

開幕史詩級戰鬥、女性洗澡畫面、接吻、蘿莉、性騷擾、看似可靠的角色提前退場……不論是哪種方法,先抓住觀眾目光才是重點。

這種氛圍惡性循環下,造成不少虎頭蛇尾的問題,比方說為了迎合觀眾喜好,極力維持原作橋段或是插畫風格,卻完全沒考慮、或是不敢改編原作架構,未能調整媒體差異性的下場,導致動畫淪為「12話的長篇廣告」;又比方說前三話製作組拼命呈現精緻畫面卻因為無法維持品質變成後繼無力,甚至是只有第一話正常作畫,下禮拜馬上原形畢露的作品也並非罕見之事(俺ツイ大概是近年內最誇張的作畫崩壞代表)。

在這之中,其中一種吸引目光的辦法便是「詐欺OP」

在整部動畫播出的過程中,不乏穿插一些「劇中劇」來增加作品的多變性,避免觀眾產生疲勞感,撇開利用劇中劇來故弄玄虛,最後在跟主題契合的狀況,通常會出現OP風短片(各式各樣的光美魔法少女捏他)、作中角色扮演魔法少女或光美(搖曳百合的魔女っ娘ミラクるん)*1,還有與作品完全無關的動畫在電視上播映(蠟筆小新的カンタムロボアクション仮面)*2。

當然,溫泉回、洗澡回、棒球回之類特殊節慶活動也算是這一分類。

ポプテピピック漫畫本身就充滿「出落ち」*3,第一話的片頭會採用「星色ガールドロップ」正大光明的唬弄觀眾純粹是原作再現*4,撇開本篇不談早已達成高度話題性,結果第二話的OP竟然不是垃圾,再度刷新觀眾對於本作的評價,連續兩週引起廣大迴響(這次的罵聲或許少了些)。



近年來動畫作品因為各種因素,推出不少「真的是糞作」的作品,如果本作完全不下任何功夫,耿直地將原作內容搬上螢幕,下場就是埋沒在垃圾海中,載浮載沉偶爾才會被人回憶「啊,說起來ポプテピピック的動畫真的很爛呢。」

不過神風動畫並沒有辜負我的期望,交出一件漂亮的成品讓我佩服的大頭小頭五體投地全身發顫不止一天沒有聽「POP TEAM EPIC」(歌:上坂すみれ)便覺面目可憎食不下飯……五成的玩笑話就先說到這,用剩下來的五成認真成分來談論OP本身使用的題材。

サブカルチャー(Subculture、次文化),又稱亞文化非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。
(※引用自WIKI)

ポプテピピック內含豐富的無厘頭、諷刺與謾罵,作品中出現各式各樣的遊戲、漫畫、網路文化捏他,甚至是暴力與毒電波,更有些話數看板角色都沒露臉,純粹靠著氣勢讓人不知該作如何反應是好,就這樣大剌剌地朝著讀者們潑屎。


正是這樣的垃圾,體現了當今日本次文化的精髓
推特、撲浪、臉書、IG、まとめ網站……
我們身處垃圾資訊大量侵襲眼球與腦容量的時代,如果從不思考與篩選收看內容,就會不斷地接收到垃圾訊息,各式內容農場與無意義的短片充斥在網路與社交圈之中,就算想要審核標題,光是閱讀標題並且跳過的當下就已經浪費了寶貴的時間,人們的零碎時間便在無意識的網路衝浪中慢慢消逝。

大量捏他、無厘頭、零碎片段、暴力、突兀、電波。





猜到了嗎?就是神風動畫在第二話端出的正式版OP
要探討本曲跟動畫的關係,請容我先試譯OP的歌詞
(非官方歌詞,日後會修正跟潤飾,中文翻譯僅是為了方便討論)

見慣れた景色に潜むイデア*5
稀鬆平常的景色中潛藏著理型
いつだって君は監視されてる
不論何時都在監視著你

無意識バイアス
無意識傾斜(偏見)著
誰も知らない存在理由
誰也不知道的存在理由

繰り返し 思い描くスピログラフ(1/31修正)
反反覆覆 描繪心中的萬花尺
破壊と想像の幾何学模様
破壞跟想像的幾何學樣貌
打ち切りの先でまた会うやるよ
在腰斬的前方再會吧
パラレルワールド旅して
旅行在平行世界
散りばめ願いに気付いて
察覺到四處散落的願望

世界をリメイク
重製世界吧



理型

柏拉圖的「理型」相對於物質性,不可能存在於空間或物質中,也就是在我們所能覺察的世界中,純粹且獨立的非物質形式存在著。永恆不變的「理型」,只可用思想理解而不能感官摸索出輪廓。

洞穴比喻

柏拉圖說,一群囚犯被綁在洞穴中,唯一能看到的是他們面對的牆壁,身後燃燒的火炬照亮四周。這唯一的亮光,照亮著牆壁囚犯們卻看不見光源。

在牆上他們只能看見光影。

囚犯們無法得知洞穴外狀況,但藉由火光倒影仍以為自知,盲目地迷信感官知識,不論怎麼詢問這些人洞穴外的景色,他們只會將影子當成真理。因此,如果洞穴世界是感官世界,那麼洞穴外的世界就是理型了。

簡單來說就是「在覺悟真相以前,你五官所察覺的理形,並非理形的真實。」

說到這裡,有些人或許會開始不耐煩,開始質疑為什麼要談論「動畫本體之外」的東西,好聽的歌曲歸歌曲、糞作歸糞作,不要把米田共塗抹在神曲上糟蹋上坂同志的美聲。誠然所言,動畫就是會動的畫面,音樂或是演員台詞都是後來添上的後製部分――但是你會願意撇開音樂或是歌曲觀看本作嗎?

譬如用餐,主廚推薦餐點分成了前菜、開胃湯、主菜、飯後甜點:
客人只享用了主菜,我們會說主廚的推薦餐點只準備主菜嗎?

動畫亦然,當製作組端出一部動畫,必定是經過各方討論才會讓作品呈現在觀眾眼前(反過來說,出現內部糾紛不能及時協商就會毀了作品),應該要承認作品與歌曲具有高度關聯,而不是畏懼藍色窗簾*6的稱號。

當然過度穿鑿附會或者強迫他人信服論點可是會被人嫌棄呢。
但是很抱歉,討厭藍色窗簾的人,接下來我要被你們討厭了哦♥



繼續正題,此處的「理形」,我想將它重新定義為「本意」――本意在捏他(話題)或是模因(memes)*7不斷交互流傳時,常常因為跨文化語言(日文轉中文)、本體概念模糊、資訊不對等現象、闡述者斷章取義等等因素被埋藏不見。

譬如「壁ドン」一詞,原先意思是「因為隔壁打擾到自己所以敲牆壁示意」,經由流傳後轉變為現在少女所嚮往的「壁咚」。

次文化宛如浪波般朝夕拍打著岸邊,有時會讓新鮮話題擱淺,有時老哏重彈。
你不能保證每次上岸的東西都是它原先的面貌,只好敘述所見所聞。

這些「本意看著話語人,卻無法替自己辯解,除了枯等外束手無策,引頸期盼著替他們發聲的正義使者,天天在不為人知的角落監視著世界。偏離本意的話題、加入傳播者偏見的炒作,讓人遺忘「本意最初的存在意義。

人們總是眺望著自己手中的萬花筒,再三翻轉,試圖觀測出真實的樣貌。
(此處歌詞出現在宣傳影片,有興趣的人請幫我聽出全部歌詞,謝謝♥)
總是對現在的話題有所期盼,描繪出心中的萬花尺,對於話題充滿著料想與猜測,這項舉動卻是破壞「本意」與不科學的妄想。

2018/01/19更正:
此處應該是幾何學樣貌,所以這段的解釋變成破壞「本意」的幾何圖樣。

說到腰斬,很容易跟原作被下令休刊聯想在一起。
在不同的話題中漫遊就好像是平行世界般,同一張圖會有不同的解釋,甚至與本意大相逕庭,催化出不同的文化。
本意們期盼自己的真實面貌被人察覺,這些願望散落在網路各處等待人們發覺。

希望世界重新回歸真實……

Σ(゚Д゚)

這題我解出來了,這首歌是作者的心聲,他希望在次文化之中留有隻字片言,不想要自己的漫畫不要被人濫用哏,正確並且有意義的使用,要大家遵守用法用量,避免過度使用分離原作的分鏡造成誤解……

以上三行當然是瞎猜的☆

刻意誤導也是孕育次文化的一種現象。
作者創作這些作品,背後的動機與思想如何,我不可能完美的詮釋,但是他的每筆每句確實地在創造次文化潮流,在這分崩離析、真真假假的汪洋中,你要繼續單方面的吸收呢?還是要來試試看追求「本意」呢?

請記住,你接觸次文化時,次文化也在接觸你。



暗闇は無く、無知があるのみ。
" There is no darkness but ignorance. "
何曾未知、只見無知。

    ー威廉.莎士比亞ー



※1:小魔女米拉庫
※2:鋼彈勇士、動感超人
※3:開門見山就把壓軸包袱抖出來,把伏筆先說出來。
※4:第一季腰斬後,作者推出新連載星色ガールドロップ,可想而知接下來…
※5:イデア(Idea)-使用此發音時專指希臘語,而非現代用法→認識理形
※6:形容人們對於作品過度解釋,成為嘲笑他人心得意見的原罪。
※7:參見網絡模因
雖然知道不會通過,還是投稿了GNN新聞,不知道這系列什麼時候會入圍呢(大笑
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3856195
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