前言:
在經過數十年的轉變,鋼彈作品一款接一款出現,而當出在早期主機上的作品漸漸被遺忘。在年初上終於發佈一款鋼彈遊戲,而且是重置UC一年戰爭的故事重新釋出。
裡頭收錄以前的《
機動戰士鋼彈戰記》、《
蒼藍宿命》這兩款較為知名的遊戲。讓我這雖玩過作品不多,但對鋼彈相當喜愛的迷直接衝首發。
感想:
認真來說,在PS2的鋼彈戰記是我以前評價中最好的一款。在玩過PS3同名遊戲後,讓我覺得有點失望感。
認真來說並不是遊戲做的很差,如果要說應該是限制多,要去挑選武器、強化裝備。變成說後面機體只要拿強的武裝,裝上防禦能力或支援能力較好的強化裝備,變成玩法上都差不多。如果說很特別的只有一些一些特定機種可以拿的武裝可以使用,這點來說相當有特別性。
對手也會有蓄氣能力,讓玩家可能一沒注意到就受到極大傷害。更別提對方放置位置,有時後還真的不帶把槍出去還不能打掉對手。
可惜玩過後只能說並沒有差別太大,有些玩家可能玩沒多久就相當後悔,甚至已經開始準備玩完封片。
這款新出的鋼彈外傳,已故事來說有著重多以前老玩家才可能知曉的作品。而在初鋼作品中當然並非靠阿姆羅就可以打贏一年戰爭。所以到近幾年還是有著一些外傳行作品或短篇去描述一年戰爭觀點。
已這點來當作賣點來說,算已經打動一些老玩家或對鋼彈很有興趣的迷。加上影片中動作的高速及流暢感,會覺得應該不會採到雷。
遊戲中剛開始只能先遊玩這款的新劇情,進去後會有個人內心獨白、作戰簡報、過場畫面等等。
可惜的是在光前面所舉例的就開始感覺到相當陽春,或者是說這款遊戲製作時間過於趕。內心獨白在某些作品才會有語音。至於任務簡報只單純用幾個圖片來敘述作戰目地,並沒有地圖可以觀看,好像有等於沒有一樣。
而過場畫面都是用玩家角色在機體上對話,沒有大頭圖片,有時還要靠玩家去辨認聲音去了解劇情。讓人難以快速地帶入角色以及劇情。
在戰鬥上來說,與前作鋼彈戰記相比感覺差不多,不過玩家可以靠著回避來閃躲和攻擊。而且在彈藥上是等待時間恢復,不用靠補給點或是害怕補給點被打掉問題。
當AP格數擁有時,還可以靠SP攻擊迅速解決對手。這幾點設計上來說還算不錯。
但武裝上有些機體會沒有格鬥SP或某些普通時後可以使用的武裝。加上對手有時一次出大量的機體,玩家在AP累積上要等待非常久。像是新故事中主角機體可以去使用機槍、光束劍、光束槍,但要使用火箭筒卻要靠SP下去發動。普通可以使用的武裝就被限定。
而對手在難度上來說,可以說算普通。一來目前我還沒玩到破關,沒有看見所謂的難度分別。玩家只要善用武裝、SP攻擊,適時注意任務條件很簡單就可以過關。
不過關卡上相當短,有些會覺得是來充數的嗎?明明以前PS2鋼彈戰記長的很,用漫畫劇情製作後真的相當短。
另外過關獲得的點數也只能在VR模式、資料庫中去使用,變成故事模式無法去強化機體。雖然對手不會強到太離譜,但敵機海真是難以應付。
感言:
最後此遊戲推薦上來說,我個人是覺得想看劇情的可以買二手來玩玩看。畢竟以前的一些老作品並沒有去遊完過,可以當作看看故事。在玩完後可以玩VR去買機體並且強化,可以打發些時間。
至於PS3的鋼彈戰記個人打出可能有爭議性的想法,以前找些心得是相當吸引人。不過個人在玩完故事後,傭兵模式點數消耗上過多。而且遊戲一些任務覺得難以過關。想法上就見仁見智。
感謝您的收看,謝謝。