上一集:三角組合聯盟 - NAMCO
上面幾集提到的公司,他們在音樂遊戲這方面競爭很激烈,大多都是在1996年的動感小子出來後,1998~2000這段期間是競爭最激烈的時期。
當然,這段期間也有許多大大小小,日本境內到海外各地,都有各種不同的音樂遊戲出現。
TAITO的音樂遊戲之路從2009年才開始。在此之前,他們主要從事於大型機台與家用遊戲的製作。
他們家最經典的遊戲當然就是...
BGM:Invader Disco - COSIO (太空侵略者 Extreme 2)
從1978年最早出來的射擊遊戲Space Invader(太空侵略者),至今仍舊進化中。
其他知名的像是Bubble Bobble(泡泡龍),Elevator Action(電梯大戰),Chase H.Q.(追蹤H.Q.),DARIUS(太空戰鬥機),電車でGO!(電車向前走)…等等都是骨灰時期至今的記憶。
當然絕對不能少了至今仍舊縱橫於各大遊戲場的拳擊機 Sonic Blast Man了。
不過雖然過去經典的遊戲很多,最後在2005年被SQUARE ENIX收購,成為了SE社旗下的完全子公司。
不過即使TAITO已被收購,他們本身還是有自己公司一個很大的特性:自家的遊戲音樂絕對比遊戲本身還要好。
這是TAITO自家所屬的音樂團隊ZUNTATA,創始於1980年代。
據聞ZUNTATA的由來是因為三拍子ZUN,TA,TA有這樣的感覺,之後就決定名稱。
2005年被SQUARE ENIX合併後,雖然使得ZUNTATA工作人員爆發了出走潮,但也沒有因此衰退。現在他們也在進行與音樂相關的工作。也會不定期的使用Ustream進行現場實況...
Song:MUSIC ☆STAR feat.初音ミク - Ryo Kurata
2009年開始,TAITO推出了自家的第一個音樂遊戲ミュージックガンガン!(音樂槍槍),
搭配光線槍射擊,與音樂遊戲的組合,成為了名副其實不需要思考的遊戲。
在這當中,收錄的部分基本上算是平均,像是本家ZUNTATA原創曲,遊戲歌曲,動漫音樂與J-POP...當然因為ZUN曾經待過TAITO,東方Project的歌曲二次創作也可以在這裡合理出現。
同時,這遊戲曾經把過去音樂遊戲圈曾經用過的隱藏指令搬到這個遊戲上,在當時,要遊玩超上級難度(VERY HARD)除了前面評價滿足條件外,使用這個指令可以在第一首時就可以玩VERY HARD難度。之後推出到2代時亦同。(但是要小心使用這個會有關門的危險)
當然,像是Double Play什麼的,有興趣的人都會去挑戰的,就跟太鼓一樣。
音樂槍槍在2011年推出2代,但後期所剩店家不多,也許是因為音量問題被冷落,或是種種因素。
附加資訊:(連結為當時的形象網站)
可是IGS不知道是有做過市場研究,還是不喜歡日文曲...
在中文版推出後,立刻砍掉了一大堆多餘的日文歌曲,立刻放上IGS自家的原創曲以及唯舞獨尊Online的流行歌曲...不少英文曲名也瞬間中文化...記得自己在GTI 2010時找遊戲歌曲找得很頭大...(個人牢騷)
算了,反正這遊戲本身就是要推到中國大陸去的,台灣這時依舊沈浸在BEMANI的音樂世界之中。(當時Project DIVA也是主軸之一)
對了,UltraWave(IGS自家音樂團隊)本身做過的古典音樂重編曲個人倒是感覺不錯...有放了幾首上去...
至今部分古典歌曲都有在2代存活,應該算是合作的證明保留了。
在下很清楚中文版有放上這一首...
在中文版推出後沒多久,TAITO大致上也看到中文版之後的狀況,於是就出了資料片,算是取代中文版的狀況,少部分IGS曲留下,剩下的額外增加。
之後的狀況就像上面提到,2011年推出2代,然後結束。
2011年音樂槍槍2推出後,隨後就推出Groove Coaster(繁:音炫軌道)(簡:節奏過山車),不過這個遊戲當時是iOS限定的遊戲。
Song:Walking Through The Towers -Remix- - Remixed by COSIO
(轉珠人員放心,上面這個還不會出在AC版...不會有爭議問題)
這遊戲最後發現一個現象,音樂遊戲從以前的節奏式,到BEMANI流行的落下式,太鼓的橫向式,Project DIVA與應援團的自由配置,到現在Groove Coaster的3D式。
這遊戲在視覺效果上非常強烈,很容易會被畫面所吸引。
受到好評後,隨後進行過一次改版,直到2013年,街機版便誕生出來,現在台灣也有一些據點可以玩得到,傳聞香港也有。
而且有一些紀錄已經打破了以往音樂遊戲的紀錄,好比說螢幕Size,打擊種類數量...等等
當然,這遊戲現在也開始仿效MaiMai與太鼓達人的作法,除了進行異業合作外,也跟人氣高的動漫,或是遊戲進行合作。
最後,這三個機台各自找人合作的狀況下,這三個機台最後在今年一同進行合作,活動名稱就稱為Game Music Triangle(遊戲音樂鐵三角)。
2004年年底,太鼓達人家用版五代上出現了不屬於NAMCO自家的遊戲音樂。
DADDY MULK來自於經典街機遊戲Ninja Warrior(忍者戰士)
在當時,音樂遊戲要能跨公司合作幾乎是非常罕見的狀況。
不過如果是音樂遊戲以外的合作應該就算正常現象...
到了2005年,NAMCO與TAITO聯合將兩個經典角色PacMan(小精靈)與Space Invader(太空侵略者)組合在兩個遊戲上,讓他們各自跨遊戲發展。
在合作成功的狀況下,TAITO在之後的太鼓版本分別也放入了他們自家的歌曲:
影の伝説(影子傳說)(家用版六代)
CAPTAIN NEO(太空戰鬥機)(家用版六代)
URBAN TRAIL(Night Striker)(家用版七代)
Dual Moon(Metal Black)(街機10代)
SPLENDOR(Kaiser Knuckle)(街機11代)
PENETRATION(Ray Force)(街機13代)
2010年~2011年,TAITO推出了音樂槍槍之後也沒有忘了要找NAMCO合作,把他們的經典2000系列名曲さいたま2000(琦玉2000)引進。算是一個回禮。
雖然說NAMCO會收錄別人家的遊戲音樂不是罕見的事情,看著上面一堆來自TAITO的歌曲,
2006年,太鼓達人也把SEGA的賽車遊戲Out Run的經典名曲MAGICAL SOUND SHOWER也給拉進來了。如果說NAMCO與TAITO有關係,那與SEGA的關係要如何說明呢?
實際上,SEGA與NAMCO合作的關係比跟TAITO還要早就成形,主要是在業務方面。
2011年推出的PSP - DX版本也有收錄來自SEGA人中之龍系列的Machinegun Kiss
大致而言,三角聯合活動NAMCO似乎在以前就成為了橋樑,也造成之後SEGA與TAITO間接合作的關係。(雖然是在音樂領域上觸發合作機會)
2013年SEGA與TAITO進行合作之後,到了2014年初,MaiMai把之前收錄的DADDY MULK(Groove Remix)從遊戲歌曲中移除,設立了合作(COLLABO)的資料夾,也把該曲移到此處,同時在改版到MaiMai Green PluS之後,把NAMCO的三首偶像大師名曲給放進來。開始為三方合作埋下種子。
(COLLABO是略稱,全名為Collaboration,有合作之意)
圖片上連結為Game Music Triangle這次活動的官方網站。
這個活動由SEGA,NAMCO與TAITO共同宣告,表示要在音樂遊戲上一同合作,並且派出自家的音樂總監操刀,他們所做的歌曲,都會放在他們自家主打的音樂遊戲上。(並沒有Project DIVA)
至目前為止,也即將進入第二波活動(05/08)。上一次合作的音樂個人覺得還不錯。
...
...
只不過在台灣有缺點存在。
MaiMai(英文),太鼓達人(日文),Groove Coaster(說明文為英文,其餘日文)雖然在台灣都是海外版。但是活動相關的歌曲目前只有MaiMai玩得到。
至於剩下兩個有沒有辦法一同歡樂,也許還要看他們官方的說法才算數...
不過,對日本音樂遊戲而言,也許這種同類型遊戲跨公司合作的舉動,可能是居高臨下的王者需要接受的一個挑戰。
(暫時完結)
作者的話:
今天進行最後的主題,TAITO的音樂遊戲,以及前面合作的經過。
雖然遊戲廠商之間的歷史上有許多合作的記錄,但是否真的就是如此,也許是個人的想像。
也許,你哪一天可能看到過去在太鼓達人與Groove Coaster提供歌曲的流浪音樂人世阿弥(有實際身份?),可能會到MaiMai提供歌曲也不一定...
個人觀點:
TAITO有點像是游牧民族,但是遇到NAMCO的合作之下,逐漸從游牧民族開始定居發展,雙方各取所需,也學習相關的知識與科技。
SEGA與NAMCO本身有邦交關係,在雙方都穩定下來之後,開始注意到TAITO的存在。
於是,這三個小國在一系列的合作之下,在最後組成了三角組合聯盟。同時也開始進行一系列的外交活動...
大國呢?至今還沒有看見這國家有衰弱的現象,不過好像有看到玩家消費持續增加的狀況...
不過也主要算是把現今主軸的三角組合的內容交代完畢...
剩下的,包括被戰火侵略的國家(官司訴訟的遊戲公司)Jaleco,以及一些可能不知道的小國家,或是城市...
或是需要靠他人指引才能知道還有像てくてくビート這樣的音樂遊戲...也許有朝一日會在探索的路上記錄下來...(上面影片禁止嵌入,但可以在YouTube上觀看)
我是樂瑟樺多
有機會,有可能會在這星期的世貿(05/08~05/10)看得到我的存在...
請記得,在音樂遊戲方面請捅小力點,雖然我很強... 實際上跟現役高手玩家來比,我只是經驗很高而已...
有機會再見了。