上一集:三角組合聯盟 - SEGA
SEGA最早推出的遊戲從1998年開始,最早是以類似打地鼠的方式與Simon做結合。
之後所推出的音樂遊戲大多都以新奇的創意為主,導致之後推出的遊戲在創意上都很有看頭。
因為創意上有看頭,似乎就可以躲避掉敵人開戰的理由。
但是,總是有逃避不了的戰爭...即使不是因為自己的問題
就現在還存在的街機音樂遊戲,如果要說最簡單上手的遊戲。
除了太鼓達人,也許就找不到下一個...
雖然Dance Evloution也很簡單,只要全身跟著螢幕上的舞者去跳。
可是對於每個人都有自認羞恥心這個說法,很容易讓許多人為之卻步...
而且不是每個人都對跳舞很有興趣...當然,除了上面這些...
然而,很少有人知道在2001年太鼓達人出來之前,NAMCO曾經推出了不少音樂遊戲。
直到1999年跟JALECO一起被KONAMI捅一刀...
NAMCO第一個推出的音樂遊戲パカパカパッション (Paca Paca Passion)由PRODUCE公司製作,NAMCO所推出,1998年誕生。
這遊戲不像一般大型機台長得很酷炫,所以當時不怎麼吸引他人注意,但是他擁有多樣化的難度...
使用機台上的四個按鈕,分別決定難度,你要選的歌曲,以及樂器(每個樂器都會影響接下來的難度),然後跟對方PK。
在對戰中都會有個像是籌碼(Chip)之類的東西,只要對好準度打下去,就會出現判定,每小節都會把得到的籌碼都會丟到對方身上,或是抵銷,玩家的目標主要是想辦法讓對方籌碼超過指定高度一段時間,就算獲勝,比格鬥遊戲還要有挑戰性。
在當時曾受到好評,1999年推出2代。
據聞這遊戲可以在Playstation Store買得到(好像是經典PS遊戲這一類...)
接下來,有很多遊戲,就算是作者自己也是壓根不知道有這些遊戲的出現。
重點是,有些資料NAMCO本家竟然還存在,真是重要歷史來著的啊。
這遊戲長得跟GuitarFreaks非常相似,它是GuitarJam,誕生於1999年,與GF同年誕生。
不過譜面跟GF不太一樣的就是,他的譜面是橫向譜面,但是譜面辨識好像稍嫌麻煩...
TeknoWerk長得很像KeyboardMania,但是誕生於1999年,比KM出來的時間2000年還要早。
使用電子鍵盤來演奏,據說大部分曲目都是電音之類的東西。
據說它也有出過原聲帶。可是網路上始終沒有太多資料可以查證。
你對知名樂團史密斯飛船(Aerosmith)這個樂團很熟悉嗎?
第一次聽過這個樂團時,是從遊戲吉他英雄 - 史密斯飛船(2008年,XBox360)中得知。
2000年推出的QUEST FOR FAME,就是以史密斯飛船為主軸的音樂遊戲,而且比較注重兩人合作。一把吉他,以及一個小鼓,應該算是吸引特定族群而做的遊戲。
Song:甘い恋人 - カジヒデキ (重金搖滾雙面人 - 電影版片尾曲)
主要是給像影片上的主角一樣,一邊演奏吉他,一邊唱歌的音樂遊戲。
順帶一提,這遊戲沒有Vocal這種東西,完全是卡拉OK的版本,所以要靠玩家自己一邊演奏一邊唱,才會有這樣的感覺。
而且這遊戲也會依照當月流行歌曲的排行,定期去增加新的歌曲。
ドンキーコンガ(大金剛康加鼓),推出於2003年,GameCube遊戲,與任天堂聯合推出。
Happy Dance Collection推出於2008年,wii的遊戲,使用控制器以進行動作
We Cheer,2009年推出,wii的遊戲,使用控制器以進行動作
上面三個是NAMCO推出過的家用遊戲。
官方認定這類型為「多元向祭典遊戲」(蓋章)
除了靠著收錄的人氣歌曲,與自家原創歌曲外,同時也靠著簡單的操作性:紅色鼓面,藍色鼓邊。只要記好八個字,最後再加上一點雙手的協調性,自然而然就會成為達人之一了。
四歲小孩也很容易上手
這比起所有的音樂遊戲而言,沒有任何身高與技術上的限制,只有簡單的規則。
除了街機之外,2002年之後也開始觸及了PS2,wii,NDS,PSP...以及傳統手機與智慧手機都有他的蹤跡出現。
2005年也推出過黏土動畫系列
Song:メカデス - 増渕裕二(NBGI)
當然,太鼓達人本身在劇情這方面也有很大的世界觀,雖然劇情方面都推出在家用版...
像是這個機械咚(擔任DJ AUTO的角色)誕生的由來,可以在家用版3代目結局看得到。
雖然說台灣在太鼓方面也有許多喜好者,但是因為過去台灣曾經出現很多PS2家用版本偽裝成大型機台的偽造太鼓。(不是下圖這個,但是下圖也夠誇張)
顯示了高人氣之後盜版的風行。以及亞洲版推出前的歷代機台實際上都沒有銷往日本國外的歷史存在。但,這就是另外的故事了。
附加資訊:
増渕裕二(渕 - 音同淵)是NAMCO所屬的音樂工作人,也是太達人初代開始的音樂總監。
他所做的音樂主要以前衛搖滾為主,除了音樂製作之外,有些太鼓譜面他也一手包辦
有關於他在太鼓做過的歌曲與譜面,可以在連結中得知。
除此之外,偶像大師也有他的影子出現。
作者的話:
今天的主題是NAMCO。
NAMCO的遊戲在表面上都具有簡單操作的特性。像是以前的PacMan,小蜜蜂(Galaxian),甚至是實感賽車(Ridge Racer)以及火線危機(Time Crisis)等,簡易上手幾乎是NAMCO一貫的特色。
在眼中看起來有點像宗教型國家,成功的創立某個宗教之後。開始往各大平台上傳教,也因為簡單明瞭好上手的緣故。直到現在仍有為數眾多的信徒,年齡層非常廣泛。
雖然是個成功的宗教型國家,但是過去也面臨過戰爭...
不過總是很快能走出陰霾就是...(看著某年愚人節產物)
下一次的主題是TAITO,以及GameMusicTriangle之前的合作記錄
雖然所剩資料不多,但是會努力的。
如果能在GTI開始前生出來...