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36 GP

對於星海爭霸二平衡性的感想。

作者:任孤行│星海爭霸 2:蟲族之心│2014-01-07 17:20:02│巴幣:83│人氣:3018






大家一定知道星海爭霸這個遊戲,是由蟲神人三族組成的即時戰略遊戲,必需建造工作單位來取得資源,然後利用資源來建造戰鬥單位,與對方比較的不只是資源的掌握,還有建造軍隊的速度,更有利用相剋單位來對戰,而是包夾掉對方的軍隊,變化萬千。基本上就是這樣子的模式,跟過去所流行過的即時戰略雖然有大同小異的差點,但差了不只十萬八千里,因為星海二沒有那種比較龜縮的玩法,節奏上非常的快速。


因為有可能在一開始對手就會使用經濟的戰術,不生工作單位不建造軍營建築,瘋狂挖礦瓦斯,讓他取得更多的資源,又或是剛開始的快攻直接生軍隊,衝到對手的基地,星海爭霸二把這點很像教科書的表現出來,一場有可能在十分鐘之內,又或是二三十分鐘結束。可以打到超長時間的並不多,原因就在於軍隊之間的交戰,往往也是一瞬間的事情,尤其是蟲族與人族,往往死的很快,除非是撤退還是特殊的狀況。

雖說自己只是青銅的玩家,最近也沒有上去玩,可是比賽看的多,也能夠有所認識,要用什麼戰術或是什麼開局都可以分析一二,從自由之翼的剛開始,也發現一個都存在的問題,就是職業選手,人類一直都是很冷門的選擇,韓國還算盛行,但是在歐美亞洲美洲等,人類真的少到可憐。最大的問題,以觀眾的思維來看,就是人類跟蟲族神族的戰鬥條件不利,還有單位相剋不太明顯(萬用的機槍兵太多剋星),導致打起來就是綁手綁腳。

尤其是操控性來說,為什麼同樣晶礦瓦斯造出來的單位,就會比較難以控制,以T人類對神族P來說,最盛行的戰法莫過於生化部隊,也就是俗稱的MMM,機槍兵、掠奪者、醫療艇,原來還有惡狼變型的科技做支撐,這樣子人類就有肉盾了,經常看到神族一定會出狂戰士配巨象的組合。巨象的遠距離光速打身為輕裝甲的機槍兵,可以說是斬菜瓜,狂戰士身為輕甲又硬了很多,導致對於重甲相剋的掠奪者沒有發揮的空間。

人類只要一個陣型沒有拉好,就出現兵敗如山倒的情況,在幽靈特務簡稱鬼子削弱後,更常出現,原本鬼子的EMP電磁脈衝彈,不管是範圍或是削去神族的護盾,都有很好的功效,但後來發覺太好用,就直接大刀一砍,距離整個縮小,也滅少對於護盾的傷害。不得不說暴風雪這方面做壞了,不是每個人都有韓國人選手那種,一天苦練十幾小時的操作,就算是神操作也往往可能輸掉了比賽,就知道人類真的不是人人都能玩的。

PS:神族的單位會有兩條血,一條是藍色的護盾可以回復,一條則是綠色的真血。

至於另外一種機械化,像是雷神坦克惡狼,神族只要生產狂戰士巨象的基本配兵,還是能夠對抗,但人類的機動化就消失了,可以說是兩面刃,畢竟在過去的改版之中,醫療艇的加速也算是對於人類的福利,可以大打空投,載著幾隻機槍兵掠奪者出其不意打對方的弱點。不過隨著母艦核心的盛行,可以讓主堡變成攻擊單位,又或是把自己的軍隊傳回主家,人類想要佔到便宜,也是非常不容易的事情,也常常送兵。

坦克陣看起來強大 ,但是經常悲劇。

也出現一種很奇怪的現象,就是不管神族蟲族出了什麼高級進階單位,人類還是以基本單位應戰,高級單位,像是雷神、戰巡艦,打單體非常的強大,可是在團戰中就顯得火力不足,也容易被針對,更甚者是要把這些單位生產出來,需要耗費很長的時間,很多的資源。人類不像神族可以在特殊單位上可以加速,基本兵種可以用傳送的,又或是蟲族只要建關鍵物,就可以在各主堡生產,需要額外再建很多的建築。

看起來很帥氣的大和

今天就談到這,下次來談人類打蟲族,講到深入的想法。

真懷念有鬼子,神族就要緊張,又或是火車俠燒蟲的快感。











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留言共 29 篇留言

一不留 神犬
總覺得人族偏弱阿= =

01-07 17:24

任孤行
需要高手速01-08 16:39
龍癌重症患者鬥龍凱薩
神族航空線科技太可怕了....

01-07 17:26

任孤行
先知XD01-08 16:38
射定之箭
大家一定星海爭霸這個遊戲?

01-07 17:28

任孤行
01-08 16:38
烏鴉女僕@観測者花組
蟲族愛用

01-07 17:34

任孤行
我愛用人類01-08 16:44
大衛·克拉
這樣變相不平衡?

01-07 17:35

任孤行
很難說...01-08 16:44
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
這系列沒玩@_@"

01-07 17:48

任孤行
OK01-08 16:44
無刺虱目魚
這裡有個__ 需要嘴對嘴去__

01-07 17:50

任孤行
@@01-08 16:44
駱駝商旅
不朽打重甲op

01-07 18:18

任孤行
不朽哨兵打蟲很OP01-08 16:44
怪胎
遙想當年一片T Imba……
玩Blizzard遊戲就是要習慣風水輪流轉。

遊戲平衡真的就像大象站球,只有不斷調整,以一連串的重心轉移(不平衡)來維持相對的平衡。

01-07 18:42

任孤行
自由之翼後期 人類就弱勢了啊01-08 16:44
黑崎一護
星海爭霸[e34]

01-07 19:11

任孤行
01-08 16:44
YEE是桐人
這遊戲好久惹,要不是不會玩即時戰略還真想好好體驗個一次看看[e6]
題外話,蟲神人三族的設定後來被異形戰場給拿去用惹wwww
神族=終極戰士
蟲族=異形
人類不管在哪個遊戲永遠都是被打臉的那一方...[e27]

01-07 19:29

任孤行
人類沒有肉盾單位01-08 16:45
紅燒小牛肉>:O
星海爭霸沒玩過~~(掩面

01-07 19:31

任孤行
OK的01-08 16:45
幻魍魎
人類我覺得是彈性很大

真的要說的的話海起來沒有蟲海

要科技沒有神強

就是中庸

可是就是中庸所以可以這邊產一點那邊產一點吧XD

其實我玩的時候感覺過強的是人族=..="

01-07 20:08

任孤行
需要高超的散兵與控兵01-08 16:44
精霊巫女の精霊
T IMBA只是過去式了嗎





不過醫護兵真的會讓人GG ININ
啊,我是說打GG

01-07 20:31

任孤行
下流01-08 16:43
刀劍冷眼看莫名
這遊戲如果做成真人電影版 一定超棒的

01-07 20:33

任孤行
認同01-08 16:46
軍火師
人類應該要強一點才對的──一切的戰爭科幻濫觴:《星艦戰將》有日本人繪製的CG電影版,可遊戲並沒有相當有名;另外就是怎麼沒有WH40K的真人版或是CG動畫哩?
星海爭霸麻煩的地方就是這次一改版的主軸就是蟲族,人類的機動性變成雞肋,另外就是可補血的狀況看似有優勢,但問題在於二代補血要靠運輸機,多用途醫務兵不存在的情況下,原本一代可以邊補血同時進行主動反制技能,到了二代時反而讓海步兵的玩家很容易一下就掛點‧‧‧

01-07 21:27

任孤行
生化部隊太軟了
可是太硬又太強 真的很傷腦筋01-08 16:46
天代
以前星海爭霸1的蟲族,別提了,根本弱爆。
應該說,算是風水輪流轉吧。

01-07 22:00

任孤行
因為T的戰術
當時還沒有很好的對抗方法
後來則是很會處理了01-08 16:47
草莓睫毛膏
這要看從哪一個觀點切入了,要說人類弱的話也不對、2013年終排名前16有8個人類但是只有2個蟲族,同時在蟲心一年來看國際比賽講真的蟲族被人類(韓T!)打爆的機會比較多。真的要說的話各族都有惱人的缺點,例如蟲族明明機動性最好但是前期反而易陷於被動、后蟲要手動噴卵對新手真的是有夠煩之類的...神族的部隊機動性差、算被對方玩換家的比例的話神族一定高居第一...

遊戲的平衡性其實也是一直視時局的變化在浮動的,例如前不久就把TvZ特強的詭雷砍了一刀。不過就是因為各族有這些巨大的本質差異,遊戲才會好玩、比賽才會好看,所以SC、SCII才會這麼成功。如果只要平衡性的話只有一種種族的話就絕對平衡了吧!可是那樣比賽就難看到爆了....

至於人類的高階兵種(大合、雷神)被鬼癮這件事也很詭譎...現在只有人類內戰比較有機會出吧!不過我覺得神族的高階兵其實被鬼隱的更慘就是(聖母艦、航母),還頗懷念自由之翼時的聖母艦的....

01-07 22:28

任孤行
蟲心你看比賽打得好的人類 都是韓國人啊= =
TVZ 詭雷 火車俠一改 的確平衡不少
但又回到自由之翼的打法- -

我覺得TVP真的難打 就算鬼子控的好 打下去一團
也不見得收到很好的成效 在雙方經濟均勢的情況下
為什麼人類就要做更多的事情 才能取得優勢 這是我覺得不平衡的地方
五五開的人族跟神族打 大概七成都悲傷 還要看神耍二 才會贏
01-08 16:43
刀聖李
我不會玩這種

01-07 23:16

任孤行
OK01-08 16:47
黑翼
原來大大有玩啊!
我是美服的薩達斯!目前還是青銅玩家,主要玩蟲族
希望可以和大大交流!但如果大大也是蟲族的話..我可能會GG的!!蟲打蟲最累啦!![e17]

01-07 23:49

任孤行
我目前沒有玩喔
玩的是人類01-08 16:48
ミルク猫
沒玩過~

01-08 00:51

任孤行
OK01-08 16:48
thegreenlow2
sc2好玩啊
星海的比賽也比其它對戰勁技遊戲
還要來的緊張刺激
每個戰術的應用跟微操還有很多細節
都有可能是影響勝負的關鍵
選手的每個動作 背後都隱含很多意義
相較於其它操作性較高的rts
星海更注重思考 這讓對戰的變化有更多種可能性
個人覺得是好上手卻難以精通的好遊戲
小青銅P的淺見

01-08 03:01

任孤行
星海很吃手速的
尤其是操控部隊XD01-08 16:48
小月兒
現在神族太威猛了 無腦力場 巨象掃來掃去 控起來又最簡單....

01-08 08:34

任孤行
國際比賽 神族滿天飛R...01-08 16:49
阿綠 ♉
蟲族之心一開始被戲稱人族之心

但實際上人類還是相對的弱勢了一點,操作得超越神...

總之,再繼續調整吧,tesl現在幾乎都蟲打蟲了,有點無聊

01-08 11:45

任孤行
詭雷跟火車俠
被改弱之後= =01-08 16:50
白鳥麗次
雖然沒玩這個
不過這種遊戲要是強度失衡的話 確實會變得很難玩很無趣

01-08 15:14

任孤行
不過平衡性很難說出好壞= =01-08 16:51
軍火師
蟲族之心本來的主角就是蟲子──人類要改強?等第二片資料片出來吧──如果預期正確的話,第二片資料片該是神族崛起‧‧‧人類也該BUFF‧‧‧
乾脆點:讓醫務兵再度出來,並且WH40K藥劑師化──他/她們有武器可以使用,主動技能維持第一代的資料片內容不動,多個被動技:在有效範圍內防禦力強化20%,並且在接受救護機治療時,能夠更快速地回血‧‧‧
二代的死神已經是熾天使化,那麼塞個藥劑師也沒有甚麼不對的‧‧‧(?)

01-08 21:50

AJL
蟲族的三本爛成這樣,之翼你該怎麼負責?

01-11 16:52

施小寶
當年一代 人類機械化還可以出個巨人+坦克+科學船 巨人對地對空能力還有防禦力都比陸戰隊要強的多 科學船的EMP都能把護盾跟能量全打掉 防禦矩陣能吸收大量傷害 人類光榮時代一去不復返

01-16 22:28

平偉の紐-果果老婆
最初的版本是T IMBA

每次打到生化部隊整個哭出來,我玩蟲族根本龜不到二本就被打趴在地= =

更不用講還有些還會架坦克、蓋砲台慢慢龜戰巡艦

現在真的好打多惹,也許該說好打得有點可悲(汗顏

04-07 16:13

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