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42 GP

台灣的星海2聯賽暫時畫下句點了。

作者:任孤行│星海爭霸 2:蟲族之心│2015-05-05 16:45:41│巴幣:84│人氣:1302




這大概是最近聽來最難過的消息吧……




這應該算是台灣電競圈很大的新聞,就等TESL台灣電子競技聯盟出來發正式的公文了。

自己對於星海二其實有很深的感情,畢竟一代也玩過很長一段時間,然後換到二代的時候,也玩過一段時間,後來可能因為很多因素,所以停止玩星海,可能是發現反應跟不上吧,加上打起來有夠累的。後來就轉看星海的比賽,不得不說即時戰略的比賽,就是有種精彩,操作大部的同時,家裡還運營建造土兵挖除資源,比起其他遊戲的觀看性更高,只不過隨著遊戲的發展越來越簡化,要花時間精力的遊戲越來越少。

大家都喜歡可以輕鬆上手,不用花太多時間的娛樂,這是很正常的事情,也跟星海二近年來的更新有關係,記得之前有談過關於這方面的問題,就是星海二的軟肋,例如人類對上神族,都是使用生化部隊簡稱MMM,掠奪者機槍兵醫療艇。進階兵種是配合幽靈特務,也就是俗稱的鬼子,不只是價錢昂貴還生產速度不快,而且不好操作,相較於神族與蟲族的魔法兵種,人類必須兼顧很多方面的事情。

這類的問題大概一直出現在星海二中,還有就是明明設計出很多兵種,可是比賽中往往不會出現,像是人族的戰巡艦,神族的航空母艦,原本另外一個單位聖母艦,也曾經流行過(被改掉了),因為它的魔法技能黑洞,可以一次把敵人吸進去。再利用執政官的擴散攻擊,將傷害集中發揮到最大值,蟲族的雷獸與寄生王蟲等等,是比較常出,可是出了很可能被翻盤,因為機動性不足加上容易被地型限制到。

其實這類的問題相當多,所以很多職業選手與玩家,都只會出固定兵種。

從TESL台灣電競聯盟的星海元年,那時候還是團體戰隊比賽,就開始接觸了,應該說台灣還沒有星海電競的時候,就有開始看一些歐美中國跟韓國的比賽,所以相當的興奮,那時候自由之翼的版本還沒有更新版本很多時。確實也出現一堆奇葩的戰術,還有可以研究出各種體系,加上那時候的台灣選手很有意思,不能說有人比較強,有人比較弱來形容啦,就是戰隊賽每名出場的選手只有一場比賽。

所以他們會在一場比賽之中,施展出各種有創意的比賽模式,像是不打後期的營運,只是專注在一波戰術之上,還有選手每次出現都精心準備戰術,然後使對手摸不著頭緒的狀況,當然跟現在一對一的比賽差別很大,甚至給人質疑這不是靠實力的賽事。一對一與團隊戰各有好看的地方,其實身為電競觀眾,當然希望兩者皆有,可惜時候金錢等因素,只能選擇一個,所以後來的考量是能夠理解的。

說到台灣的星海二聯賽,也只有TESL在比賽,團隊賽尤其是那種隊友之間的氛圍,還真是相當有趣,有的選手因此勝率不高,所以被罵靠隊友,也有選手太強大,被稱為某某與他的快樂夥伴,很多選手只是曇花一現,才一個賽季的時候就退役。也有如同楊家正這樣子的長青樹,幾乎一打就是好幾年,這也是現實的殘酷吧,幻想終究是美好的,記得有選手說過電競是很殘酷的,儘管你很想待下來。

但是實力不能維持的話,那自然不用等到自己想退役,戰隊就會提前把你釋出,不只是星海、英雄聯盟,或是CS等等,都是靠高練習度來維持自我的實力,也記得那些台灣選手,為了一場比賽懊悔痛苦的模樣,或是欣喜若狂的高興。記得剛開賽的那幾年,真的是相當熱鬧,有好多具有特色的選手出現,個人也有幾個相當喜歡的選手,像是惡魔羊王駿,他的智商式隨機打法,還有永遠的人皇軟球詹鎮宇等等。

不過近二三年,星海的比賽萎縮的很嚴重,下次再來談台灣星海選手。


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留言共 16 篇留言

眼球
貓貓

05-05 16:47

任孤行
@@05-06 16:20
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
不太擅長這類遊戲...

05-05 16:48

任孤行
我也是05-06 16:20
氣泡小嵐
看別人玩都很猛
自己下場去就會變智障
尤其一次要控一堆的時候……

05-05 16:56

任孤行
人類更難啊 所以都機械化05-06 16:20
兩隻老虤
我還很喜歡一個神族選手HRU 帥到掉渣阿 那微笑 迷死人阿

05-05 17:41

任孤行
HRU你好嗎選手
各種敗人品XDDD05-06 16:19
瞇眼喵太郎

最近電玩界一堆令人難過的新聞
像某製作人遭到為了撈錢轉戰手機遊戲市場的遊戲公司莫名解雇
媽的!
一直在那邊滑滑滑是真的痕好玩逆!?
http://ggwp.tw/2015/04/13/2042/

05-05 19:55

任孤行
方便簡單啊- -05-06 16:21
草莓睫毛膏
TESL不辦了、看來以後只能看WCS聯賽還有各種爆肝的馬拉松賽事了了...話說年初連IEM都來台灣比了,當時還以為有再往上發展的空間說[e11]

我覺得種族間的平衡和對戰變化性還不錯,不過神族和人類的兵種可用性落差太大這點是完全同意,特別是至於人類對P永遠不會出機械化這件事、問題其實在會被不朽者輕鬆打爆這點(找AI練功、指定對方出機械化打幾次就知道要多慘有多慘)、David Kim有在訪談提到虛空之遺會削弱不朽者護盾能力是出於這份考量。

不過、一想到不朽者最大的特色以後沒了又覺得很可惜,可能我天生有一點傲嬌的屬性吧!

05-05 20:32

任孤行
蟲打神人其實很平衡 認同
但人打神就不太平衡了啊
不「巧」者本身的定位也蠻尷尬的05-06 16:22
鬼才
剛開始的前幾年我都有追
尤其喜歡展元和SOBAD搭配講評,超歡樂
SEN加入後更是一大爆點
那時候真的好歡樂啊



為什麼有機槍兵不動了?是展元的機槍兵嗎?XDDDD

05-05 20:33

任孤行
展元的天然呆快笑死
每次二打一都來亂的05-06 16:23
一切就緒萬物各得其所
台灣版可以多設一個兵種:替代役[e19]

05-05 21:34

任孤行
...05-06 16:23
道是無晴卻有晴
超懷念展元跟sobad的搭檔..

05-05 22:24

任孤行
清朝雙下巴05-06 16:23
黑翼
我習慣蟲族後就玩不起其他種族了

05-06 00:58

任孤行
各種蟲蟲05-06 16:23
刀聖李
[e3]

05-06 14:33

任孤行
@@05-06 16:23
草莓睫毛膏
不過雖然前面這樣講,我還是最喜歡看PvT的比賽(傲嬌貌[e29]),尤其喜歡看多線進攻/防守、還有閃電/幽靈特務間的counter;可是在幽靈特務buff過後神族幾乎都改成優先出巨象而且變得很龜了,看PvT的樂趣少了許多有點傷心~

05-06 19:34

任孤行
鬼子的EMP被改小後
P就真的除了一波 就是龜巨象...05-07 16:15
阿綠 ♉
大學就看到現在了,有點可惜~

05-06 22:46

任孤行
是啊05-07 16:16
草莓睫毛膏
你有點會錯我的意思了,我指的是去年大概六七月的那次改動。從自由之翼起算幽靈特務/閃電其實有三次比較大的改動:

第一次是自由前期幽靈特務counter神族所有兵種太強(當時幾乎是比賽到中期就必出),EMP範圍跟效果被砍好幾次(除範圍以外、記得一開始是能量全消後來改成消100),人類出EMP就漸漸少了,這應該是你說那次。

第二次是自由中後期神族很流行研發完閃電+項鍊後在戰場上一次耀傳兩隻HT,各電一把之後馬上合白球這招太噁心而且人類無對抗手段,於是BZ把項鍊研發取消讓HT在也無法耀傳後馬上放電。

第三次是蟲心之後神族多了母艦核心、先知跟buff後的稜鏡,一下子在前中後期多了很多對抗人類的手段但人類打神族能用的招卻沒什麼變化,導致有一陣子T對P兵敗如山倒;BZ就一口氣削弱母艦核心、強化詭雷對護盾傷害並且提高幽靈特務的起始能量25(這表示幽靈特務不用額外研發,一造出來就可以馬上打三發狙擊或一發EMP)<--我說的是這次改動。

這樣幾輪改完之後,PvT是更平衡沒錯但是也變得無趣了...P因為出閃電或前期侵略的CP值大降、一面倒選中後期龜巨象的安全牌,有必要再轉閃電的打法;而T的機械化還是一樣無用、幽靈特務雖然強化只要對面沒閃電就不需要出,常用的戰術就多了空頭詭雷一招。

因此雙方會選擇的戰術整體來說是減少了...所以我打從心底覺得這不是最好的改法。不過職業競技類比賽總是必須要在公平/娛樂性取得平衡,有時候真的很難說怎樣會比較好。

05-07 21:07

鴟梟YA
那時候第一年真的超喜歡看隨機DS打比賽的~

05-07 21:56

墨村 良
星海喵~

05-27 17:00

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