前言- 近年即時戰略遊戲嚴重萎靡,雖然本身非常喜愛即時戰略遊戲,但隨著星海二的推出,我沒有在第一時間購入,反而等著資料片:蟲族之心,同捆特價時才購入。其實在最開始的想法是,等著三部曲都推出完結後,才購入合輯版本。畢竟即時戰略目前依然偏向『電競』,而這次購入星海爭霸二最最主要的原因,還是在那期待的『戰役劇情』。
本次心得著重在戰役劇情,且包含主程式自由之翼跟資料片蟲族之心,所以多少會有透劇的情況,請用最輕鬆的方式瀏覽本篇心得即可。
◎蟲族之心片頭動畫。
◎一開始出場的別以為就是主角!但泰科斯依然是穿插劇情最重要的角色,出場就已相當囂張口氣下馬威。但這次的星海爭霸二真的能帶起慘烈的暴風雪嗎?
◎戰役劇情中穿插著許多的高畫質的動畫,讓玩家能更深入清楚,星海迷人的故事,更想去了解磅礡星海中後續的發展。也期代暴風雪預計電影化的魔獸世界,更可能在往後的日子,奠定了星海爭霸系列也能電影化。
◎在雷諾的戰艦上,提供了許多有用或者有趣的資訊,兵工廠可以花點費用升級改進,我們喜愛的單位兵種。酒吧有提供電視、點唱機、遊戲機,更甚可以雇用傭兵,還有大叔們喜愛的紅燈區?應有盡有。實驗室提供了一些生化裝備改進,只要在戰役劇情中取得神族、蟲族的研發點數即可,也有研究些幽能資訊等等。
◎酒吧內的遊戲機,向一般傳統2D星系戰致敬。有種雷電、小蜜蜂的懷舊感覺。
◎傭兵系統,能快速支援戰場,另外在能力方面也是高於一般單位,當然,你必須付錢!
◎戰役隨著時間過去,能得到部分資金,將可以用來改造我們喜愛或者常用的單位。需特別注意的是,資金充裕但是不是每個兵種單位都能完善升級,考慮清楚後在升級,免得後期高階單位解鎖,卻沒資金可以升級。
◎研發是戰役中重要的一環,許多科技都相當好用,但是只要是選擇升級後,將無法在進行修改或者逆升級,需特別注意了。
◎隨著星海爭霸二推出了中文版,許多單位雖然是星海爭霸一沿用過來的,但單位翻譯也將被正名化。我們或許習慣了星海爭霸一中人類單位的『阿克萊』,或者異型單位中的『小狗』,但是中文化就是統一單位的名稱了。
◎每個關卡任務都有指定的成就去解鎖。解鎖這些成就能開啟部份的頭像等。
◎戰役中不只主線的進行,隨著故事的發展,有許多小支線或者需要玩家做出抉擇。但大多依然不會影響主線的結果與方向。
◎有些戰役僅需控制神族‧澤拉圖或者幽魂‧託許完成艱辛的任務,星海爭霸二整體架構依然偏向一代的作戰模式,而並非像魔獸爭霸有濃厚的RPG英雄養成、或者大量的控兵微操。然而雖然貴為英雄單位,但也千萬不要用以一擋百之勢殺入敵陣。
◎幽魂‧託許就是星海一的鬼子單位,依然扮演著核彈手的角色。
◎在人類的戰役中,有時會穿插著神族的劇情,甚至去控制他們完成戰役,我相當喜愛這樣的設定。
◎也因如此能發現神族有著許多有趣的單位,圖中的神族巨像,可以輕鬆的行走於高谷間,或者橫跨戰溝等。跟之前介紹的Universe at War內介紹的Walker,有著類似的設計,只差沒有碾壓單位的效果而已。神族巨像可以跨越高處,迫使敵軍繞路,進而爭取了攻擊時間。
◎奧丁是人類軍能使用的獨特重武裝支援單位。但只能在戰役劇情中使用,而一般對戰中使用的是同性質雷神。
◎人類除了喜愛與自己人為敵外,還得殲滅被異型感染的人類。受感染的基地看起來髒又噁心,有時還有不明的觸手蠕動著。
◎人類最後出動了戰巡艦來對抗神族,大和炮是單一超強火力,用來攻擊對方同為重型單位特別好用。
◎人類‧雷諾跟神族‧澤拉圖最後發現,他們所要對抗的竟然並非自己以外的單位。神族最終依然被吞噬了。
◎戰役中蟲族最終單位-利維坦,人類軍在背水一戰中除了要多次擊敗凱莉根,還要跟蟲族母艦進行對抗。
◎這次人類算又是創了新舉。人類總是喜歡研發軍武與科技,來展示自己的強大,卻可能又被背後的藏鏡人所控制,最終反噬的還是自己。
◎人類雷姆利用神器的力量成功將凱莉根轉變成為人型後,緊接著就是資料片蟲族之心的戰役。跟主程式自由之翼最大的不同是。自由之翼要玩家扮演指揮官的角色,大多的時候不需要控制雷姆等其他角色,但是蟲族之心就不同了,每一場戰役都需要讓凱莉根登場。這點跟魔獸爭霸3相當類似。
◎資料片蟲族之心,回歸像魔獸爭霸3的模式。而凱莉根會一同跟玩家奮戰到最後,所以也會有著大量的升級機制讓玩家使用,另外跟自由之翼不同,大多的蟲族都有著類似像是基因改造的成分,所以就算技能選定,一樣能在往後的日子進行修改。而本人也較習慣且喜歡這樣的玩法跟模式。
◎蟲族就是爽!一大堆的異化蟲(就是星海爭霸一的小狗),後期異化蟲依然有大量的基因改造方案,更能足以應付各種戰場變化。像我這類較懶惰配兵的人,就是一大堆異化蟲A過去就對了。
◎凱莉根在追求力量復仇時,回去找蟲族的原生種,蟲族的祖先-古蟲王‧祖爾文。能得知原來蟲族並非無意識的有機體,而是有些帶著野心的蟲族分了出去。
◎當追求力量達到頂峰的凱莉根完全進化後,技能硬是多開出了一條讓玩家選擇,一樣玩家可以依照戰場的不同,修改自己需要的技能應付戰場。
◎跟自由之翼一樣,有著成就系統,為一些極致瘋狂的玩家所設計。
◎每一個蟲族單位,都可以進行進化跟基因改造。進化跟基因改造不同,基因改造可於日後修改,但是一旦進化了,將無法進行逆進化。所以在進行進化作業時,需仔細考慮自己的需求。
◎凱莉根在設定上偏向於心靈、能量攻擊,簡單說就像是個法師,所以在血量上需特別注意。
◎在凱莉根尋找雷諾的同時,由霍納暫代艦長一職,必要時依然需要控制人類來協助凱莉根。
◎星海爭霸二的玩法跟一代的玩法基本上大同小異,主礦工兵的妥善保護,複礦的視野跟開挖時機,進攻時重點打擊,騷擾跟游擊戰,火力、兵力懸殊要見機撤退,基本上跟傳統RTS玩法差異不大。跟之前介紹的幻魔霸主差不多的玩法。
◎其實蟲族並無外界想像是個邪惡的族群,只是領頭者改變了整個生態,牠們跟動物般單純但聰明,牠們只是尋求進化跟生存,但遇到比牠們更強大的生物,牠們就得被迫蛻變,來適應整個環境。而...貴為人類亦是如此,有時只是為了保護自己,而傷害了其他同類,有時候,成長就等於戰爭,是無法改變與避免的! 就算凱莉根外表變成噁心邪惡的蟲族,但她最終沒有違背自己內心最重要的意願!
◎結語-
其實在玩完戰役跟幾場對戰,外加觀看幾場熱血的比賽後,說真的我對於這次的星海爭霸二還是感到失望較多,看上去真的就像是一款較高級的資料片,除了多加入幾名單位外,大多都是沿用了星海爭霸一的內容,連作戰方針都大同小異,實在找不出一代跟二代較差異的變化跟令人驚豔、創新的地方。
另外這次的戰役劇情部分,主程式跟資料片長度雖讓人滿意,但張力略顯不足,角色定位鮮明,但也沒有太多的意外跟驚喜。如果跟魔獸爭霸系列相比,感覺星海爭霸只是上了前菜沙拉而已,有點浪費了本身龐大小說資料庫。
然而我相信一向嚴謹的暴風雪,也早意識到即時戰略這一塊,除了沒那市場外,亦很難去搞出新的創意。可能為了不辜負自己的金字招牌,硬推出星海爭霸二,結果真的很像一款換貼圖遊戲而已。或許暴風雪可以用其他方式繼續星海爭霸系列,例如:拋棄即時戰略類型,改成射擊類型、或者第三人稱冒險來重新獲得新鮮感。看到2002年魔獸爭霸3,不就是將即時戰略只能海兵的傳統觀念,修改成小格局作戰模式嗎?不管你愛不愛! 應該還有許多人依然記得暴風雪多年前預計開發,一款以第一人稱的射擊遊戲星海爭霸:暗影獵殺,後來中止開發,暴風雪做的這些改變,都可能是暴風雪獲得成功的方式。
雖然暴風雪依舊延續著部分優良的傳統,引人入勝的劇情戰役、高畫質過場影片動畫、高強度的網路電競對戰等等,但是,這些東西暴風雪很早之前就有了,且做的還比現在好,光是一個魔獸爭霸3的阿薩斯一個屠城,最終轉變為巫妖王,當然更別提那與惡魔獵人‧伊利丹的精采對決,並成功將故事延續到魔獸世界,至今依然歷歷在目。而並非現今大家都在搞的成就、為你的路戰隊換上漂亮的洋裝,看起來更與眾不同。
不可否認的,暴風雪為了迎合大多人的喜愛,確實做了『改變』。創造出一個強大地圖編輯器,最後演變成跟valve爭奪DOTA版權,是因為看到MOBA有龐大的市場嗎?才趕緊製作出暴雪英霸!刀塔事件?現今的暴風雪,完全處於被動的情況下,以前的成功是讓大家爭相模仿的,然而現今的暴風雪才是真正考驗暴風雪的時刻!