試著算看看,同樣都點到空身敏18智35,
先前點法:體18敏13,使用9賢者、火雞料理、地靈9弒神弓,每箭41-50。
現在點法:體17敏14,使用9弓手、鮭魚料理、地靈8兔弓,每箭50-59。
比較兩者在奇監的差別。(同樣普攻打穿人形,對惡靈放1~2發地裂)
因為我用的是米箭,傷害1~10,連射兩箭是10×10,總共會有100種數據。
由於命中率最高95%,算上命中機率時,每種數據的機率是:
95%×(1/10)×95%×(1/10)=0.9025%
就弒神弓來說,必須連續骰出最高傷害50才能兩箭破人形,
因此兩箭破人形只有 50x50這一項,機率是0.9025%。
而只要有1箭發動精靈矢的話,也可以兩箭破人形,
以弒神弓9%發動率計算,連續兩箭都沒發動的機率是:95%×91%×95%×91%=74%
因此兩箭至少有一次精靈矢的機率是:95%×95%-74%=16.25%
加總起來,弒神弓能兩箭打穿人形的機率是:
1×0.9025%+16.25%=17.1525% (應該不是相加,但太複雜了不會算XD
而兔弓能兩箭打穿人形的機率是:
100×0.9025%=90.25%
相較於弒神弓,兔弓等於多了73.0975%的機率在人形少射一箭。
而73%的這箭射在惡靈身上,傷害是51~79,平均65。
在魔法部份:
弒神弓的智力45道具魔攻14,兔弓的智力43道具魔攻7,
前者多了9點的法傷基數,地裂傷害大約多6×9=54
以惡靈魔防40和90來說,魔法傷害是80%和55%,54×80%=43.2,36×55%=29.7。
弒神弓配魔攻裝的地裂傷害大約多兔弓30~43之間。
在放一發地裂的情形下,
兔弓73%多51~79的傷害,加上普攻每箭比弒神弓多9,
即便弒神弓有9%精靈矢&傷害較高的地裂,仍比不上兔弓的速度。
在放兩發地裂的情形下,
惡靈狀態都是第二發地裂完就躺了,
因此還是較早打穿人形的兔弓比較快。
結論:現在這種點法打奇監比較快。
@延伸比較:
試著算看看不同箭矢下,普攻2箭打穿奇監人形的機率。
P.S.不考慮魔法發動的情形。
一、使用銀箭(7/6)
銀箭傷害1~7,連射兩箭是7×7,總共會有49種數據。
由於命中率最高95%,算上命中機率時,每種數據的機率是:
95%×(1/7)×95%×(1/7)=1.8418%
每箭傷害 |
2箭射穿 人形數據 |
2箭射穿 人形機率 |
+1傷害的 提升機率 |
43-49 |
0 |
0 |
0 |
44-50 |
1 |
1.84% |
1.84% |
45-51 |
6 |
11.05% |
9.21% |
46-52 |
15 |
27.63% |
16.58% |
47-53 |
28 |
51.57% |
23.94% |
48-54 |
39 |
71.83% |
20.26% |
49-55 |
46 |
84.72% |
12.89% |
50-56 |
49 |
90.25% |
5.53% |
如果使用銀箭的話,最好能把攻擊撐到每箭最低48,
能有7成以上機率2箭打穿人形。
二、使用米索莉箭(10/9)
米索莉箭傷害1~10,連射兩箭是10×10,總共會有100種數據。
由於命中率最高95%,算上命中機率時,每種數據的機率是:
95%×(1/10)×95%×(1/10)=0.9025%
每箭傷害 |
2箭射穿 人形數據 |
2箭射穿 人形機率 |
+1傷害的 提升機率 |
40-49 |
0 |
0 |
0 |
41-50 |
1 |
0.90% |
0.90% |
42-51 |
6 |
5.42% |
4.51% |
43-52 |
15 |
13.54% |
8.12% |
44-53 |
28 |
25.27% |
11.73% |
45-54 |
45 |
40.61% |
15.34% |
46-55 |
64 |
57.76% |
17.15% |
47-56 |
79 |
71.30% |
13.54% |
48-57 |
90 |
81.23% |
9.93% |
49-58 |
97 |
87.54% |
6.32% |
50-59 |
100 |
90.25% |
2.71% |
比起銀箭,米箭只要每箭最低47就有7成機率2箭打穿人形。
三、使用奧里哈魯根箭(12/12)
奧里哈魯根箭傷害1~12,連射兩箭是12×12,總共會有144種數據。
由於命中率最高95%,算上命中機率時,每種數據的機率是:
95%×(1/12)×95%×(1/12)=0.6267%
每箭傷害 |
2箭射穿 人形數據 |
2箭射穿 人形機率 |
+1傷害的 提升機率 |
38-49 |
0 |
0 |
0 |
39-50 |
1 |
0.63% |
0.63% |
40-51 |
6 |
3.76% |
3.13% |
41-52 |
15 |
9.40% |
5.64% |
42-53 |
28 |
17.55% |
8.15% |
43-54 |
45 |
28.20% |
10.65% |
44-55 |
66 |
41.36% |
13.16% |
45-56 |
89 |
55.78% |
14.41% |
46-57 |
108 |
67.69% |
11.91% |
47-58 |
123 |
77.09% |
9.40% |
48-59 |
134 |
83.98% |
6.89% |
49-60 |
141 |
88.37% |
4.39% |
50-61 |
144 |
90.25% |
1.88% |
奧箭跟米箭同樣是最低傷害47才有7成機率2箭打穿人形。
@綜合比較
將三種箭矢做比較,看同樣的最低傷害下,每種箭矢打穿人形的機率為何。
每箭最低傷害 |
2箭射穿人形機率 |
銀箭 |
米箭 |
奧箭 |
39 |
- |
- |
0.63% |
40 |
- |
- |
3.76% |
41 |
- |
0.90% |
9.40% |
42 |
- |
5.42% |
17.55% |
43 |
- |
13.54% |
28.20% |
44 |
1.84% |
25.27% |
41.36% |
45 |
11.05% |
40.61% |
55.78% |
46 |
27.63% |
57.76% |
67.69% |
47 |
51.57% |
71.30% |
77.09% |
48 |
71.83% |
81.23% |
83.98% |
49 |
84.72% |
87.54% |
88.37% |
50 |
90.25% |
90.25% |
90.25% |
顏色是跟銀箭的機率做比較。
黃色比銀箭多了約1X%機率,綠色比銀箭多了約2X%機率,
藍色比銀箭多了約30%機率,橘色比銀箭多了約40%機率。
由上表可得知,對於2箭打穿人形的機率。
在最低傷害44~46時,從銀箭改用米箭或奧箭,能有效提升。
在最低傷害47~49時,米箭跟奧箭沒有太大差異。
在最低傷害49時,銀箭、米箭、奧箭沒有太大差異。
在最低傷害50時,銀箭、米箭、奧箭沒有差異。
最後附個最低傷害計算:(以我妖精為例)
等級加成:7
初始加成:2
敏捷加成:6
暴風神射:N/A
武器額外:14
武器屬性:5
臂甲:N/A
娃娃:5
項鍊:2
魔石:3
符石:N/A
料理:2
戰鬥卷:3
箭矢最低:1
總計:50
P.S.奇監怪的風抗很高,風靈是+0。
不知道暴風神射的+6剩多少,我水妖是沒大風就是,
有風妖的在計算暴風神射時可能要打個折。