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【雜記】虛擬偶像。

| 2013-05-24 01:37:23 | 巴幣 2 | 人氣 211

前些時後在雅虎新聞的專欄中,我無意中看到一篇文章的標題著麼寫著:不是人,更會賺。
大略閱讀了一下內文後,它提到了初音未來,而文章底下有位網友的留言讓我印像很深刻,他說,虛擬偶像當然賺啊,至少它不會吸毒酒駕鬧事。被這麼一講好像也很有道理,只要是人,畢竟都會有所謂的個人情緒,你總是難保那天鏡頭突然捕捉到你為了什麼事失控,由其是當你是身份是公眾人物或是偶像的時候。

虛擬偶像的例子在日本的遊戲圈裡,初音未來算是近幾年成功快速竄紅的其中一個,甚至還以這個身份開了一場透過電子科技營造出如真人般在現場的演唱會,再加上有不少音樂遊戲的主角也是初音,雙管齊下的置入行銷效果,讓她已經不僅僅是張從紙上畫出來的雙馬尾女孩,而是有著音樂與集各種魅力於一身的精靈般的少女。

其實遊戲公司KONAME,在堪稱也是經典戀愛遊戲的純愛手扎中,也曾經做過類似虛擬偶像的嘗試,而女主角正是在故事中幾近零缺點的藤崎詩織,利用當時挾帶的高人氣,她也出過三張以藤崎詩織的名義的歌唱專輯(單曲部份則是五張),為了貼近現實的感覺,音樂MV的場景也全部採用真實場景,而非以動畫的方式來呈現。

不過畢竟年代不同,而不管是遊戲或動漫角色,背後多少還是會讓人聯想到這是配音員的聲音,和初音未來透過電子科技合成的聲線不同,你不會特別去說初音是某某配音員的聲音,這兩者之間,造就了所謂的虛擬偶像的界線,一個就是徹徹底底的虛擬角色,沒有任何有人為性的替身可能;而詩織再怎麼樣,也無法脫離配音員的聲音成為個體。

而在這一系列專輯唱片之後,這個虛擬偶像的行銷方式也就漸漸停止了。

我並不是初音的迷,講起來雖說知道她很紅,但我並不了解她。而她能夠這麼成功,多多少少得歸功於,她是一個被成功營造出來的個體,雖然是虛擬的,但她卻可以紮紮實實的在人們心裡留下踏實的印記,聲音也是其中一個很大的功臣。

至於是不是真的很賺,失敗的例子也是大有人在,但我對那個網友的話深感認同,在紛亂的年代裡,或許這樣的虛擬偶像來的純潔美麗,就是出汙泥而不染的靈魂,比起演藝圈或偶像明星的八掛醜聞,這種美好的印像,能夠保留在人們心中更遠更長久。

然後我腦中突然浮現出初音到臺灣開演唱會時,電視新聞播報,記者詢問這名少年為什麼喜歡初音時,而少年那滿懷著對偶像的憧景情懷的微笑表情,說道:她永遠活在我們的心中!
我想我多多少少,能夠理解那樣的心情的。(笑)
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