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主題 達人專欄

[孤式心得]職棒家庭棒球場 2011~喚醒骨灰風格的棒球魂

孤舟 | 2013-02-13 04:30:45 | 巴幣 64 | 人氣 4612

棒球遊戲重在寫實,還是對決之中的樂趣,讓這款骨灰級續作告訴你



主機平台:3DS
遊戲類型:運動 / 模擬
發售日期:2011-03-31
遊戲售價:¥ 6090 (日幣)
遊戲人數:1人 (連線2人)
作品分級:全年齡
製作廠商:NBGI
發行廠商:NBGI
代理廠商:
官方網站:http://famista.jp/

閱讀前說明:
    由於N3DS遊戲圖片無法直接儲存或透過訊號線轉換,故文中的遊戲畫面均為相機拍攝而成,畫面質感不佳,常常會出現掃瞄螺紋與反光問題的殘影,相機本身還會有白平衡及明暗,畫質等校正,照出來的圖片,和實際遊戲時的畫面相比有很大的落差,圖片部份僅供參考...

    部分較為清晰的圖片則引用網路或巴哈站上的圖片,特此說明


    說到 N3DS 的遊戲,好遊戲確實不少,但相對不易分享,除了畫面無法另外輸出外,連主機本身也沒有抓圖功能,對我這種想把玩過的遊戲心得分享給大家的日誌作者來說,還真的是一大困擾,心得文都打了幾篇,直到現在都還懶的用相機拍照結稿,比較其他主機的發文頻率來看,確實少了很多



    抱怨結束,多少感覺到這台主機的心得文有點悽涼本週就心血來潮連續發個兩篇吧,這兩款算是不錯玩的佳作,首先來個開胃小菜,很樸素的棒球遊戲~職業家庭棒球場2011      
(預告一下過幾天會有一篇葷食@@)



    要說到骨灰等級棒球遊戲~拿姆科(NAMCO)的家庭棒球,最早出現在FC紅白主機上,它算是第一款有著日本職棒球員資料的棒球遊戲,在當時的運動類遊戲來說,可稱的上變化性最好的,與後來Jaleco 的立體棒球(燃燒野球),在紅白機上的棒球界裡,叱吒風雲一陣子



    而直到柯拿米在超任主機上推出了實況野球系列之後,其設計水平逐漸拉大,家庭棒球系列作的風光逐漸不再,但即便如此,直至現在,這個系列作仍不斷有新作推出,孤舟倒沒有很刻意的蒐集,也是因為實況系列看久了想換換口味,加上先前N3DS初期確實沒有什麼遊戲,因而購入了這一款後續作品,雖然聲光效果仍沒有很棒,甚至有點糟,但直到目前為止,仍是我3DS主機遊戲遊玩時間排行榜的第一@@



    是的,3DS可以總覽所有遊戲的遊玩時間,也意外發現到這個狀況,加上這款遊戲還真的沒什麼人氣,如同退役老馬般的滄桑ㄚ

想說決定發表它的遊戲特色,以供不同的玩家參考...





極為粗糙的聲光效果



    我認為這款遊戲最令人詬病的部份,就是畫面的表現相當樸素,構圖簡單,無論是動態的圖或是靜態的圖,如果不看其3D的畫面,其水平幾乎可以比擬超任時代的畫面,十分讓人意外,所幸球員卡圖是用寫實的照片,不然乍看之下還真的會以為是古早遊戲



    音樂音效的表現也不惶多讓,極致的古早味,沒有全程播報員,來開場的記者播報也沒有,甚至所有狀況的音效,表現平平,幾乎很難提出有什麼特色



    整體來說,以現行的棒球遊戲所能做到的聲光效果來看,這一款還真的可以說是要什麼沒什麼,極致的簡樸,極致的古早,極致的懷舊風,想要在這款遊戲聞到新的味道,我想僅剩下那個3D畫面的功能吧,是的,它的遊戲畫面是有支援裸視3D的功能,就這樣了...
操作畫面,球場,及人物構圖都很簡單

唯一聞的到有現在遊戲的味道,就只剩下球員圖片了吧(2011年的球員資料)



簡化的球路內容,以動作遊戲風格呈現

    本作的遊戲風格,算是將原本複雜的球員能力參數,簡化成單一的設定,比方說球員的決勝球路,每位球員都只有一種,而快速球或球路方向,變化角度算是由玩家自行以方向鍵按出的,非常直覺式的操作,算是屬於動作派的棒球遊戲,與現下許多棒球遊戲,是透過預先設定,搖桿操作定義球的方向有一些差別,而下墜球是一定打不到的



    簡單來說球棒的路徑只能決定平面的擊球方向,非立體的棒球,這種玩法,可說是一種相當簡易的2D棒球的玩法,也是該系列一直推崇的傳統遊戲方式,使得對戰部份,有著微妙的諜對諜的感覺(因為有一定揮不到的球路),這是在比賽過程中,比較有趣的部份




有關投球的小小心得:
投球首先要注意的就是投手的體力,體力如果不彰,投出的球很容易被接連打安打
另外,對付電腦打者,我大多都是投內角球,偶爾投個外角球,內外比例大約是2比1
然後每一球的球速種類都不同,就可以輕易三振對方



比方說第一球投慢速球,下一球就來個快速球,或中速的變化球,或是突然來個下墜球,以此列推,這樣電腦打者就容易措手不及

有關投手調度小小心得:
與一般棒球隊的調度差不多,就是一場比賽安排1~2名體力較好的先發投手,然後要有2~3名的中繼投手來備用,1名救援投手
中繼投手與救援投手盡量安排投1局就可以了,以確保能延續到下一賽事

圖中的選手陽耀勳因為操了一場完投賽事,也就需要休息幾輪才能選用



棒球賽事的簡化

    這款遊戲除了簡化了一些繁瑣的設定之外,每場的比賽都可以改,基本上,孤舟最常玩的是3-5局,也就是約略5-10分鐘就可以玩出結果,一個棒球賽事可以簡略到這樣短的時間,並能玩出棒球規則的樂趣,以參與比賽全程的玩法算是比較少見的



    在現在多數棒球遊戲講求的真實,完整,可說是反其道而行的做法,但也充分發揮掌機遊戲應有的本色

賽事雖然簡化,基本的球員調度系統仍然不缺


球員的能力設定,包括附屬屬性,甚至有等級制的設計,可說相當完整
圖中是我心中的最強投手~陳偉殷(現役於美國職棒大聯盟金鶯隊),也已經達最高9級了,防禦力因為有S/L大法的關係,成績算是神人級的0.00,打敗全世界職業選手的紀錄XD

(因為是某一輪的例行賽開始,投球局數比較少,但每一輪防禦力紀錄確實都是0.00....)

強悍的夢幻例行賽模式
     每款棒球遊戲,多少都會提供專屬單機玩的例行賽或生涯模式,這部分算是孤舟最會去注意的遊戲模式



    由於運動類的遊戲性質偏向對戰,沒有對手是難以引起共鳴,而延長這類遊戲的壽命,自然就是像這類的單人模式



    這款遊戲的賽事模式與其他棒球類遊戲相當不同,它並非以真實的賽事做排列,而是虛擬的賽事定義



    而一輪賽事的最後,會安排魔王等級的球隊,來給予挑戰,而且還搭配蒐集球員卡的系統,以及通過特定條件的獎勵系統,自創人物的培養系統,簡易球員的訓練系統等4個要素



    由於有這麼多有趣的要素來陪襯,其樂趣不僅僅只是組織一個夢幻球隊而已,而是有一些動作養成要素,益智小遊戲,以及蒐藏要素作結合,而非只有單把比賽玩完而已,也使得玩家遇到這些環節時,也因為每一次的比賽時間甚短,很容易在不知不覺下,玩了很多,在回顧這些遊戲成果時,有不少成就感




蒐集球員卡,只要繳交比賽時所獲得的FP值,就能進行類似轉轉蛋遊戲,抽完後就能使用球員卡的選手




自創人物與培養系統,除了可以自創人物,每個球員本身也有經驗等級





簡易球員的訓練系統,透過小遊戲來決定訓練結果喔


除了夢幻例行賽,完整的教學模式沒有少


自由對戰模式依然保留


也有自訂賽事模式



到底還剩下什麼好菜?
    這款遊戲,除了一般的球星之外,裡頭還加入了為數不少的拿姆科遊戲明星



    可惜的是,這些遊戲明星與球星一樣,只能用球員卡才看的出明顯差別,還有他們的能力有的落差很大,也有能力很強的人物,但是遊戲的畫面處理上,與其他球星一樣,都是一種臉三頭身的樣子,我是覺得有一點偷懶









總評
    運動類型的系列作,除了因應當年度的選手資料外,大部分的遊戲系統鮮少會有變化



    然而,在大多數的運動遊戲在擬真上力求極致,而少數力求遊戲性不求真實的運動遊戲,則是添增不同的遊戲方式,或是角色,或是強化聲光效果



    但顯然這一款的訴求都不像,它是依然以原本的骨灰遊戲遊戲的特色延續下去,有著真實的球星資料,但又不力求真實性的提升,連畫面的進步也很有限



    雖然說原本的內容有著一定的遊戲性,特有的賽事內容也很耐玩,這些操作上古古的味道,可能對於老玩家有著一絲的熟悉感,畢竟這些有意思的內容,加上每一輪只花一點少少的時間就能獲得趣味,也著實讓我不知不覺的累積不少遊戲時間,如同手機的AngelBird或是簡單的拼圖遊戲,不驚艷並不代表不好玩,但對於沒玩過此系列的新玩家來說,能不能找到遊戲樂趣,就端看上述所提的特色有無吸引人的地方了






談談一路玩過的棒球遊戲...



    孤舟在小時候,讓我發現玩遊戲原來也能學到東西的就是棒球相關遊戲,因為玩這類遊戲,得以知道這項球類運動的規則,也才懂得跟著父親欣賞棒球運動,可謂寓教於樂的遊戲啊,自認碰過的棒球遊戲也不算少

以下列帶領大家前往時光的走廊,回味一下歷年來曾經玩過的棒球遊戲吧^^


FC紅白機 棒球


這是紅白機所推出的第一款棒球遊戲,整個遊戲內容就是只有投打與傳球而已,隊伍很少,也沒有球員資料,因此相當單調





但我相信對許多紅白機的玩家來說,這款遊戲的經典程度不輸給瑪莉兄弟,我也因為這款遊戲才明白棒球規則的



FC紅白機 / PC-Engine / 超任 職業棒球(家庭棒球)系列

在早期的棒球遊戲中,這一款可說是最為沉迷的棒球遊戲,討喜可愛的人物畫面,有簡易的球員能力設定,跑壘,防守,投打對決應有盡有



以那時的棒球遊戲,幾乎道盡了所有棒球遊戲該有的格局,如果以這一次介紹遊戲來看,這個系列作也稱的上是最老牌的棒球遊戲,在紅白機時代的多數棒球類遊戲已消失的現在來看,可說相當不易





FC 紅白主機  立體棒球(燃燒野球)系列

這是紅白機時代,外在表現最真實的棒球遊戲,除了有著真實球員資料,人物繪製是正常比例,以及有部分模擬歡呼和人聲的聲音表現,可說是劃時代的改變



最令人吃驚的地方,就是我曾經使用過當時的巨星~落合博滿,發生以短打擊出全壘打的案例@@,直到現在查資料時,發現還有文章談論這件事,相當有意思^^




電腦遊戲  中華職棒系列

這是由遊戲公司~智冠所設計的電腦遊戲系列作,也是唯一以台灣中華職棒為名的遊戲,記得當時自己的電腦玩不動,也因此都是到同學家玩,裡頭有著當時完整的球星資料,甚至圖像,令人驚訝的還有把歡呼聲作出來,內容全都是週遭的在地味,玩起來十分親切



Mega Drive 兄弟象~世界職棒爭霸戰

這是MD主機上,由當時致力於設計家用主機遊戲的全崴資訊所設計,當時孤舟是在同學家看到過,如同中華職棒一樣,在那個自製遊戲不多的年代,能在MD主機上看到這樣的中文棒球遊戲,彌足珍貴






多平台家用主機 實況野球系列

這是在超任主機上開始發跡棒球系列作,也算是日本科拿米初次製作棒球的運動遊戲



和家庭棒球一樣,採取非真實比例的人物設計,但一樣有著球員資料,甚至系統設計更貼近真實棒球,無論是投打對決,還是人員調度,設計的相當完善,尤其它更標榜著有如實況轉撥的氣氛,這個令人讚嘆的播報設計,在容量有限的超任主機中出現,相當不容易



直到現在依然受到歡迎,和後來講求真實的野球魂系列作一樣,都是由科拿米公司發行,仍被多數人推崇的棒球遊戲

也有推出過美國大聯盟版本的遊戲,可惜的是沒有每季都出



GC 瑪莉歐棒球

這是少數沒有現實球員資料的棒球遊戲,而是以馬莉歐家族為角色主軸,包括馬莉兄弟遊戲中的反派角色都列入其中,並在棒球規則中加入許多有趣的要素,像是場地要素,或是改編的遊戲規則等等,讓棒球遊戲玩起來更有趣



即使沒有真實球員資料,這些電玩角色的能力設定也不馬虎,像大金剛可以當作全壘打王的角色,而莉琪公主則是變化與速球兼具的優秀投手,相當有意思


野球魂系列

這是近幾年真實棒球的系列大作,孤舟是從XBOX360版的野球魂3開始玩的,畫面表現真實,也不失遊戲性,還加入不少遊戲系統,像是自創人物,也可以當作模擬遊戲來玩(不用參予比賽操作)



豐富的內容可說是目前棒球遊戲之最,而真實度的部份則與美國職棒大聯盟2K系列相當,除了實況野球之外,這個系列作也相當推薦給有在研究棒球,同時也喜愛棒球遊戲的朋友

比較可惜的是,這個系列都是以日本職棒或經典賽事為主要內容,未曾推出以美國大聯盟為主軸的遊戲




美國職棒大聯盟2K系列

這是2K GAMES 所製作的棒球遊戲,如同2K GAMES一貫的高水準,這個系列作真實的呈現美國大聯盟的比賽,尤其美國大聯盟是棒球世界的殿堂,而這款遊戲把球場,以及現場氣氛,球員的狀況呈現的淋漓盡致,真實的感受是這款遊戲的訴求



比較可惜的是孤舟對這個系列遊戲的操控不熟悉,另外還不習慣亞洲球員的臉譜風格,也因此雖然有買,多半是與友人交流時才會玩一點,還未真正深入研究過



不過有著完整的球員資料,對於喜愛美國大聯盟的玩家來說,確實是不錯的選擇





棒球遊戲的演進,代表著寡占遊戲市場的演進史

    會玩棒球遊戲,多半對棒球遊戲有研究,甚至喜愛棒球,還要同時喜愛玩遊戲,也因此願意掏腰包買棒球遊戲,比起動作遊戲來看,可說是少數族群

    這對負責製作的遊戲公司也是一樣,製作像這樣的遊戲,其球員資料的費用,複雜的系統,以及要有合理的投打參數與結果,在在考驗設計者的技術,也因此這類遊戲,一旦系統設計定局,以及製作成本的考量,後面續作只是隨著球員資料而異動,每一代變化較少

    而像這樣特定人才會玩的遊戲,投入此道的製作公司漸漸一統江湖的情形下,還能玩到這種老牌系列作真的難得,然而這個系列作的未來會是如何,孤舟也無法定論

    到底棒球遊戲該是簡單,還是複雜比較好,家庭棒球沒有聲光,僅靠簡單的系統理念詮釋了棒球遊戲的精隨,而孤舟則以老玩家的角度認同了這樣的設計,但是否會被多數玩家接受,就看它有無機會出下一代來告訴大家了









本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
文章類型以 "遊戲心得" 的分享為主,7 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文

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留言

創作回應

⭐星恆‧DA
2k系列挺熱血的,很有臨場感[e22]
2013-02-13 23:27:53
孤舟
2K確實是美職運動遊戲中的優質選擇...
2013-02-14 00:02:08
Auricais
好可惜喔~ 很想看偶像大師妹妹們縮小版的樣子
沒想到模組跟其他角色差不多阿....
2013-02-14 13:53:04
孤舟
是啊...蠻可惜的...
2013-02-14 20:29:38
廢怯騎士喵
2K比較差的地方大概就是臉譜 有些蠻不像的 野球魂這方面就很棒
2013-02-14 17:01:58
孤舟
認同^^
2013-02-14 20:29:19
獨善其身
為啥會有偶像大師亂入???
棒球系列我比較有印象的是大型機台的...還有個打擊棒要扳...
還有比較早期2~4棒能棒棒全壘打的西武隊...忘了是那個名稱了..
2013-02-14 17:09:37
孤舟
不僅有偶像大師,還有風之少年,鐵拳,KOS-MOS等等遊戲角色都有在裡投,他們組成了特殊隊伍等著玩家挑戰
大型機台的棒球遊戲我就沒碰過了...
感謝分享^^
2013-02-14 20:23:21
曾百
記得小弟我國小時玩過PSP版的MLB 2K 09 和 MLB 10~11 THE SHOW,回想起來,當時笨到怎麼移動球員都不太清楚XD 也玩過PSP實況野球系列(實況野球2~2010),目前正專心在遊玩PSP野球魂系列(2013也快要推出了ㄋ~),3DS小弟也有入手一台~(日規機),說真的,在3DS上推出的棒球遊戲偏少...希望3DS以後能推出更多好玩的棒球遊戲XDD 這篇寫的不錯ㄡ(GP+2[e12])
2013-02-14 20:29:52
孤舟
感謝讚揚與分享^^
2013-02-14 23:01:11
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