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主題 達人專欄

[孤式遊戲談] 我的電腦遊戲史~DOS篇(下)

孤舟 | 2013-01-12 14:49:24 | 巴幣 1236 | 人氣 35433

DOS光碟遊戲的崛起



主機平台:電腦 DOS 光碟片遊戲 (大約...1994-1999)
遊戲類型:全
作品分級:普遍級 - 限制級


這是一個令人懷念的足跡
在網頁還未盛行的時代
這些原創遊戲所構築的世界,可能比電腦本身演進的歷史還要偉大




知識篇



接續上篇的故事...

    在了解電腦DOS遊戲如何玩的痛快之後,就能夠從此過著幸福快樂的日子嗎?
    答案當然是否定的,因為電腦就是所有3C產品的原罪,3C產品會有一直進版的特性,代表一切源頭的電腦自然不惶多讓,所以玩了一陣子的DOS遊戲之後,很快的,玩不動的遊戲越來越多,直到光碟機的出現,我終於有理由可以換新機了


光碟機是什麼?
    第一次使用光碟機的時候,是在床頭音響中看到的



     原本家用主機應用的不多,最有名的還是PC-Engine外掛CD-ROM的主機,可說是遊戲世界裡,外掛光碟機最為成功的典範之一,其他不是草草收場,甚至於搞到合作決裂,現今世代遊戲機也常利用儲存媒體炒作,像藍光光碟機就是,在尚未全面變為網路下載或雲端遊戲的世代,儲存媒體在遊戲世界上仍處於舉足輕重的地位

   而後來家用主機進入3D領域後也幾乎都直接採用CD媒體,可能成本下降的關係,普及的時間點與電腦領域幾乎同時



    唯讀記憶光碟 (Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息
    CD的格式最初是為音樂的存儲和回放設計的,1985年,由SONY和飛利浦制定的黃皮書標準使得這種格式能夠適應各種二進制數據    (此段文節錄自維基百科)




    說到當年的CD-ROM,外觀與現在的DVD-ROM 大同小異,一開始只能用來讀光碟片孤舟直到Windows98時代才購入燒錄機,CD-ROM與磁碟機的差別,除了容量與速度之外,由於它屬於光學設備,也就是說,它跟所有會發光的設備一樣,一定會有不亮的一天,管你是不是買飛利浦的都一樣,相較於只需要定期清潔保養的磁碟機,CD-ROM本身屬於消耗品,壽命長短就看每個人的使用習慣與頻率了...




光碟機的出現也引領遊戲界一些新氣象

     首先就是因為光碟容量大的關係,聲光效果強大的遊戲隨之出現,甚至有出現不少播放影像式的遊戲

    在光碟機推廣初期,其實Video CD影片尚未普及,也可能是既有的播放格式不易設計成遊戲,很多遊戲公司都是自行設計自己的畫面格式,來呈現遊戲畫面



    而部份原本規劃設計容量不大的遊戲,則是將多出的容量改成用CD音源的方式來播放遊戲音樂,有些代理移植遊戲,尤其是日本PC9801的移植作品,原本都是磁碟片容量的遊戲,卻改成光碟版本遊戲,然後把音樂錄製成CD音源,但其音樂本質還是原本的聲音,然後市面上並存磁碟片與CD版本的遊戲,類似這種特殊現象,在當時是很常見的作法


除了有日文 DOS/V 版本的遊戲外,日本電腦PC-9801的遊戲並非僅需要透過翻譯就能玩到,由於平台有差,仍然得靠遊戲公司移植才能得以在DOS底下看到...



    光碟機的出現,也似乎把日本移植遊戲的熱潮也引進來,像是天堂鳥與歡樂盒等等,再加上原本就有在代理日本遊戲的精訊,華義國際,大宇在DOS後期也有代理一點,使得這個時期的日系遊戲相當熱絡,可能多少也影響後來的其他廠商加入,像是Windows 95時代之後,日商帝技爺(TGL)以及信必優(Symbio)都是,甚至協和國際的代理,相信與DOS時代電腦遊戲的移植熱潮有一些關聯


我是不清楚天堂鳥何時加入電腦遊戲領域的,但我確實是因為這家公司把日本Falocom的遊戲帶進來之後,才開始注意其推出的遊戲


歡樂盒的加入,也添增不少賞心悅目的遊戲(推眼鏡@@)


    另外,就是需要輸入密碼的遊戲減少,由於原本磁碟片的遊戲是有盜拷的疑慮,而光碟機出現的初期,燒錄機還未普及,遊戲公司有一段甜美時期,不用傷神去作防盜拷的問題,也就少了很多密碼的設計




    當然,這個現象直到燒錄器的普及,也就開始出現更麻煩的產品~萬惡黑暗系商品~大補帖,因此光碟遊戲到了後來還是有加入防拷機制,也苦了使用正版的玩家,正所謂水能載舟,亦能覆舟,光碟媒體的正反面向,對照於黑暗系商品的正反面向,再看看遊戲製作水平與發展的正反面向,所有正反面向的拉距,成了現在單機電腦遊戲的蕭條,再加上雪上加霜的景氣,遊戲廠商創作熱情不再,眼看著單機電腦遊戲王朝的沒落,多少感慨不已



    除了光碟機的發展之外,DOS系統的記憶體管理問題,隨著DOS/4GW的出現,在系統控制上有了統一態勢,Rational Systems 所發展的DOS/4GW,是一個擴展DOS記憶體管理的系統,有掛載這個系統的遊戲,至少要有4MB以上的記憶體,而且會發現因為記憶體的當機率大大降低,我最早看到毀滅戰士有使用這個系統,DOS後期的國產遊戲,也都有使用


曇花一現的作業系統?


    在光碟機正式亮相之前,其實系統大廠微軟就已經蠢蠢欲動,想把 PC/AT的系統架構全面翻新,可惜的是都沒有成功,其中最著名的就是Windows3.1,說到這個系統孤舟可是恨知入骨,因為在當時的孤舟,以為這個系統是必學的東東,還花了大錢特別去買,想不到竟是個曇花一現的系統@@,說明書與電腦書都翻爛了,不過這些技能到了Windows95,除了少數設定外,大多操作幾乎重新來過@@,更恨的是,支援這個系統的遊戲,少之又少...

在Windows3.1下唯一玩到的遊戲~國王密使7,是個看到畫面為之讚嘆,結果是一直跳格玩不動的悲慘遊戲(我的錢~~哭)


3D遊戲的出現與3D加速卡的起步
    雖然說,孤舟是在Windows95/98才添增3D加速卡的,不過也確實,從那個時候開始,玩家會注意的電腦配備,已經不僅僅只是CPU與主機板而已,想好好玩個3D遊戲,額外掛個3D加速卡漸漸成為趨勢,在當時最火紅的莫過於Voodoo卡


3dfx因為製作voodoo加速卡而聲名大噪,也沒想到卻在公司成立六年之後,被競爭對手NVIDIA買下而消失


    在升級迅速的時代,孤舟向來不喜歡換電腦換太勤,也因此更希望撐久一點才換,看那時剛發表的奔騰太昂貴了,我選擇了486DX4,這是我第二部電腦

我的電腦樣子與這張照片差不多(一樣是借用他人的照片= =,在數位相機還未出現的年代,應該很少人會無聊到花底片錢去拍自家的電腦吧...)


孤舟後來的電腦則是P2,P4,緊接著就是雙核心Core2,都是跳級升



    我依稀記得拿到486DX電腦的那一天,玩透了386的我已經不需要工程師的協助,而是我父親幫我把電腦載回來,那一天外頭正下著小雨,父親穿著雨衣,蹣跚地把笨重的電腦抱到家中,隨後有公事要忙而離開,看到電腦主機的外塑膠套,已經佈滿不知是雨水還是汗水,突然發現,父親常為了我這個整天只會玩遊戲的不肖兒做了不少,果然是天下父母心~~



    收拾完心情,隨即打開電腦,雖然一樣是DOS畫面,不過這次速度快很多,看來可以玩的遊戲也變的更多了^^

    既然大家對於DOS環境下的產物,跟著上篇的洗禮下已經認識不少了,這一回就不再囉嗦,好好來看孤舟在光碟機出現之後,Windows系統還未普遍之時,又玩了哪些好遊戲...






遊戲篇


角色扮演


仙劍奇俠傳


    令人為之贊嘆的經典名作,甚至有不少人完成的第一款角色扮演遊戲就是它,話雖如此,這款遊戲的推行之時,孤舟並未特別注意...,就如同現在的情況一樣,大多數的玩家會先注意的,一定是續作相關遊戲,而玩很多的孤舟也不例外,試想一下當時的標語...

大富翁製作團隊費時多年,初次製作的角色扮演遊戲,以愛情為主題

    這些標榜的特色內容,就在遊戲還未出現的時刻出現在電腦多媒體應用展的展場,愛情? 對愛情仍懵懂的孤舟來說,遊戲好不好玩更為重要,在當時,孤舟也才在展場玩了幾乎快一輪的波斯王子2試玩,想說佔據這台電腦太久了,趕快讓給其他玩家,於是從人潮中跑出來,看到大宇展場的展示才知道這款遊戲



    是的,仙劍的一開始不像現在那麼眾所皆知,這是一款原創遊戲正常的情況
直到推出,我也沒買,忘了當時忙著玩什麼,直到仙劍推出一年之後,我發現事態嚴重

    那時偶爾會跑到同學家串門子,看看他們是在玩什麼? 理出的公式居然是炎龍2,仙劍,炎龍2,仙劍...
    少數有的有玩武將爭霸2,也就是說,再不玩仙劍真的會變成食古不化的先知了,為避免落伍,還是趕緊了解看看



    玩了之後,被當中引人入勝的故事情節,心情隨之蕩漾,很多經典橋段難以忘懷,也依稀記得當初玩到主角一行人在逃離鎖妖塔那一段故事,正好是深夜,後來卻是徹夜難眠,說遊戲可以讓人魂牽夢縈,我想仙劍奇俠傳是足以代表這個層級



    當初是玩CD版的,CD版與磁片版最大的不同,就是幾首經典配樂是用額外錄製的CD音源,尤其我最愛一首名叫雨的配樂,也就是在趙靈兒,祈雨時所撥放的經典配樂,直到現在想起來仍是滿懷感動



   仙劍奇俠傳的出現,可說是一個新的傳奇,雖然是一個製作小組初次製作的角色扮演遊戲,卻成了一代經典,所謂的一代經典,就是至今仍未有續作得以取代它的地位



    雖有接近的作品,但所給予的各項衝擊,除了故事性,畫面音樂,與人物設定,也許後來的遊戲銷售量能比擬,但那也是玩家對於購買正版遊戲的意識升高,以及單機遊戲選擇的驟減,消費文化與行銷方式有關,遊戲本質的地位,與衍生而來的行銷效益,仙劍的後續作品仍難以突破,這也是為何直到現在,仙劍1的角色仍需要出來幫後輩打廣告的主因吧...



相較於一堆日本遊戲重製版遊戲,仙劍奇俠傳應該是國產遊戲第一款有重製版的角色扮演遊戲(天使帝國則是第一款有重製版本的戰略遊戲)



英雄傳說3~白髮魔女

    
    因為伊蘇的關係,孤舟很早就知道Falcom(法爾康)的遊戲,也因此很早就在PC-E主機上玩過英雄傳說系列的移植作,但終究是日文遊戲,加上孤舟更偏愛太空戰士與勇者鬥惡龍,以致於這個系列直到英雄傳說3的出現,才真正完成一輪以上並給予相當的肯定



    英雄傳說3被稱之為卡卡布三部曲的第一部,故事時間點卻是整個三部曲的最後,仍是孤舟在這個三部曲中,最喜歡的一部作品,因為遊戲公司天堂鳥的引進,我們得以玩到這樣的優良作品



    有意思的是,雖然它的音樂聽起來不像CD音源的配樂,而音樂卻是以播放CD的方式呈現,天堂鳥很多遊戲都是以這種方式進行的,我是沒下去研究,原本在日本發行的遊戲是不是為CD版本



    白髮魔女最經典之處,在於它的世界觀與劇情,即使它的戰鬥系統設計不佳,但故事切入點十分完美的安排,讓人一玩便沉迷,想看後續的故事發展,從小人物故事發展到整個世界的影響,許多橋段與對話足讓人會心一笑,並且發人省思,也因此讓孤舟持續支持這個系列的相關遊戲直到現在的主要原因




英雄傳說4~朱紅血(朱紅之雲)


    白髮魔女的好評,續作的推出自然受到相當的關注,但很可惜評價並沒有超越白髮魔女,由於遊戲的故事線採分支,也就是主線變短,分支變多的情況,雖然小人物的故事仍然經典,但熱中度還是有差,以至於後來玩到一半就停了,從這款遊戲也可以深刻感受到,好劇本對這類遊戲的重要性

與伊蘇系列相同,Falcom的遊戲,每一作幾乎都會有移植重製版,足以看出這家公司的遊戲水平,其遊戲利用率之高,幾乎可以申請金氏世界紀錄



俠客英雄傳3


    我在電腦上玩到的第一款RPG遊戲就是俠客英雄傳,但也不知道是不是巧合,如同日本遊戲勇者鬥惡龍與太空戰士的情況一樣,後來有完成一輪的居然是從第三代開始,俠客英雄傳我是在第三代才真正有完成,有趣的是,這個系列作沒有2代



    而3代的聲光與系統直接提升兩個等級,以故事和遊戲本質來看,雖然稱不上曠世大作,整體看來稱的上用心之作,致命的問題不多,加上題材與戰鬥畫面設計很有原創風格,也因此有把它玩完


據了解這款遊戲後來有推出XP版本,可惜的是它的一些參數設定有變,以至於與原作有一些不同(此部份是經由查閱文章中得知的,孤舟並未玩過XP版本)


黑暗天使


    日本吳式工房的遊戲我研究不多,可能也是因為推出也不多的關係吧,不過它的遊戲多半特別,在那個回合制角色扮演為大的遊戲世界,吳式工房就是致力於即時角色扮演遊戲的製作公司



    而到了黑暗天使,一次控制的人數更多,可說是一款即時戰略角色扮演遊戲,類似這種系統的遊戲還有緋王傳,但以豐富的故事來看,黑暗天使表現更是優秀(緋王傳的設計比較接近策略兼戰略,不重視故事)



雖然久沒碰多少都忘了故事過程,但還是對其遊戲的系統設計,在那時即時遊戲不多的年代,感到相當佩服


緋王傳2


    印象中這一個有著悲傷故事設定的遊戲,遊戲內容主要是運用可招喚怪獸打開一層又一層的迷宮地牢,每個迷宮都佈滿機關與怪獸,需要一些動動腦,以及妥善運用手邊的資源,有著裝備的設定,同時也是即時制的遊戲,其絕無僅有的系統設計與獨創的風格,音樂是採CD音源,相當好聽,因此給予相當的好評





魔神戰記2


相較於一代,二代的出現顯然聲勢略減不少,畢竟在此時,DOS遊戲的製作水準已到一個水平,加上更多遊戲公司加入戰局,無論是代理或是自製遊戲又比過去更多,尤其中文化的改版合作多很多,也因此一推出爆紅的中文角色扮演遊戲魔神戰記,第二代的推出似乎風采不如過去



印象中玩了前面一些就收了,有進步的地方主要在聲光部分,內容仍是個需要練等的傳統日式角色扮演遊戲,在有限的遊戲時間下,也就漸漸忽略這款遊戲而沒再碰過


神鵰俠侶


遊戲公司智冠算是相當致力於在金庸武俠改編的遊戲,除了上篇所介紹的金庸群俠傳之外,我認為神鵰俠侶的表現,也是當中表現優良的遊戲,遊戲內容中規中矩,加上原本優良的故事,整體來看相當不錯

可惜的是,整個遊戲只到苦等寒暑16年的段落,神鵰大俠的後續情節,竟也成了絕響,沒有下一代,所幸在後來電腦遊戲進入Windows時代之後,遊戲公司昱泉國際以3D技術重新打造這個世界,也就是後來的新神鵰,有把整部故事做完



綜觀金庸武俠小說的改編遊戲,除了沒好好玩過的家用主機遊戲~射鵰英雄傳之外,整體來看,還是覺得金庸群俠傳與神鵰俠侶相關遊戲最為經典,由於我個人很愛天龍八部與笑傲江湖這兩部小說(當然以愛情為主題的神鵰俠侶也是),對於其改編遊戲沒成為大作
之流,多少覺得有些可惜

也畢竟很多小說內容雖然經典,確實不見的都適合做成遊戲,甚至容易被拿來放大檢視,對設計者來說確實挑戰很大,相較於神鵰俠侶的成功,可說相當不易




阿貓阿狗


這款遊戲可說是DOMO小組在DOS系統遊戲裡,製作水準最高的遊戲,首先是系統設計,豐富且多樣化的遊戲設計,以操作介面來看,其架構也算是間接影響了後來的遊戲,像是軒轅劍3與外傳天之痕,還有霹靂奇俠傳,其系統設計架構可能與這款遊戲有關



另外,這也是大宇推出的角色扮演遊戲中,第一款真正應用到CD音源配樂的遊戲,樂曲悠揚,搭配故事的演進險的格外生動,光碟片數還達到了兩片之多,遊戲後段還秀了一下3D動畫,製作水準相當高



除此之外,遊戲是以現代美式動畫風格來呈現,許多的貓狗的刻化微妙微俏,劇情相當有趣,有頗富教育意味,在DOS 時代的自製角色扮演遊戲中,這一款與仙劍還有楓之舞,算是被我列為非玩不可的大作,相當經典的好遊戲



會有二代的出現讓人驚訝,很可惜非原製作小組所製作,雖然仍算用心,但感覺味道已經不同,與當時的特有表現風格有差,就像是同一首歌曲,出自不同人演唱味道自然有別,原本支持者喜愛的韻味變了,也因此並未超越前作的評價






冒險解謎

異星搜奇 (The Dig)


    在進入CD領域的盧卡斯遊戲小組,反而在冒險解謎遊戲的領域著墨不多,我唯一玩到遊戲,就是由史蒂芬史匹柏所參與製作的異星搜奇,坦白說對於這款遊戲的故事表現印象不深



應該說它在聲光的表現相當優異,但以內容來看,可能我對於太空冒險不是那麼有興趣吧,也許是對它的期望太高,反而覺得故事部分仍不像之前玩過的亞特蘭提斯之謎,那麼吸引我,雖然當時入迷的沉度不算深,但以優秀的聲光效果與謎題設計的品質來看,仍稱的上是一款優質大作,而自此之後,也很難再看到這種科幻題材的解謎遊戲了





雙子星傳奇


出自於法國的原創動作解謎遊戲,採取罕見的45度視角,所有的角色以可愛風格呈現,3D模組雖然簡單,但圖素呈現質感,角色採可愛風格,加上解細度高且不吃系統資源,以及悠揚的CD音樂,在當時可說極度精緻的遊戲



主角使用的武器是魔球,在當時不僅罕見,風格特殊,使得一玩沉迷,還把它完成一輪,雖然知名度不算高,但稱的上是一款優質的好遊戲





凱蘭迪亞傳奇3


在進入DOS光碟時代的Westwood遊戲中,我唯一有玩完的就是這一款遊戲,原因在於他們的遊戲多半相當重視畫面的呈現,甚至於影片也不少,常常玩到最後電腦玩不動LAG的結果,但是冒險解謎遊戲比較沒有這種困擾,而這一款也正好有中文版,同時也是三部曲的最後一代,聲光與故事依舊精采



更令人意外的是,這一代的主角居然是系列作的大反派,這樣的設計概念很有趣,只可惜許久沒碰之後,現在還是比較記得衝擊較深的第一代,這個系列也是孤舟唯一達陣的解謎系列作,然而自此之後,Westwood也就再也沒推出任何冒險解謎遊戲了




同級生2


    中文化的18禁遊戲,應該從磁片版的遊戲就開始有了,但孤舟有玩過的,大概是從光碟遊戲才開始的,令人震驚的是,這款遊戲的驚讚內容,即便是現在的遊戲,都很少能與之匹敵的

    原畫設定為竹井正樹,製作蛭田昌人攜手合作的夢幻大作同級生,在日本原本就是一款知名的熱門遊戲,其二代的內容更是強大



這款遊戲是以愛情為主軸,描述著一個寄住在父親朋友家的男主角,在高中即將畢業的那段時間,如何運用個人魅力把到正妹的故事



雖然日式文字戀愛冒險遊戲在當時已經是相當普遍的遊戲,但是這一款的遊戲設計很不同,相較於多數文字冒險都是時間軸流程與事件觸發點作遊戲要件,同級生2則是提供一個大地圖,可以自由搜尋事件是這款遊戲最大的特色




在當時也有不少冒險遊戲採用移動指令的設計,但比起同級生2來看,它有著超多的事件觸發點,以及便利的操作系統,搭配令人感動的故事情節和經典的人物設定,優良的畫面,在當時接近滿分的表現幾乎可以稱為該類型遊戲神作中的神作



可惜的是當時的中文化相當糟糕,很多錯別字與句子並不通順,也許是內容太經典了,以致於有這樣的缺點仍玩的不亦樂乎,即便後來玩過更多感人的戀愛遊戲,直到現在仍偶爾會想起這款戀愛冒險大作




戰略/策略遊戲


魔獸爭霸2


這是製作公司暴風雪的第二款遊戲~魔獸爭霸2,自從魔獸爭霸1的好評之後,製作公司也似乎沒有躁進,直到電腦遊戲進入CD-ROM時代才推出這個系列的第二代,這款遊戲的經典之處,就是可以選擇人類,還加入了海上和空中單位,讓戰場配置更多樣化,而且聲光有精緻化,有開場動畫,音樂更是讚



孤舟一開始是用人類 (我是未來人,所以基本上也算是人類XD),還很難得的玩完一輪,一般有名的即時戰略遊戲,孤舟都會敗,也都會玩,但就是常常玩到一半就熄火了XD,這一款算是魔獸爭霸系列中,少數有完成的遊戲




終極動員令 (COMMAND & CONQUER) 與 紅色警戒 (RED ALERT)


    自Westwood 推行沙丘魔堡2之後,類似的遊戲也開始出現,印象中隔了一段時間沒有新戰略遊戲,直到終極動員令的出現,再次見識到即時戰略原創者的實力,也很令人意外的,這不僅是一款原創遊戲,其用心程度滿載



全新的原創世界觀,高科技的兵器,故事情節,還特別製作許多3D動畫,整個遊戲的聲光水平超越當時許多遊戲,相較於魔獸2的細膩,這款呈現的是大製作的氣魄,在當時玩的時候,受到相當的衝擊,可惜當時的孤舟並為真正玩完,原因在於這款遊戲的聲光效果水準夠,相對也比較耗資源,以至於單人模式玩到後期畫面會延遲,以致於後來放棄了,現在想想確實可惜...



    後來的紅色警戒也是差不多的情況,都是玩了前幾關因為配備問題就停了



但總覺得這兩款遊戲的性質相當接近,而放在一起簡單介紹,直到後來的作品,這兩款作品的特色才被製作小組作稍微不一樣的詮釋,這些大製作的戰略遊戲,在現在這個時代變的越來越少見,想想當初這些用心製作遊戲的製作團隊,後來面對瞬息萬變的遊戲市場的結果,多少令人感慨



因為後來有美女的加持與金額限制下孤舟在這兩個系列多半會選擇紅色警戒,果然美女強大啊~~




阿曼尼斯開國啟示錄~革命


    由阿曼尼斯傳說系列的風雅株式會社所推出的戰略遊戲,坦白說,就遊戲的印象來看,我對它的評價仍遜於漢堂公司所推出的遊戲,不過以細膩的人物設定與故事性來看,仍是值得一玩的作品,雖然聲光效果不足,但以內容本質來看還算不錯,而這款遊戲也是CD音源作配樂的





龍騎士4


與同級生系列一樣是ELF製作的經典大作,比起同級生,這一款遊戲是源自於製作公司的著名系列作,而每一代的故事是有連貫的



由於故事的男主角是從前代男女主角的兒子擔崗,即使是第一次玩也不會覺得突兀,據了解之前的作品均為角色扮演遊戲,而這一代卻是戰略角色扮演遊戲,若以戰略角色扮演遊戲的內容來看,只能算中規中矩,並無特別



它的經典之處在於遊戲的劇情與人物設定,個性鮮明和優良的人物設定,加上經典的故事主軸,其優質內容也常常被移植到其他平台,直到現在仍讓人津津樂道







孤舟第一次知道ELF這家日本公司,是在PC-Engine主機上的龍騎士3,不料,直到ELF的頹勢,想不到我到最後玩到的遊戲也是龍騎士4 Windows重製版,一個系列作道盡了我和ELF的緣起緣滅,也足以看出這個系列作對這家遊戲公司的重要性







炎龍騎士團2外傳


自從炎龍騎士團2推出之後,孤舟就一直期待有續作,不料是出外傳作品,承襲2代的遊戲內容,外傳的改變並不大,在畫面與特效處理,雖然仍以2代的表現架構為主但有程度上的調整



    像是畫面動態格數要比前作要多一些,對話也比較完整一些,比起前作重視戰略與系統部分,這一次把各方面水平都做了一些提升,人物也精緻化,人數變少了,但成熟度更高,難度依然不低





不僅整體製作水平的成長,還搭配了主題曲(蝶戀火),配樂也讓人激賞,雖然故事的表現印象不深,比起後來的神作天地劫來看還有一段距離,畢竟還是有進步,值得肯定,可惜的是,炎龍系列自此之後成了絕響,原本很期待能夠有第三代,在製作團隊解散之後,這樣的夢隨之潰散,留下令人感慨的記憶




三國志V


這一款對孤舟來說,屬於比較可惜之作,因為比起3,4代,它的聲光表現大增,系統扎實度也比較成熟,很可惜我當時正好沒時間玩,結果至今也就沒時間與精力再去完成了(感覺現在玩無雙比三國志要多@@)



三國志第五代,可說是第一款進入光碟時代的三國志作品,他的畫面增加不算多,最令人贊嘆的是,它有著中式古典音樂等級的配樂,搭配遊戲前充滿氣勢的開場,讓人光是用看的用聽的,都會覺得買這款遊戲相當值得,不過依稀記得,在當時這一款售價,算是孤舟在DOS時代所買的遊戲中,價格最高的一款@@







魔法飛毯1,2


要說到歐美的策略遊戲,不外乎會提到三大製作團隊,以模擬城市系列聞名的Maxis公司(遊戲製作人Will Wright),以文明帝國系列為首的製作人席德梅爾(Sidney K. Meier),再來就是以創意聞名的牛蛙工作室(遊戲製作人Molyneux)(考試都沒背這麼熟@@),所有的策略神作在當時都幾乎都是這些製作團隊包辦的,當然,現在已經起了一些變化,以後有機會再研究



然而所有類型中,屬於玩很多的孤舟,研究最淺的遊戲類型,也正是歐美策略遊戲,畢竟這類遊戲費時,對我這種什麼都想嘗試的重度玩家來說,遊戲時間也是重要的考量
不過,當中最具創意的牛蛙,卻讓孤舟一再購買他們的策略遊戲,原因很簡單,因為他們的遊戲設計,真的是別具創意,完全與孤舟玩遊戲的訴求不謀而合,也因此沉迷其中

有關牛蛙的故事以後再談,在這邊僅提一款讓我意外入迷的遊戲,就是魔法飛毯系列



    魔法飛毯是一款全3D的射擊策略遊戲,它有著建設基地的要素,然後強化魔法的要素,再來就是與其他魔法師對戰的要素,這些特殊的遊戲內容,和我們認知的策略遊戲有些不同,但它確實有著策略的要素,也因為它的操作設計簡單,也蠻考驗操作的,玩過的人一旦熟練之後,幾乎是沉迷其中,也因此直到現在,孤舟還是蠻希望能重現這款遊戲,好好介紹一番






天地劫~神魔至尊傳


如果要以遊戲的設計來看,在所有DOS遊戲中,天地劫~神魔至尊傳可說是所有介紹的遊戲當中,最後一款DOS遊戲



由於它的誕生正好是電腦系統交接的尷尬時節,使得製作技術仍然是以DOS的設計技術來製作(圖素為320 X 200),所以無論是Windows環境還是DOS環境,它都能夠進入遊戲



而天地劫也是我個人覺得在戰略角色扮演遊戲中,國產遊戲水準最高的大作,綜觀天使帝國系列,炎龍騎士團系列,甚至後來同公司的致命武力,宇峻的超時空英雄傳說系列,奧丁的幻世錄系列,弘煜科技的風色幻想系列,要說到國產的戰略角色扮演遊戲,好遊戲很多,但就我自身玩過上述所列的遊戲後,天地劫~神魔至尊傳算是當中的佼佼者



無論是人物設定,畫面精緻度,遊戲內容,關卡設計,故事情節,所有方面水平都呈現當時水準的高品質,若說仙劍奇俠傳是國產角色扮演之經典,天地劫~神魔至尊傳則是國產的戰略角色扮演遊戲當中,至今未能超越的神作(個人觀點),以現在電腦單機遊戲的頹勢,也可能是無法超越的神作,然而,這樣的高水準,卻無法替遊戲公司得到同等的銷售效益,說來還真是無比諷刺






射擊 / 動作 / 格鬥 / FPS


諾瓦風暴(NOVASTORM)


自從導入CD媒體以來,有不少以播放影像方式來呈現的遊戲也就陸續出現,甚至比現在還熱絡

在這些遊戲當中,最令我精豔的就是諾瓦風暴



這是一款3D射擊遊戲,操作的戰鬥機是隨著遊戲影片的捲動中前進的,是相當特別的畫面呈現方式,簡單來說,可以稱為第三人稱的立體卷軸射擊遊戲(這應該是最貼切的形容吧),諾瓦風暴驚人之處,在於所有畫面的呈現,都相當優美精緻,這些畫面都是預先製作好的,由於影片相當有水準,使得畫面呈現相當優良,連墜機時的畫面都相當精采,另外,魔王設計富有巧思,攻擊多樣化



系統採取類似宇宙巡航艦的升級系統,就是吃能源球,然後選擇升級,熟悉這類射擊遊戲的玩家很容易上手,以整體的遊戲水平來看,可說是DOS環境底下最強的射擊遊戲也不為過






絕地大反攻2 (Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire)


    這一款也是播放影像方式的遊戲代表作,在盧卡斯製作完X戰機,汰戰機,就似乎沒看到新的模擬飛行遊戲了,後續作品除了絕地大反攻以外,就是更後來的俠盜中隊,不過那是Windows時代的遊戲



    孤舟當時是直接玩2代,也因此只列入2代的內容,絕地大反攻的遊戲方式,就是操作天行者路克進行各式各樣的冒險,主要分成槍戰,飛機射擊遊戲等,這些過程全部都是影像的方式處理,也因此遊戲內容看起來像是在看電影



    透過簡單的操作通關,雖然就遊戲來看,許多設計相當陽春,但以設計的概念來看,如同諾瓦風暴一樣,在普遍畫面不算優的DOS遊戲領域中,可說是劃時代的產物




毀滅公爵3D


自從毀滅戰士出現以來,除了本家推出的奇幻風格FPS~異教徒外,一直沒有出現值得讚揚的對手,這種狀況直到毀滅公爵的出現才解了套

有關毀滅公爵系列,由於孤舟沒有常鑽這類遊戲(從我的心得分享來看,我是什麼都玩的),所以直到CD版遊戲~毀滅公爵3D的出現,才被我發現



這是一款帥氣十足的大作ㄚ,尤其在過去,FPS的角色塑造幾乎可以用無感來形容,公爵的出現,可說是這類遊戲真正的電玩明星,加上精彩的畫面處理,爆炸場面,特效與武器,以及公爵的屌樣,雖然孤舟不能算是專玩FPS的愛好者,也對這樣的高水準印象深刻,而這款遊戲也是真正運用到3D技術的遊戲(毀滅戰士都是用2D技術模擬的),若有好一點的顯示卡,可以看到更細膩的畫面,讓人吃驚




死星戰將


毀滅戰士Like除了毀滅公爵外,還有以星際大戰為背景的死星戰將,這款遊戲雖然沒有後的系列作,後來卻變成了遊戲絕地武士的前身,其優秀的製作品質與劇情描述,也算是給了星際大戰迷不錯的選擇,孤舟在當時也是只玩到一半,沒有玩完它





但仍對原先只製作冒險解謎遊戲的製作小組,以FPS的方式將星際大戰的輪廓表現出來,感到佩服,細膩的遊戲內容與關卡,加上熟悉的配樂,雖然無法取代毀滅戰士所代表的神級地位,若要說到當時的FPS遊戲,仍會想起這一款遊戲




雷射超人 (後來翻譯成雷曼超人)


記得上篇介紹的光速兔崽子嗎? 那時我認為,電腦遊戲中的動作闖關遊戲,光速兔崽子的流暢度已經算相當難得,然而,雷射超人更是優質,無論是畫面,操作,關卡設計都是電腦遊戲中最強的,音樂還用CD音源,品質相當高



與諾瓦風暴相同,都是源自於家用主機的移植遊戲,它的系統也很有意思,一開始主角只能移動,但隨著通關之後,從魔王身上拿回自身的能力,關卡也跟著越來越難,另外它的世界相當豐富,上天下海,敵人也很可愛,氣氛營造相當棒,也因此,直到現在家用主機的2D新作,或多或少都有買來玩,尤其近幾年推出的始源,讓孤舟找到2D 雷射超人遊戲熟悉的感覺,平心而論,這款遊戲系列作並不亞於家用主機的瑪莉兄弟,稱的上相當優質的系列遊戲


洛克人X


自從元組洛克人逐漸轉往動漫發展的時代,我漸漸就沒再碰洛克人系列了,不過每一個新系列的第一作多少都有碰過,比方說洛克人ZERO,我就有將第一代玩完,但是後來的2,3代就沒再碰了,是不是懶功發威就再研究了



而洛客人X,我也是只有碰過電腦版的一代,很有趣好玩,加入過去元組所沒有的新能力,一樣刁鑽的關卡設計,附有巧思的敵人與絕招,就移植作來看,這款遊戲的表現確實相當不錯,畫面流暢,完全看不出是電腦遊戲,自進入光碟時代,電腦遊戲給人的刻版印象,聲光的優質表現,已經不輸給家用主機的遊戲,甚至更加出色






快打旋風2


這一款可說是日本動作巨擎卡普空,首度將遊戲移植到電腦平台的處女作,自這一款開始,直到現在為止,電腦遊戲平台或多或少都會看到卡普空遊戲的蹤跡,甚至後來在Windows時代曾有不少中文化遊戲,應該要歸功於這一款移植作的成功



快打旋風2原本在電玩界已經是家喻戶曉的神作,也因此推出不少版本,甚至幾乎每一款家用主機都有移植,相當普遍,而電腦的移植版,算是最後版本的移植版(我沒深入研究版本的部份,不清楚後來還有沒有出其他版本),而且就我的判斷,除了後來的家用主機版的移植作之外,與MD,PCE,超任等當時的主流家用主機相較,電腦版的快打旋風2的水準是最高的,同時也算是DOS時代聲光最強悍的格鬥遊戲



除了優質的畫面處理之外,驚人之處還有它的音樂,是以CD音源播放,也因此聲音品質也是所有移植作最高的,遊戲光碟可以另外拿出來放到CD播放器撥放

記得當時玩電腦版時還喜歡上倩咪這個新角色



L-MAN 蜥蜴超人


遊戲製作公司大宇旗下 DOMO 小組的特有作品,它是一款罕見的視覺格鬥遊戲



何謂視覺格鬥? 就是看著畫面根據人物對戰的狀況,透過按鈕選擇發出的絕招,會有這類遊戲出現,原因在於許多人對於格鬥遊戲不在行,尤其絕招的按法多半需要技巧,連段更是複雜,而這種格鬥遊戲只要按單鍵就會動作,另外,它的規則多半有點像RPG的戰鬥,除了攻擊性質的絕招外,還有不少輔助類攻擊,甚至於補血道具等要素

這類遊戲最經典的作品,莫過於這類遊戲的始祖~超任主機的幽遊白書系列



與幽遊白書相同,L-MAN蜥蜴超人取自於同名漫畫,有著搞笑風格的超人題材,雖然這是自製遊戲中第一次出現這種遊戲,但是其製作水準並不差,很多動態畫面做的非常好,主角的配音還請藝人卜學亮來配音,很有趣的遊戲,也因此有玩完,但與同類型的遊戲狀況差不多,就是耐玩度不算高,雖然故事模式做的不錯,還是無法免除這種類型的致命傷



    而這種遊戲就如同武將爭霸等動作遊戲相當,比起角色扮演遊戲來看,買的人不多,也因而成了絕響,要說為什麼遊戲公司老是出武俠角色扮演遊戲,其他類型遊戲沒有所謂大製作? 這是市場反應的結果,單機遊戲的消逝,反應著多數人選擇盜版與網路遊戲的結果,如同清一色的武俠角色扮演遊戲,是多數人選擇了這種遊戲,像是上篇提及的失落的封印,或是這次提及的L-MAN蜥蜴超人,非武俠風格的國產遊戲持續地略減甚至消失,相信都是消費市場告訴遊戲公司要這樣做的

    也因此,為避免類型失衡,市面上一旦出現用心的自製動作類遊戲,孤舟多半會去注意並且支持,但可惜像我這種有心人士應該不多,以至於遊戲市場變成大家所看到的怪象,讓人感慨







還有很多沒提的...

遊戲有完成,但已經完全忘了故事情節的日式角色扮演移植佳作~阿曼尼斯傳說3




內容更加強大,同時音樂有CD音源,音樂動感好聽到連老爸都說讚的遊戲~大富翁3




家人有買了西遊記,因為銀彈有限而沒買後來的水滸傳~梁山英雄,不料卻是熊貓軟體的絕響







記得有跟同學借來玩過(還是前一代?),但故事內容早已忘光的戰略佳作~七英雄物語2





直到Windows95/98時代,因為買2代有附贈一代的關係,才真正玩到的作品,應該也是遊戲製作公司宇峻的處女作~超時空英雄傳說



國產少見的策略經營遊戲~VR青少棒揚威記,當初遊戲買了結果卻一直沒有時間玩,特別一提的是,它也有好聽的主題曲喔





還有上篇有關磁片版時代,部份有玩過但漏提的遊戲


到同學家串門子有玩過中華職棒2




一樣也是到同學家玩的,同時也是國產少見的策略遊戲~戰國策



買了結果一直沒時間玩的大作巫術6,當初第三波還有中文化




還有人人喊讚的巫術7,結果還是沒時間玩= =




家裡有買,結果是我弟完成的幽默冒險解謎遊戲大作~瘋狂時代




內容豐富,可能是風格或是大作太多的關係,遺憾沒好好玩過的卡耐基人生指南





這是我弟完成的,同時也是牛蛙的創意大作~極道梟雄




Westwood繼魔眼沙機系列之後的RPG作品~黑暗王座,那時正忙想說有空再敗的遊戲,結果從此以後就沒去碰的可惜之作






緊接著就是Windows時代的作品了,而孤舟還是持續玩持續買直到現在的2013...


1997 神奇傳說2~時空道標


1998 星海爭霸 (StarCraft)


1998 太空戰士7

1998 永遠的伊蘇


1999 新絕代雙驕


2000 軒轅劍3~雲和山的彼端


2000 暗黑破壞神2


2000 柏德之門2 (Baldur's Gate2)



2000 軒轅劍3外傳~天之痕




2000 戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)


2001 永遠的伊蘇2


2001 天地劫外傳~幽城幻劍錄


2001 善與惡 (Black & White)


2002 聖女之歌 人魚的新娘


2002 魔獸爭霸3


2003 幻想三國誌


2003 聖女之歌2 撒雷母天使


2004 鐵路大亨3(Railroad Tycoon 3)


2004 伊蘇6


2004 軒轅劍4外傳 蒼之濤


2004 時光的羈絆


2004 三國志X


2005 神鬼寓言:失落之章(Fable:The Lost Chapters)


2005 世紀帝國 3


2005 文明帝國4


2005 秋之回憶 3 從今以後



2006 風色幻想 5 赤月戰爭



2006 伊蘇 始源



2006 英雄傳說 VI:空之軌跡


2006 全軍破敵 2 (Medieval:Total War II)


2007 仙劍奇俠傳4


2007 軒轅劍5外傳~漢之雲


2007 英雄傳說 VI:空之軌跡 SC




2007 幻想三國誌 4


2007  生化奇兵(BioShock)


2007 古墓奇兵~重返禁地


2007 惡靈古堡 4 (biohazard 4)


2008 幻想三國誌 4外傳



2008 英雄傳說 空之軌跡 the 3rd


2008  絕命異次元 (DEAD SPACE)


2009 黑街聖徒2


2009 戰鎚:破曉之戰 2


2009 武林立志傳



2009 雙星物語 2


2009 英雄大帝(King’s Bounty:The Legend)


2009 模擬市民 3


2009 闇龍紀元:序章 (Dragon Age:Origins)


2010 軒轅劍5外傳~雲之遙


2010 刺客教條2


2010 質量效應 2 (Mass Effect 2)


2011 古劍奇譚


2011 蝙蝠俠:阿卡漢城市


2011 巫師 2:王國刺客


2011 上古卷軸 5:無界天際


2012 零之軌跡


2012 伊蘇7




2012 8年抗戰2


2012  極地戰嚎 3 (Far Cry 3)


2012 刺客教條3




2013 已經預定的遊戲...


2013  仙劍奇俠傳5前傳

2013  碧之軌跡





這個一個需要被保護的世界,而我們正在見證了一個王朝的成長與失落

    如同每個曾經盛大的古文明一般,電腦遊戲世界的崛起與變化,無論是遊戲設計者,或是玩家,都不免俗的在這個世界負起程度上的連結,有了連結,就必當有責任,要如何保護好這個世界,持續進步和延續,是值得每位電玩人深思



   一款遊戲的製作,是要耗費多人之力才能完成,雖然孤舟不是遊戲製作相關人,但玩過這麼多遊戲,看過那麼多相關雜誌,甚至打擾過遊戲工作室,多少也明白,一款好遊戲,得來不易,它不僅結合創意,更有著藝術性質,無論是畫面,音樂,甚至於劇本的搭配,不僅僅只有感知,還要考量玩家的觸覺,習慣,甚至好惡,所以,一款遊戲的誕生不易,好遊戲更是大大的不易



    也許每個環節的設計人都和你我一樣,有著遠大的夢想,有的希望成為一等一的工程師,音樂家,甚至是小說家,也許可能只是一個小小的目標,為了家庭,甚至像填飽肚子這種單純不過的目的,雖然目標各有不同,但終究有集結出程度之上的意念,一個設計團隊的強大熱情,也因而,催生了這些膾炙人口的遊戲

強大熱情也可能引來精靈或遊戲神之類的種族協助,使得遊戲更強更偉大



    對一個愛玩遊戲的玩家來說,一款好遊戲等同一個好玩伴,甚至是一個啟發智慧與想像力的工具,精神糧食,陪我度過無數受挫低落的日子,也伴隨不少歡心喜悅的時刻,因此,我由衷感謝,那些曾為遊戲付出心力的設計人,對一個玩家來說,能玩到這麼多好遊戲,可以產生如此多的回憶,確實,值得感謝

    在此特別以這兩篇回憶文,向所有曾為電腦遊戲付出心力的朋友致敬
    同時分享給喜愛電腦遊戲的朋友,無論熟不熟悉,那些年,我們玩的電腦遊戲,其感動人心的溫度,是足以暖化每個寒冬...






前一篇孤式遊戲談相關專文



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創作回應

@~笨兔子~@
沒錯就是他!!! 我想超級久也找了很多幻境的關鍵字~終於~~謝謝您了 太感謝了!!
2017-01-27 03:58:29
孤舟
不客氣[e12]
2017-01-27 15:46:08
Grand Chase 到此一遊
我記得還有哆啦A夢,幹太懷念了!還有原始人記得嗎?
原來是DOS遊戲,小時候不懂。
2017-08-18 22:54:01
孤舟
摩登原始人我有玩過,不過多啦A夢倒沒印象,有出電腦遊戲嗎? 我只玩過紅白機和PC-E遊戲機的相關遊戲...
2017-08-18 23:53:06
孤舟
我知道了,你說的多啦A夢是那款大富翁遊戲,那款我沒有買,當時這類遊戲我只玩大富翁系列
2017-08-18 23:54:57
浪蒼
孤舟的遊戲年資很久呢!
感謝分享,看到好多懷念的遊戲。
現在幾乎都是在STEAM上買遊戲玩了,方便又會自動記錄時間等等這種瑣碎的東西。
不過看完這個心得的感想,那就是不管什麼年代,買遊戲起來囤永遠都是種趨勢啊XD
2020-03-08 16:12:54
孤舟
畢竟不是每個遊戲都能在不同平台上玩到,有時甚至還得保留原機器才行,現在有模擬器確實方便多了...
2020-03-09 23:29:57
吳秦
真是完整的介紹,不錯。
2021-03-18 19:48:51
孤舟
很高興你會喜歡
2023-12-02 23:42:49
飛天御劍流緋村劍心
有些遊戲好經典哦 以前老遊戲玩得很耐完陷入下去,劇情音樂鋪設不錯,遊戲玩法也是當年純樸那年代很新奇
2023-12-02 16:23:35
孤舟
雖然很多遊戲設計上不一定成熟,但反而比較有變化,只能說現在不少遊戲過於商業取向,導致風格都侷限在一個範圍...
2023-12-02 23:45:04
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