創作內容

75 GP

[達人專欄] 全面戰爭:武士之殤 ─ 武士道與現代軍火璀璨交織成而的幕末風雲!

作者:絕倫逸群│幕府將軍 2:武士之殤│2013-02-04 22:58:28│巴幣:179│人氣:19442

幕府將軍 2:武士之殤

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2012-03-23
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:Sega
代理廠商:愛勝遊戲
官方網站:http://www.totalwar.com/shogun2/fall-of-the-samurai/

首先必須先跟各位說一下,
今天要介紹的這款《幕府將軍2:武士之殤》本身是沒有中文版的,
簡體中文化根據我所知道的各種漢化版本目前也都跟正版軟體有相衝而無法使用。
但是目前仍舊有最新版本的日文化可以安裝使用,
而這個日文化內含大量的「漢字」,
有興趣的朋友可以考慮下載這個日文化,
裡頭大量的漢字對於遊戲的體驗會有很大的幫助。
當然,
如果你是英文無障礙的玩家,
自然就沒有這部分的問題了,
就專心的體驗遊戲內容吧XD。

今天要介紹的這款《武士之殤》是《幕府將軍2》(以下簡稱本體)的獨立資料片,
雖然本身可以說是完全獨立的遊戲,
遊玩時也不需要購買本體就能直接由玩這個資料片。
但他終究只是個資料片,
所以整體遊戲大架構、內容、元素都是依循著本體既有內容下去設計建立出來的。

遊戲不管是特色還是各種元素、玩法皆與本體大同小異,
最大的差異自然就是本體的兵種、時代是建立在日本戰國的年代,
而《武士之殤》顧名思義就是以幕末風雲為遊戲背景年代了。
稍微值得一提的是,
遊戲中還有一個大型DLC是《武家崛起》,
武家崛起整體內容來說就是一款資料片,
內容設定在本體背景數百年前的《源平合戰》,
也就是戰神源義經的年代。
但不管是內容豐富度還是用心程度,
《武士之殤》明顯都遠大於《武家崛起》,
也因此《武家崛起》是DLC,
而《武是之殤》就是獨立資料片了。

也因為是資料片,
大多遊戲架構在介紹本體、武家崛起時我都聊過了,
所以本文的介紹會著重在資料片本身獨有、新增的內容上。

武士之殤的玩法與本體如出一轍,
都是以《逼真寫實的重現戰場》為主要特色,
玩家將在《全即時制》的戰場上指揮著旗下的大軍進行作戰。
既然是呈現真實的戰爭場景,
戰鬥中就沒有什麼建設、伐木、採礦、生兵等等之類的元素。
在這個寫實的戰場上玩家就是一名將軍,
指揮旗下大軍進行衝鋒作戰。
至於戰力素質、裝備水準等等則是在《回合制》的政策面下指令。
《全即時制》的戰爭場景與《回合制》的戰略縱橫,
兩者間的搭配便是全軍破敵這系列最核心的遊戲精神,
也是他最為吸引人的地方。

武士之殤的故事背景設定在19世紀的《幕末風雲》,
與戰國時代、武家崛起不同,
這是個火槍大量進入日本的年代,
也是個先進火器與傳統武士道最衝突的年代。
在這個年代玩家可以選擇組劍一支高現在化的全火槍部隊來進行霸業,
也可以選擇體驗、重現末代武士那悲愴的場景,
帶領著揮下的日本武士衝鋒陷陣,
在敵軍火槍下殺出屬於自己的武士道!

由於背景是幕末,
雖然日本此時群雄割據,
但各大名大多分為兩派,
一邊是支持幕府延續的《佐幕派》,
一邊則是主張尊王攘夷、大政奉還(天皇)的《尊王派》。
佐幕派與尊王派的大名間大多關係惡劣,
而佐幕與佐幕、尊王與尊王之間的大名雖然關係相對良好,
但這並不代表佐幕大名與佐幕大名之間就不會爆發戰爭。

在遊戲期間玩家隨時可以變更自己的思想(佐幕、尊王),
但變更思潮帶來的代價自然就是民心浮動、領地不穩定等等了,
優點則是你可以改變各大名之間與你的關係(也可能是缺點),
也能使用另外一個思想的特色特務等等,
當然的你也會失去原本思想所給予的特色。
在玩家壯大到一定程度後,
甚至可以選擇繼續原本的思想,
或者是真正的獨立,
建立起一個日本共和國XD。

戰爭時兵制分為兩大類,
分別是傳統的武士與先進的火槍隊,
傳統武士部隊有著優秀的搏殺能力,
但是面對強大的現代火槍兵,
如果沒有一定的戰術的話光要靠近的人身邊都很困難,
更遑論有時間抽刀砍人了,
萬一敵方有《機關槍》的話,
如果只會傻傻的一股腦兒往前衝,
那更是再多一千人都不夠死的情景。

新舊制部對本身能力差異是極大的,
不講求平衡,
忠實的呈現出這種新舊衝突、武器殺力的極大差距,
才是《武士之殤》最迷人的元素。

雖然兵制分為新軍與舊軍,
但兵種種類整離來說仍舊不多,
大多數的兵種都顯得大同小異,
變化性偏低。
或許這也是遊戲選擇日本所帶來的必然,
畢竟日本島就算有再多的大名,
他們仍舊是同文同種的,
大名之間的文化差異並不會太大,
也因此在《幕府將軍》、《武家崛起》等等兵種豐富度都遠不如以往的《羅馬》、《中世紀2》。
而到了《武士之殤》這情形就更加嚴重了,
除了缺其他文明的衝擊來豐富勢力間的差異之外,
在這個年代大家玩的幾乎又都是同樣的東西、武器。

所以本作的戰爭雖然成功的營造出真實悲愴感,
也能體驗到全軍破敵迷人的寫實戰爭場面,
但是與全軍破敵以往作品相比,
不管是武士之殤還是本體缺點都是一樣的,
那就是兵種豐富度上的不足。

看來想要玩到兵種豐富、文化多元的全軍破敵系列,
那就只能期待今年十月要推出的《全軍破敵:羅馬2》了。

既然是要呈現寫實的戰爭,
那戰爭時地型的影響也是實際存在的,
占據高坡進行防禦可以有效的增加勝算,
奔跑容易疲勞、也會隨著時間恢復體力,
在大將附近可以增加士氣,
從背後、徹面突擊敵人可以大大衝擊敵方士氣,
叢林內可以進行埋伏等等等。

在全軍破敵的世界中,
戰爭不是練手速的微控,
也不是專心玩兵種相剋,
更不是一句簡單的全軍衝鋒~~~。

在全軍破敵的世界中呈現給玩家的是如同真實的戰爭場景,
你必須全盤考量地形、氣候、士氣、戰陣等各方面對戰局的影響,
你,
就是戰場上的指揮官!

不同的氣後也會對戰局帶來影響,
例如雨天、起霧、下雪等等等,
起霧會影響視野、下雪士兵則容易疲勞。

至於攻城戰,
這次的攻城戰是易守難攻還是易攻難守我覺得很難定義,
不變的是日本戰場上這種蜘蛛人爬牆法真的頗沒FU,
繼續期待10月份羅馬2帶來真正的攻城戰體驗!(無誤)

其實攻城說穿了就是剝洋蔥,
一層一層的剝上去,
直到佔領最核心的天守就能獲得勝利。
當然如果沒剝成功,
攻城方的大軍在城下全數轉職成孤魂,
那就由防守方獲得勝利。

要說武士之殤的戰爭有什麼新系統,
那大概就是這個岸邊炮擊的功能了。
簡單講就是戰爭時如果你有艦隊在附近,
戰場又剛剛好在你艦隊的射程範圍內,
那你就可以在陸戰時使用海軍艦隊幫忙進行砲火轟炸。
至於轟炸威力如何就給看你怎麼用了,
像上圖那樣直接往對方天守炸下去,
光看畫面威力如何相信就不用我多說了。
但引信跟實際船艦開炮時間還是有時間差的,
所以萬一你丟在一個很尷尬的地方,
下信號時那邊都是敵軍,
等到艦隊開炮時那邊一個人兒都沒有,
那自然就是一點用處都沒有了,
除了殘害大自然地表風貌之外。

夜戰的用處與本體相同,
當對方有數十支(誇飾)滿編大軍朝著你熱情的飛奔而來時,
玩家可以派遣熟知夜戰能力的將領去各個擊破。
簡單講,
夜戰就是當對方準備搞圍毆時,
你可以發起檯面上的強制單挑卡來進行單挑。

至於海戰,
這次的海戰就真的沒啥好說的了,
隨著時代轉輪的滾動、科技上的躍進。
本作的海戰真的完全不需要兼顧風向變動了,
單純的就是靠著科技下去壓人,
鋼船勝鑲鐵船、鐵船勝木船,
炸裂彈剋木船、徹甲彈剋鐵船等等。
雖然善用體制外的魚雷船也能對戰局造成很有趣的變化,
但整體而言科技水品上的差異在影響上仍舊是最大的,
打海戰時只要記住,
把你炮口最多的那一面對準敵人就對了!

不同於即時制的戰爭面,
策略面上採用的是全回合制,
在策略面上玩家必須進行各領地的建設、兵員的調度等等,
而有時也會出現一些國際事件,
玩家選擇不同的對應也會再來不同的效應。

外交上的貿易、同盟、宣戰等等都是在策略面上進行。

策略面上也是各種特務活躍的舞臺,
這次的特務大至分為忍者、藝妓、維新志士、外國教官等等,
大多數的特務與本體的忍者、藝妓、和尚、目付功能上大同小異。
比較特殊的就是這個《外國教官》了,
外國教官可以管理、訓練軍隊,
也可以一騎討去跟敵方的維新志士、忍者、外國教官展開決鬥。
個人覺得最重要的還是練兵這部分,
只要讓外國教官跟著你的軍隊,
軍隊將能獲得經驗值、等級上的提升,
而且這速度還不慢。
一支裝備優良但是剛成立的新軍,
只要配給他一位經驗老道的外國教官,
不出一年這支新軍即便沒有實戰練兵過,
也會成為一支經驗豐富的勁旅!


技術樹的學習也在政策面上決定,
一樣分為內政與軍事兩種系統,
但高科技的研發必須有對應的現代化程度才行,
也就是說隨著遊戲時間的進行,
現代化軍隊與傳統武士間的差異將更加龐大...,
不管是戰力或者是內政建設經濟等等皆然。

這次也多了鐵道系統,
簡單講就是個快速搭便車送兵補兵的系統,
雖然鐵路明顯還沒有全國化,
尤其是最需要鐵道的九州居然沒有鐵道!

要說全軍破敵歷來海路搭配最完美的一次,
那大概就是這次了,
船隻除了可以進行海戰、在陸戰進行砲火支援之外,
在政策面更可以用來進行轟炸建築物、與港口進行PK等等。

不過也因為資料片是架構在本體上,
而本體與資料片時代背景差了四百年,
有些本體的系統在資料片上也成為了可有可無的東西,
例如這個家譜系統。
家譜系統原本是讓橫跨數十年、甚至數百年的遊戲劇情在將領上有所新陳代謝,
但這次的幕末風雲也不過短短十幾年,
家譜系統等同是半作廢了。

除此之外,
本作的策略面與一直以來的系列作一樣,
大多不怎複雜,
以簡單明瞭的幾個設定來架構出遊戲的策略面,
如果是想享受戰爭為主,
然後又帶有一點點策略經營的玩家絕對會感到十分滿足。
但如果你想感受的策略是像文明帝國那種豐富的設定,
那我只能跟你說你選錯遊戲了,
全軍破敵大概無法滿足你,
因為需求完全不同,
就像你不會買了文明帝國然後跟我說你要玩即時的戰場體驗一樣。


簡而言之,
武士之殤仍舊呈現出了全軍破敵該有的特色與迷人之處,
不管是強大的聲光效果還是畫面都足以讓玩家有身歷其境之感。

別的不說,
光是看士兵們近身肉搏的精彩鬥劍,
就視覺上就是個很棒的享受。
全軍破敵該有的特色在武士之殤中都沒有缺席,
強大的戰爭呈現是其迷人之處,
不過也由於主軸在戰爭面,
所以政策面相較起專門的策略模擬遊戲來講,
當然是簡化再簡化的內容了。





在畫面上呈現出強大的戰場氛圍,
讓玩家在遊戲時充分感受到戰場的震撼,
這種感受就如同在看一部史詩戰爭電影大片一樣。
不同的是這次你不再是個觀賞者,
而是指揮戰局的指揮官、掌控局勢的大名!


我的遊戲動漫櫃評分:
四顆星 很棒的作品,推薦 (推薦)

本文同步分享在我的痞客邦

以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。

純屬介紹,並無商業用途。

對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣,我固定每3至7天會發表一篇達人文章,以PC遊戲和美食文為主。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1890531
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:幕府將軍 2:武士之殤|幕府將軍|武士之殤|全軍破敵|全面戰爭

留言共 40 篇留言

駱駝商旅
這個也出快一年了
有想過要買
但看了看遊戲畫面,看看電腦配備
再看看荷包,
算了,乖乖玩中世紀2就好~~= =''

02-04 23:05

絕倫逸群
哈哈
看來只好等提升電腦後再考慮了02-05 11:42
wizard
我一直都只玩過初代的幕府將軍...

我的全軍破敵和羅馬都還沒打開來玩過,更不用說後面的全軍2、幕府2了...

02-04 23:11

絕倫逸群
趕快找機會玩玩
羅馬2都要出了XD02-05 11:42
軍火師
說實在話,日本能夠大規模作戰,同時出現火槍與砲也是要到豐臣秀吉到明治那時候才開始‧‧‧另外別看這種爬牆攻城滿蠢的,因為這種下挖壕溝並往上填土之修建方法,就會讓一些攻城武器派不上用場,而又外加當時日本的武器並沒法大規模配發精良武器,因此理論上得用繞著/爬著上城(中途勢必會被從城牆上或是塔樓利用弓箭/鐵砲側擊,同時很沒效率),慢慢從三丸打到本丸是很有可能──若是平城設計,就很容易利用城外高度的情況下進行對城內進行遠程投射攻擊(好比二條城)‧‧‧再外加守城者若守得好就可以讓敵方損耗多於我方,因此在日本一個小城久攻不下在戰國時代是家常便飯。
不過到了明治時代,大砲都有明顯的強化,甚至槍械的精良程度也無法與同日而語‧‧‧這種情況就少見了。
PS:想到信長之野望系列,若有大名有大砲,那在攻防戰時勢必會造成敵我雙方的震撼‧‧‧畢竟臼杵城也是靠那些裝了石彈(石火矢)的國崩撐過去的‧‧‧

02-04 23:17

絕倫逸群
武士之殤的背景都在幕末風雲了
秀吉都死了四百年了
這沒有任何衝突XD02-05 11:41
嘟估逼
幕府將軍2跟武士之殤真的兵種都差異不大阿...
幕府的DLC倒是一個接一個出,但都是大同小異=.=

02-04 23:18

絕倫逸群
是啊
這點很可惜
只能期待羅馬2XD02-05 11:40
♈Mr夏目⌛
感覺起來不錯玩,只是對戰略遊戲比較沒有興趣xD

感覺會很花時間似的,暑假有機會再買來玩玩看吧[e16]

02-04 23:21

絕倫逸群
暑假的話不如直接坐等羅馬2喔XD02-05 11:40
彗星弧光
推翻幕府!尊王攘夷!

02-04 23:26

絕倫逸群
倒幕尊王XD02-05 11:40
Lunoid
寫實的歷史呈現這點頗吸引人
不過全軍破敵系列跟其他RTS遊戲差異還蠻大的
我自認玩過不少RTS類型的遊戲,例世紀帝國、星海、魔獸、C&C、中土戰爭、紅色警戒、神話世紀、王國的興起,打個兩三場戰役通常就能上手,結果中世紀二直接玩戰役就踢到鐵板了[e28],跟最高指揮官一樣,這種戰略面比較複雜的遊戲沒玩教學模式好像有點難以上手[e8]

02-04 23:30

絕倫逸群
要先教學模式一下比較好喔@@
不同於一般即時戰略
全軍破敵呈現的是一種真實戰場的戰鬥風格
我以前也是跳過教學直接上
結果就是...02-05 11:39
苦楝樹
其實幕末的政治立場不只佐幕、尊王而已啊
但現在也沒甚麼好抱怨的
因為根本沒有人在做幕末了[e3]

02-04 23:32

絕倫逸群
其實為了遊戲性簡化是必然的
然後又加上CA一像不怎重視歷史重現XD
基本上只有一開始是歷史
遊戲進行半年後就是不同的變化了(例如戰國時代織田被金川秒殺)02-05 11:39
月巴豆頁 楊伐善
豬料片
歷史我喜歡拉 但要玩這個我是XD

02-04 23:44

絕倫逸群
即時戰略會被簡單電腦幹掉這樣嗎XD02-05 11:38
公主‧公主
快要有戰錘40K:啟示錄 了

02-04 23:51

絕倫逸群
相較起戰錘
有真實歷史當後盾背景的羅馬2其實更吸引我呢XD02-05 11:37
Mason
朋友借過我玩XD
指揮一群騎兵熱血的衝鋒!
衝鋒到一半跳出遊戲XD

02-05 00:07

絕倫逸群
然後直接黑屏?XD02-05 11:37
花✿落雨、
殺~

02-05 00:08

絕倫逸群
很大~~~02-05 11:36
越後 ~MAX大変身
這畫面也太讚了吧?!

02-05 00:38

絕倫逸群
10月份的羅馬2會更讚XD02-05 11:36
夢鏡碎片
之前有玩過 電腦根本跑不動就賣了

02-05 01:25

絕倫逸群
賣電腦還是賣遊戲XD02-05 11:36
不來恩
雖然本身愛即時戰略不過全軍破敵系列卻一款都沒玩過XD,真見笑...,不知絕倫大推薦哪一系列的,看看年終能否敗個一款玩看看。

02-05 01:45

絕倫逸群
如果能忍
直接坐等10月份全新系列作羅馬2!!!XD02-05 11:36
小油
之前也一直很想玩
不過礙於電腦配備.....
還是開心的玩中世紀2好了XD
不過新作羅馬2真的很讓人期待

02-05 01:50

絕倫逸群
趕快提升配備一起來羅馬2~~~XD02-05 11:36

哦哦哦哦
感覺就超讚的XDDDD
話說原來羅馬2是今年10月要出阿/w\
(還一段時間就是了)

02-05 02:09

絕倫逸群
是的
就是半年後XD(大約)02-05 11:35
閃靈烏賊
N久沒玩即時戰略遊戲了..繼續ME3

02-05 03:18

絕倫逸群
哈哈
ME3被我丟進遊戲櫃封著好久囉02-05 11:35
M子P
看起來好有趣

02-05 09:36

絕倫逸群
很好玩XD02-05 11:35
一不留 神犬
敵將討取!

02-05 10:06

絕倫逸群
遙遙02-05 11:35
絕零
連本體都沒玩過
嗚嗚

02-05 10:55

絕倫逸群
你錢給我
我買給你XD02-05 11:34
魯路
感覺戰場這麼大
要控制也挺難的吧!?

02-05 11:27

絕倫逸群
是難還是有趣這問題就很明顯是每個人對這類遊戲的技術問題了XD(笑02-05 11:34
神無月 若葉
好大的戰場[e9]

02-05 13:40

絕倫逸群
是啊XD02-10 00:35
Garrus
玩過了羅馬跟羅馬的三國MOD
也玩了中2跟魔戒MOD
幕府將軍和武士之殤也玩了很久(只差武家崛起)
還是喜歡全軍破敵的遊戲阿~~~
可是會跟我一樣把眼光放在戰略層面的朋友只有一個OTZ.....
總的來說全軍破敵系列真的是個好遊戲阿!!!!
期待羅馬2給玩家的震撼!!(個人希望不要像帝國一樣有點小雷......)

02-05 13:41

絕倫逸群
一起期待XD02-10 00:35
暗星人ArmorWu
這片跟幕府2一樣只要跟洋人買艘鐵甲船 對面我管你甚麼東西 一艘打十艘=.=

還有陸戰感覺就是拿破崙改版 有二輪射擊就打天下

9門大砲9門加特林 對面表示:給你玩就好啦!

02-05 15:57

絕倫逸群
武士之殤就是要讓你玩新舊軍武衝突下的火花的啊XD02-10 00:36
如夜如天
看起來很棒呢 謝謝分享

02-05 16:36

絕倫逸群
希望你喜歡~~02-10 00:36
任孤行
我要打十個
下場就是戰敗

02-05 16:50

絕倫逸群
已踩過02-10 00:36
拉麵蘭
簡體漢化表示沒問題
不知道你為啥獨尊日文化

02-05 18:49

絕倫逸群
因為簡中並非每人都可以 不行的大有人在
相較之下日文化的高穩定度
自然更值得我推薦囉XD02-10 00:37
哇係喬治喲~= =
我還是比較喜歡冷兵器,熱兵器打起來太無腦了..期待羅馬2阿!等羅馬2出來再換電腦~~

02-05 20:06

絕倫逸群
我也在等羅馬2~~XD02-10 00:38
飛豬十二元
[e22]

02-05 20:19

絕倫逸群
XD02-10 00:38
幻影.風
原來夜襲的功能是強制單挑@@"

02-05 20:22

絕倫逸群
是的XD02-10 00:38
Jessica的老公
場面很遼闊啊~~

02-05 20:31

絕倫逸群
是啊XD02-10 00:41
天之焱
可以請問一下日文化在那載嗎?不想裝簡體 又沒繁中 看這日文化好像真的漢字很多 想裝...

02-05 20:45

絕倫逸群
巴哈姆特全軍破敵系列哈拉板輸入關鍵字「日文」就有喔02-10 00:41
海茵茨
末代武士?
裡面有渡邊謙和湯姆克魯斯嗎?(誤

02-05 21:13

絕倫逸群
我幫你找找看!02-10 00:42
⭐星恆‧DA
熱血、激昂、好玩、刺激~ 超猛的全戰,也期待新作品來到

02-07 14:07

絕倫逸群
期待期待~~~02-10 00:42
鋼鐵毛毛蟲
我想請問這遊戲有劇情模式嗎?

02-07 17:13

絕倫逸群
這次戰略遊戲喔
有起始劇本
但沒有RPG成份喔02-10 00:42
的路人甲
強大的資料片!!

02-07 23:13

絕倫逸群
是啊XD02-10 00:42
馬拉塔暴徒
武士之殤還有個特色就是大砲和船可以使用第一人稱來操控,大砲用第一人稱的話可打到射程以外的地方,船的話可多射好幾輪。

02-08 02:33

絕倫逸群
其實用第一人稱最BUG的是那個機槍XD02-10 00:43
風暴之主
買來一年左右了都沒玩...完全當收藏了XD...幕末實在不合我的胃口啊!
話說歷來對CA的評價就有一句「CA出品,歷史必當」啊!前輩的神句XD。

02-20 02:40

Kaiser
版主的圖有一張是薩摩藩卻用將軍線列,請問是倒戈後的結果嗎,藍軍裝配鋼盔好帥喔 (^ω^)

10-06 23:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

75喜歡★wasd5205 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:稱霸加勒比海再也無須擔心... 後一篇:爺爺...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

john441大家
小屋更新~歡迎看看~看更多我要大聲說昨天21:13


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】