創作內容

37 GP

[達人專欄] 【幕府將軍2:武士之殤】尊王派與佐幕派的最終決戰!

作者:駱駝商旅│2016-08-06 19:57:57│巴幣:172│人氣:5253
1864年,日本幕府政權在經歷黑船事件的被迫開港、攘夷戰爭中的失敗之後逐漸面臨到一項抉擇-是否要繼續堅守日本的武士階級制度還是邁向現代化?是否還是要繼續聽命於保守陳舊的幕府政權還是遵命於天皇並在造出新的局面?



作品名稱 : 全軍破敵 : 幕府將軍2-武士之殤
Total War : Shogun 2 : Fall of the Samurai

遊戲平台 : 電腦PC
發售日期 : 2012年3月23號
遊戲類型 : 戰略模擬
製作商 : Creative Assembly
發行商 : SEGA



幕府將軍2:武士之殤是幕府將軍2的獨立資料片,雖然遊戲程式依附在幕府將軍2之中,不過本資料片無須購買幕府將軍二的本體即可遊玩並且體驗幕末砲火轟擊以及末代武士衝鋒的壯烈感受。


武士之殤的故事背景就如其名是設定在日本開港結束鎖國之後的1864年,此時日本已經經過黑船事件的震撼、在薩英戰爭以及下關戰爭等攘夷戰爭中被西方砲火洗禮,從此認知到如果再繼續抱持著舊有的武士制度以及舊有戰爭模式將會淪為西方國家的盤中飧,因此許多西部大名便提出尊王的口號,並以打倒幕府為目的與關東的佐幕派展開日本幕末最重要的一場戰爭-戊辰戰爭。


遊戲主要區分為兩大勢力為尊王倒幕派以及佐幕派;在幕府將軍2本體中主要是以基督教與日本傳統神佛習合作為派系的認同,而武士之殤則是採用政治取向的認同度,武士之殤以這兩個政治取向認同來取代幕府將軍2主體中的宗教認同,且更加特別的是佐幕派與尊王派基本上可以說是死敵,要跟與自己不同政治取向的派系合作或簽約是一件相當困難的事,由此可見在武士之殤中是當不成牆頭草的,到倒幕就倒到底,要挺幕也則是挺到底了。


如同全軍破敵系列的遊戲系統,武士之殤採回合制且在遊戲中的內政、特務行動、城市建設、貿易談判等等政治上的事務都必須在戰略地圖上完成,將領以及軍隊的移動也是由戰略地圖上的人物來完成,而遊戲中最重要的戰鬥則是當戰略地圖上的人物接觸且點及戰鬥時才會另外開啟戰鬥畫面。

本文將會依序從科技,特務,內政以及戰鬥等等依序作出簡單的介紹。




本家家族
在遊戲一開始玩家可以選擇自己喜歡的家族來進行遊戲開局,且每一個家族在一開始即被賦予一種政治取向,玩家在遊戲早期國土不大的時候可以因應時勢的不同來改變自己的政治取向,不過如果國土或力量到達一定規模的時候則無法在改變自己的政治取向了。



每一個家族都會有一個家族樹,裡面包含了大名的家族狀況以及將領的狀況,在這裡玩家可以收養將領成為大名的養子,也可以任命將領職位,不同職位都會賦予該將領不同的特性,如同上圖本人就把高杉晉作收養作為養子了...,從高杉晉作變成毛利晉作了XD。



外交

外交談判則是在外事介面來進行,早期全軍破敵系列的外交事務還必須要派遣外交官至敵方城鎮進行談判,不過在帝國開始簡化了這個動作而是採取相對方便的外交界面來進行談判,在這裡玩家可以跟其他大名進行各種談判例如貿易談判、軍事通行權、結交同盟或者是對對方宣戰等等,且同時可以看到玩家與對方目前國力與名聲的概況。




到後期當兩派要進行最終決戰時,與不同政治取向的派系和談或貿易已經是幾乎不可能的事了,兩派人馬已經水火不容到就算玩家饒過對手不把它消滅它也會主動跟玩家宣戰這種地步......。



任務
在武士之殤中劇本會依照歷史或不定期的給予玩家作戰任務,有些任務與選擇會攸關著遊戲的走向以及玩家勝利的方法,且當中有些任務也是真實的的歷史事件,可以讓玩家在遊玩的過程中感受歷史的趣味。




在最終決戰前夕,玩家可以選擇自己最後的立場,如果是倒幕派就可以繼續輔佐將軍,如果是尊王派則是可以成為天皇最有力的支持者,當然如果心臟夠大顆而且倒幕佐幕都不要的話,玩家甚至可以自己獨立建國成為倒幕派跟佐幕派的人都討厭的新日本共和國,這樣就可以感受與全日本開戰的樂趣了XDD。



事務官
除了比拚拳頭大小之外,玩家也可以選擇較為機車且陰險的手法,即是使用特務以及事務官來將對方的國家搞得七葷八素,這些事務官的功能異常強大,也可能是全軍破敵歷代以來最為強大的事務官之一了。

在武士之殤中事務官有4種,分別是藝妓、忍者、西洋教官以及維新志士(或新選組),維新志士與新選組功能相同,因此將他分為同一類。


藝妓在幕府將軍2的本體之中可以說是殺人大王,不管你的將軍是5星4星都照殺不誤,不過在武士之殤中則被大幅削弱,變成可以魅惑敵軍讓對方在下一回合後失去行動能力,在戰略上可以拖延敵軍的戰線以及援軍的支援,而如果將藝妓擺放在城鎮中則可以增加城鎮的繁榮,放在軍隊中則可提升士氣。



西洋教官也是較為單純的特務,他主要是用來擺放在軍中來提升軍隊等級的練兵員,不過西洋教官其實相當容易被刺殺,也因此西洋教官的功能較為單薄,不過在提升整體國力上西洋教官則是佔了相當大的貢獻。



忍者就如同大家所熟知的一樣,他們的工作就是進行刺殺敵人、破壞軍隊、毀壞對方城鎮等等作用,他們如果練到最高等時可以說是殺人如麻,對方將軍不管是大名還是5星上將基本上可以說是見一個殺一個。



維新志士、新選組,分別是尊王派與佐幕派的特務,這傢伙可說是遊戲中最機車的存在,左可煽動叛亂右可進行刺殺,非常難纏的事務官。由於早期各地派系的資金較為不足,因此大多重兵都派遣在邊境以防止敵人入侵,不過這傢伙可以煽動民便導致城池被叛軍所破,也可以刺殺各種對方的人物,因此善用他們的話你可以靠著他們統一大半個日本沒問題。



科技與城市建設
科技在遊戲中也佔有相當重要的地位,如果科技落後或不如他人時就容易在戰場上遭到敵方的科技壓制,在戰場上以及國土統治上都不如他人的窘境。


武士之殤之中有些建築會附加現代化數值,科技演進需要現代化數值到達一定程度時才可以進行研發,不過相對的現代化過程容易造成民心不安以及動盪,因此在建造過程中必須衡量地方與鎮壓度的足夠與否。


因此在武士之殤中建設可以說是和科技息息相關的,整體國土需要到達一定現代化程度才能研發下一階段的科技,卻不能一昧的建造現代化建築以免造成民心不穩。




海岸砲擊
武士之殤中新增一項別代沒有的新功能即海岸砲擊功能,由於在19世紀末火炮技術已趨於成熟,因此鄰近海岸線的建設或城市也可以說是在艦隊的炮擊範圍內,因此玩家在戰略地圖上以及戰鬥模式中都可以使用艦隊炮擊的功能。

當然相對的敵人也可能在海灣建立砲台,因此如果艦隊長時間待在敵人海岸砲台的射程範圍內也會因此受損或甚至團滅。




鐵路
在此時日本逐漸邁向現代化的過程中當然也開始把西方的運輸方式引進日本,在武士之殤之中玩家可以建設鐵路,鐵路的功能除了增加產值之外還可以讓部隊與特務在車站與車站之間快速移動,以前走過3個較大的制令國可能需要將近10個回合,不過當鐵路建成之後一回合路過三個制令國可以說是家常便飯。



不過本作之中鐵路只限於本州地區建造,並非每個地方都能建設鐵路。



陸地戰鬥

當然本遊戲也是全軍破敵系列最重要也最精華的戰鬥當然不能不說,全軍破敵系列的高度擬真戰爭以及作戰可以說是本遊戲最大的特色,當兩派人馬在在戰略地圖上相遇時不免發生衝突,則此時玩家將轉換進入戰爭模式。


在全軍破敵系列的戰鬥中部屬數千甚至數萬大軍與敵人對陣可以說是家常便飯的事,當兩派人馬在戰場上戰鬥時玩家便是戰爭指揮官,必須利用適當的陣勢包夾、地形以及軍種的相剋來達到戰爭的勝利。


在戰鬥中軍種可以簡單區分成現代化軍種與傳統軍種,傳統部隊平均裝甲與肉搏能力較為高,但是隨著科技演進傳統部隊會慢慢趨於劣勢,而現代化兵種幾乎都配有火槍,且肉搏能力回隨著科技以及兵種演進逐漸轉為強勢,因此玩家如果想要感受力挽狂瀾的感覺當然必須要來玩個傳統部隊破關的快感了。



武士之殤的兵種平衡可以說是全軍破敵系列中相當不平衡的,傳統武士部隊到後期可以說是砲灰的存在,再缺少精銳火器以及肉搏不如大後期菁英現代部隊的戰鬥之下更加能夠凸顯出幕末時代的科技差距以及戰爭型態的改變,這就是本作主要在凸顯的特點。



在戰爭之中士氣以及陣法包圍都佔有非常重要的地位,即使部隊等級高但是仍然被大量低等級部隊包圍的話士氣也是會潰散甚至敗逃的;將領的存活與否也是能左右戰局的,如果將領意外死亡的話更可能讓一個大軍輕易的崩潰並退散的。





攻城戰

而攻城戰也同樣如此,不過攻城戰之中守方將會擁有箭塔以及城牆的優勢,城堡等級越高也將會變的越難攻破,如果玩家沒有攜帶攻城武器而隨意進攻一個重兵把守的城池的話是非常容易大敗而還的。





攻城戰的戰鬥模式其實就跟全軍系列前幾代相同,就是要一層一層的將對方的防禦攻破以達到最終的勝利,因為在攻城戰之中守方所有有的優勢是攻擊方所無法比較的,也因此在武士之殤中如果攻城卻沒有攜帶火炮的話即使擁有壓倒性的兵力也很容易在戰鬥中有有大量的折損。






海戰

而海戰的部分則是單純的比較船堅炮利的程度了,此時戰艦大多都已是燃煤的蒸汽戰船了,也因此所謂的風向上下風在武士之殤中顯得沒有太大的作用,整體來說武士之殤的海戰是相對無聊且變化較少的戰鬥了。









最後,武士之殤算是一部相當優秀的作品,雖然有些戰鬥方式不合邏輯(蜘蛛人爬牆法),但是整體來說並不影響遊戲體驗,而且歷史背景的臨場和現代與傳統的衝突都描述的相當到位,也因此如果對於日本近代史,歷史以及戰爭史有興趣的玩家更是不可以錯過武士之殤這款遊戲。

另外,本體遊戲是沒有中文介面的,如果英文無虞的話當然就沒有太多問題,不過如果有困難的話在全軍破敵哈拉版上都有漢化包可供使用。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3280378
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:幕府將軍 2:全軍破敵 - 武士之殤|全軍破敵|幕府將軍|日本|幕府將軍2|幕府將軍 2|全面戰爭

留言共 16 篇留言

傑克
玩遊戲還可學歷史實在不錯

08-06 20:23

駱駝商旅
對阿,可以大概理解當時的狀況
不過當然在遊戲中歷史還是由玩家來改寫的XD08-07 16:20
艾爾琈
英文不太好[e36]
雖然我每次都要勵志學英文,可是都沒目標讓我產生動力Orz

08-06 20:57

駱駝商旅
我英文算普普吧XD
聽說讀都沒太大問題,不過寫就難了
明明看得懂英文文章可是單字就是背不起來QQ08-07 16:20
夜歌
恭喜成為達人阿

08-06 21:27

駱駝商旅
感謝夜歌大喔XD08-07 16:21
星兒無愛
玩著阿提拉,手寫武士之殤[e27]

08-06 22:20

駱駝商旅
前一陣子我一直在玩武殤阿@@
還玩了好一陣子耶08-07 16:21
克羅西爾
幕末歷史都從浪人劍心知道的

08-06 22:34

駱駝商旅
漫畫嗎?
那個我沒看過耶
跟幕末有關的漫畫我只看過銀魂
雖然銀魂都亂改過了XD08-07 16:22
保歌
金本上>基本上, 扇動民便>煽動民變,城堡等即>等級;另外"整體國土需要到達一定現代化程度卻又因民心不定的關係而一昧的建造現代化建築。"讀十次還是不懂

08-06 22:41

駱駝商旅
已修改[e34]08-07 16:22
點子-庫洛米庫洛米
感覺全軍破敵出到現在,似乎可以用模組來玩台灣史了

08-06 23:18

駱駝商旅
要有有愛的玩家來修改才行阿XD
老外一堆自改模組,之前還看過把將軍2變成美少女軍團的@@
全戰在台灣市場太小,會做模組的更是屈指可數@@08-07 16:24
瑞爾里森
這遊戲好像是在我國三的時候出的,如今都高三畢業了,回頭看這款遊戲也蠻有感觸的。

08-06 23:20

駱駝商旅
堆阿,推出三年多了
時間過得也很快XD08-07 16:25
綾小路
新選組呢

08-07 04:48

駱駝商旅
佐幕派的特務就是新選組喔,功能跟維新志士一樣所以一起講@@
而且佐幕派還有一種特殊兵種就是新選組,拿火槍排射打仗的@@08-07 16:26
血雨死神.飛燕
不是「戊」辰戰爭嗎?

<飛燕小啟>

08-07 06:20

駱駝商旅
感謝已修改[e34]08-07 16:26
桑妮雅
戰爭要流很多血
對這種類型的一向不上手Q_O

08-08 03:55

駱駝商旅
戰爭是慘酷的
最好只存在遊戲中而不是現實世界08-08 22:26
龍拳.納粹聖殿騎士
幕府將軍是我非常喜愛一部到現在還在玩(沒辦法,我就是愛武士刀劍激情)
幕府1中藝妓是讓我非常頭疼特務,當時我玩島津,我有一個家臣被我練成前線猛將(應該是7、8星),結果敵方派出一個藝妓,就被簡單暗殺掉,我整個囧掉…更別提幕府2更讓我驚心膽跳。
武士之殤我都拿來玩自訂戰役居多,因為受到電影"末代武士"影響,我非常愛用武士刀PK火器,雖很不公平簡直是屠殺,但更能展現武士精神!尤其我很愛戰國武士PK武殤的火器部隊(話說,火器部隊真的超強,不用到精銳兵一個正規4等兵,也能轟死一半傳奇武士(戰國時代))戰役我還是玩戰國時代居多,誰叫我還是愛戰國時代,不是說武士之殤年代不好,是我真的不太愛熱兵器(除了2戰以後遊戲)

08-08 23:41

駱駝商旅
武士部隊在武殤裡面最高也只有二皆兵
反觀現代化部隊還可以到4皆,在設定上本來就對傳統部隊惡意滿滿了XD
所以最逆天的打法大概就是獨立建立XX藩共和國+全傳統部隊的玩法吧
這種太逆天我不敢玩,太累了XD08-09 19:15
大爹地
感謝分享。請問駱駝兄是否有這遊戲的建築和兵種特性等相關介紹的資訊?
還有請教幕府將軍系列CPU要跑得很順,大概配備要如何才給力?謝謝您的回答!

08-09 13:26

駱駝商旅
http://www.honga.net/totalwar/shogun2/faction.php?l=en&v=shogun2&i=#jap_boshin
這裡是老外整理的TOTAL WAR 百科,每一代的派系跟兵種裡面幾乎都有
至於電腦配備的問題還請到哈拉版詢問會比較清楚
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=0423608-09 19:20
珀伽索斯(Ama)
對於這種戰爭的遊戲老是不太擅長,
因為我很快就會玩死了,真不好意思。

08-09 22:49

駱駝商旅
沒有必要不好意思阿0.0
每個人喜歡跟上手的東西都不同啊XD08-09 23:03
小伽羅
這資料片我還沒玩過說,阿提拉之後就回不去了XDDD

08-28 07:53

駱駝商旅
都好玩啦,只是單看對那個時代有沒有熱情而已
阿提拉是體驗多元民族,武殤是體驗輾壓舊勢力的快感08-28 14:13
一ノ瀨咲夜
身為倒幕派的我,每次玩都是將佐幕派殺光光!一個都不能逃
有次還先把全國的佐幕派清完,派好幾隻軍隊包圍會津

09-27 04:59

駱駝商旅
我最後滅掉的佐幕派是松前藩的說@@
北海道天高皇帝遠的沒這麼容易打到XD10-04 18:29
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

37喜歡★asiafish99 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:天啊攘夷志士好強,害我都... 後一篇:古希臘黑彩陶器簡介(με...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakata21大家
來看看孑寶吃阿嬤種得 美味瓜瓜 還有孑寶那 清澈且愚蠢的眼神~~看更多我要大聲說昨天22:16


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】