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【惡搞】DLC THE GAME

張小仙 | 2012-03-17 11:09:07 | 巴幣 20 | 人氣 1149

 
下載內容﹝Downloadable Content﹞已經是這個世代遊戲的顯學。
簡單言之、就是廠商想賺更多的錢,但是還是有很多玩家對此感到不滿。

你知道嗎?我認為這個問題出在沒有對認知差距做溝通。
玩家要一次用最方便實惠的價格得到全部的遊戲內容,廠商則要盡可能賺取最大獲利。
那反過來想、一款擺明就是要賣 DLC 的遊戲,我們把它取名為「DLC THE GAME」,
這樣會不會比較有童叟無欺的感覺呢?快來看看這款遊戲的宣傳預告:


 
 
嗯、這款遊戲實在太....誰要買啊!我們希望這款遊戲不會真的上市。
不過即便如此,市場上的大量遊戲依然充斥的很多的 DLC 內容。
全部加起來將近 870 美金?!

 
 

典藏版相關內容

$80 - N7 典藏版

預購獎勵:

AT-12 Raider - Origin 預購獎勵
Chakram Launcher - 玩 Kingdoms of Alamur 試玩獎勵
M-55 Argus - 部分零售商預購獎勵
N7 Weapons pack - N7 版本獎勵
N7 Hoodie - N7 版本獎勵
N7 Warfare Gear - 部分零售商預購獎勵
Reckoner Knight Armor - 玩 Kingdoms of Alamur 試玩獎勵
Robotic Dog - N7 版本獎勵
Squad Outfit pack - N7 版本獎勵

周邊商品:

iOS 遊戲質量效應:滲透者,這取決於遊戲的價格
﹝注:現在遊戲已經上市了,要 6.99 美金﹞

$10 一日 DLC "From Dust"
﹝注:其實這可以直接算進典藏版的價格中、典藏版是直接附贈的。
稱作「一日 DLC」是從遊戲製作人對此 DLC 的辯解跑出來的梗﹞

$44.99  Liara 人形玩偶 - 很奇特地可以解鎖多人遊戲物品的 DLC

$24.99 Mass Effect Universe 藝術設定及 - Collector Assault Rifle 解鎖 / 升級 DLC

$80 四個質量效應 3 的玩具 - 「有些隨機的」多人遊戲物品解鎖 DLC

$59.99 質量效應 3 控制器 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$209.99 Chimera 5.1 耳機 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$34.99 滑鼠墊 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$79.99 質量效應周邊商品郵差包  - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$24.99 iPhone 外殼 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$79.99 滑鼠 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

$139.99 鍵盤 - Collector Assault Rifle 解鎖或升級 DLC

 
 

其實那麼多錢是有點誇示了,
大部分的周邊商品送的都是 Collector Assault Rifle﹝難怪叫做「Collector」......﹞。
但即便如此,恐怕也不能給玩家多好的印象。

 
 

所以除了傳統的類資料片 DLC 外,
現在還流行獨佔零售商的 DLC、跟著其他周邊商品的 DLC.......
去年的暢銷大作「蝙蝠俠:阿卡漢城市」
提供了給特易購大買場獨佔的小丑嘉年華挑戰地圖 DLC,
看來這類東西的內容從簡單的裝備和無關緊要的小物品、有「向上提升」的趨勢。
下一篇文章我們要來看看 Eurogamer 從開發商、發行商和零售商的採訪中,
如何更深入的報導這個可能是未來遊戲銷售模式的重要趨勢。

創作回應

光速公爵
沒辦法
現在遊戲開發成本越來越貴
賣引擎,資料片,金銀版,多平台,縮小規模,多公司合作
都還不彌補損失 廠商勢必要找另外一個出口...

至於DLC最後會如何,市場自有定論
2012-03-19 22:26:52
張小仙
的確,而這也讓很多小製作和小成本或是輕玩家向的遊戲有了市場和突破點。
我是對整個產業的未來樂觀看待,因為媒體和傳播工具的多元性,
整個體系已經複雜到
不會因為任何一種類型的製作或遊戲成為壓倒駱駝的最後一根稻草,
即便是目前 DLC 最多的傳統大作類型也是如此。
像是 80 年代 Atari 主機的失敗導致的歐美家機產業崩盤,
不可能再出現在未來。

但如果只看我們所愛的幾款遊戲、單純只就享受遊戲的玩家角度和心態來說,
這的確令人不太好過。
只是我雖然不相信廠商們是搞慈善事業的,
但他們這麼做、想必有他們的理由甚至可以說是苦衷的地方。
但不論如何,我想不可能重返過去。
不是會有新的模式和典範出現,那就是很悲哀的大家必須是適應它。
2012-03-21 18:11:37
PSYCHOKILLER
我前天剛買了DLC quest. 是很恶搞的pc game, 連menu, 普通操控和音樂都要買DLC 才有
2012-03-20 20:50:17
張小仙
這樣子形容、大家不知道你在說哪款遊戲,
因為現在很多遊戲都幾乎接近這種狀況了 ﹝誤
2012-03-21 18:12:35
爆走之獅
有一個討論我想要問小仙的意見
我看到許多人雖然討厭ME3結局,卻認為EA/Bioware不應該更動,因為這樣就等於立下創作者受消費者影響的先例,會使得遊戲產業變得越來越沒創意,因為大家都會太care消費者的心情。可是ME3畢竟是打了個『16種不同結局』跟『結局將徹底反應你所做的選擇』的招牌,還被玩家給FTC投訴說是廣告不實、詐騙。
我認為既然EA看錢第一,想必是往玩家的心情靠攏,但我也不希望會因此害得新想法無法得到發揮,你覺得以未來趨勢來看,廠商要如何在中間取得一個平衡點?
2012-03-21 20:15:10
張小仙
這是個很有趣的問題,如果就過去的狀況,改變是沒有必要的。
但那主要是因為媒體和工具的不足,所以做不出這種反應。
但今天是數位網路的時代,
除了網路遊戲本身就是一個幾乎不斷反饋玩家行為和意見的製作之外,
單機遊戲也很大幅度的接受了網路互動的元素,
這裡指的不只是遊戲機制,包含玩家、製作公司和發行商之間的關係也有不同的改變。

質量效應 3 是一款很獨特的遊戲。
它的結局引起了很廣大的討論、是過去任何一款遊戲在相關話題上不曾有過的。
並且同時沒有任何一款遊戲有這種存檔繼承系統,
可以創造出個人化的故事劇情延續 3 代。
過去金盒子系列和柏德之門的繼承僅僅只是人物養成數據的繼承,
但在這個世代 BioWare 帶來了遊戲隔代之間決定內容的繼承,
從 DAO 開始至今、這個系統是有很大幅度的進步的,
ME3 可以說在這裡站上了時代的頂峰,
遊戲中有數個任務會和 1、2 代決定的內容互相交結,
眾多在過去中下的因﹝包含大多數的 DLC 內容﹞都會出現在遊戲中、造成影響。
比起 DA2、ME2,ME3 做的更多也更好。

所以我認為這樣一個開創性的遊戲和這樣一個全新的時代,
是否還要再用過去的思維或是方式看待玩家與廠商的反應與互動,
是有待商榷的。
受消費者影響並不會讓遊戲沒有創意,如果這樣子,
玩家自製的 MOD 一定都是很沒有創意的東西 ─
實際上,最好的創意,往往都來自使用者本身的玩家。
而 ME3 的結局的確是問題多多,不論是是否要接受這個結局,
或是應該怎麼表達這個結局,遊戲本身都做了一個最壞的示範。

我自己還沒玩到末段劇情,不過如果依照我在網路上看到的討論內容。
我也同意這個結局有修改必要。
光是做一些補充可能都是一種太微弱的治療。
因為質量效應 3 的結局,不是一般的結束,它是真正的結束 ─
一段長達數年經歷 3 代遊戲內容的最終結束。
這裡沒有什麼保留和迂迴的空間,不能期待未來還有續作
─ 真的有質量效應 4 也沒有意義 ─
去延續這一段故事。
所以這款遊戲的結局至關重要,和其他遊戲的結局狀況之間是不能比的。
2012-03-28 10:10:13
光速公爵
就因為遊戲的M型化成長
也是有不少人預言
技術追不上歐美的日廠將會接連倒閉/合併
家機將被PC將會走入歷史
手提機也會完全智慧型手機跟平版取代

至於DLC機制
我倒是覺得現在消費者也沒那麼笨就是了[e24]
從續作的金字招牌不再那麼吸引人就看得出來了
2012-03-22 02:19:24
張小仙
我想市場狀況不會走到那麼極端的地步,不過的確會變得很艱難。
不同取向的遊戲、他們的市場都應該會有的。
實際上、這個世代發展出來媒體和行銷,
讓中小規模的廠商有比過去更好的機會生存。
當然對於一些玩家來說,他們不見得喜歡這樣的改變。

不過大製作需要的高報酬回饋,讓續作成為最好的標的。
決勝時刻花了七八年的時間、苦時苦幹才弄出一個擁有千萬實力的品牌,
上古卷軸更用了 17 年的時間,才讓沙箱式 RPG 真正稱霸同型遊戲與整個產業。
但這種投資過去不多見、未來也不會多見。
新創意遊戲和新 IP 的崛起一直都很困難。
所以廠商會盡量往續作和榨乾遊戲價值的 DLC 下手。
不過這也是需要方法經營的,不然就是殺雞取卵、飲鴆止渴。
我想我們會很有機會在最近看到很多相關的例子......
2012-03-28 10:20:34
PSYCHOKILLER
http://www.desura.com/games/dlc-quest
這個啦
2012-03-25 08:18:03
張小仙
[e39]
2012-03-28 10:22:11

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