戰鬥系統採回合制,也就是一回合內你一刀我一刀的這種
但是設置了各種不同的狀態模式,增加策略性
角色狀態欄中不同的表示方式,OverDrive為怒氣值,角色施展攻擊、技能,以及被敵方傷害都會增加,有些技能施放時也會消耗OD
HP為角色的生命值,每回合會回復一定量,HP在30%以上,若被攻擊的數值大於剩餘的血量,角色並不會死,而是剩餘1HP,但HP在30%以下時,被攻擊的數值大於剩餘血量,則反之
MP為角色的技能值,施放技能會消耗此數值,每回合也會恢復定量
特別需要注意的幾點:
- 遊戲中並沒有販賣回復MP的藥,必需透過打怪或其他方式取得
- 遊戲中的復活藥其實應該改名叫「迴光返照藥」,當角色HP處於0時會進入瀕死狀態,對其使用復活藥會使之「滿狀態復活」且提高各項能力值,但三回合後會再度死亡(當然如果你在三回合內解決戰鬥的話角色還是會活著),這時復活藥對之無效,必須使用技能復活術或乾脆找遊戲裡的醫療官幫助
- 當然我相信如果有照著戰鬥步調走的話要死其實不容易……
戰鬥選單分為「攻擊」、「技能」、「物品」、「待機」
攻擊:顧名思義為普通攻擊,攻擊距離視角色武器而定
技能:使用特殊的攻擊或技術,每個技能有自己的固有範圍,目前無法使用的技能不會出現在戰鬥的技能選單中
物品:使用物品補助戰鬥
待機:本回合不行動
角色狀態欄旁的STATE為常駐狀態模式,按鍵盤方向鍵的←→可以切換
基本模式為:
- 正常:最平常的戰鬥模式
- 攻擊特化:增加自己的攻擊力,但防禦力會下降,在此模式使用待機時會提高角色下回合的行動順序
- 防禦特化:增加自己的防禦力,但攻擊力會降低,在此模式使用待機的效果為「防禦」,無視行動順序先制發動,抵銷傷害的1/2
- 殿後:躲在隊友的後面,使之不成為敵方的攻擊目標,但是行動速度會下降(只是不成為目標而已,全體技照轟……且敵方攻擊為遠距離時,還是會被鎖定)
除了以上的基本模式外,也會隨戰況增加或減少模式
所以各個角色的戰鬥模式……
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亞維特
‧武器為雙劍
‧能力值算是較平均的角色,但是他的HP和MP其實偏高
‧防禦力不低,但請不要都拿他擋攻擊,他不是專職防禦的角色,所以還是會死掉的……
‧戰鬥中的自我恢復能力較其他角色高
‧闇系魔法專精……(我想看到這可能有人會猜到一件事……沒錯,醫療官的復活技能是光系的,所以他沒法被復活,戰鬥中如果他瀕死會直接GameOver喔)
‧有消耗HP發動的特殊技能
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狄恩
‧武器為匕首,物理攻擊為所有角色中最高
‧智力成長為所有角色中最高
‧
身嬌體軟易推倒‧前提是你要打的到他
‧防禦低,但是魔防很高
‧戰鬥中恢復能力為所有角色中第二高
‧擁有所有屬性的攻擊魔法
‧用攻擊特化基本上根本玩命(但是很好用)
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莉蝶兒
‧武器為火銃,基本攻擊距離設定為遠距離
‧所以可以殿後躲在隊友背後慢慢射……
‧皮比狄恩還薄
‧世界觀設定,人類沒法用光系以外的魔法……
‧但他還是不會魔法(靠
‧擁有屬性彈,給敵人各種負面效果
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洛特
‧武器為騎士劍,防具為盾
‧防禦設定所有角色中最高
‧優良的肉盾~(有了他亞維特你可以休息了((不
‧控場型角色
‧騎士精神~「謙卑、榮譽、犧牲、英勇、憐憫、誠實、精神、公正」(靠
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支線會玩到的~
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艾倫傑斯
‧武器為雙手劍
‧基本上同洛特,但他比較偏重攻擊
‧「裁決」系技能(打一打會落雷(欸
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塔莉絲/塔利斯(小月月)
‧武器為兵器譜(這尛?
‧自由變換各個武器攻擊形式
‧爪(機率性出血
‧狙擊銃(狙擊性遠程攻擊,發動慢但秒殺(前提是狙擊中不能被攻擊
‧雙銃(超恐怖的連射,但攻擊低弱
‧雙手劍(強制擊退
‧波動劍(屬性攻擊
‧手雷(…潛伏性技能
‧塔羅牌(隨機攻擊效果,主要看人品
‧其實根本BOSS(不
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‧其他待補(靠