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【RMXP腳本】多層霧景(載點修正)

作者:月見斐夜│2012-03-04 16:44:29│巴幣:12│人氣:1101
※有人跟我說載點屎掉了,我一看,還真的...奇怪了,原本可以用的,怪怪隆的冬...
現在已經修正,點進去後按裡面的文件就可以下載了

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#  ■ 多層霧景 - Multiple Fogs
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#  適用版本 [ RPG Maker XP ]
#  作者 [ 月見斐夜 ]
#  版本 [ ver.1.00 ]
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#  功能介紹:除了內建的霧平面外,新增另外五層。
#  使用方法:於事件腳本內插入下列腳本
#            設定方式同事件解釋器內「更改地圖設置」的「更改霧平面」
#
#  fog1( "name", hue, opacity, blend_type, zoom, sx, sy)
#
#    name        :位於"Graphics/fogs"內的霧圖形文件名稱,請注意輸入時雙引號必
#                  須存在
#    hue         :霧圖形的色相,默認為0(原始色相)
#    opacity     :霧平面的透明度,最大為255,最小為0
#    blend_type  :霧平面的合成方式,0為普通,1為加法,2為減法
#    zoom        :霧圖形的放大率,默認為100(原始大小)
#    sx          :霧平面X軸的滾動值
#    sy          :霧平面Y軸的滾動值
#
#  事件腳本內插入 reset_fog 為重置所有霧平面(不包含內建)
#
#  若要新增第二層霧景,請將事件腳本前的fog1改為fog2,以此類推,最多至fog5
#  三層與內建霧平面可同時存在
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範例預覽圖:








code碼傳送門
飯粒







這次寫法各種渣(汗)
本來想寫那種可以弄無限多層的,但發現還要新增class來寫就覺得好煩,就不弄了
而且我覺得6層(5層+內建一層)對一般人來講已經夠多了,但要追求畫面極致的可能就不夠
不過我的寫法非常簡單,看過一遍差不多就懂了,就可以依樣畫葫蘆~

哈拉區發文過太久會被系統吃掉,我又沒有那種會保存寫好腳本的習慣
正在考慮要不要把之前在哈拉區發過的一些腳本放到小屋...可是好麻煩喔ˊˋ
真是的......
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留言共 3 篇留言

戒子
唔喔!讚!
有了霧景~在森林或城堡民房就
能營造出幽靈森林ˋ鬧鬼房子ˋ廢墟城堡
等等的效果了!直接複製到編輯器裡就行了嗎!?

03-04 17:54

月見斐夜
直接放到編輯器就可以了,不過注意指支援XP喔
如果可以的話,最好下載下飯粒看看設置方式~03-04 18:21
阿碳
這預覽圖.....
反正收下來以後慢慢看~

03-04 19:07

月見斐夜
?!
預覽圖腫麼了?03-04 19:53
阿碳
沒 不對我的胃就是了
因為會感覺髒髒的
不過這才是陰天和沙漠該有的啊!!

03-04 20:09

月見斐夜
第一張是仿下雨,因為內建的那個實在是太陽春了......
第二張想做出很夢幻的感覺,可是失敗(汗)
第三張是強力沙塵暴,是最髒的一個,但也是我裡面最滿意的一個(靠)03-04 20:18
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