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【心得】DOG DAYS 探討(長文慎入)

KANASHIMI | 2011-06-28 00:15:19 | 巴幣 0 | 人氣 623

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DOGDAYS
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DOG DAYS

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本文採用逐話評論的方式撰寫,較不具結構性。
本作正式譯名「狗日的」…前面是放送事故(汗)。
和魔法少女まどか☆マギカ一樣,因分量足夠而獨立出來。但期待度則大不相同。ま、看多少算多少吧。
這部有點妙啊。事先雖沒打探過,本來想說架出原作都築真紀的名號,應該有可看性;不過瞄到那異世界的奇幻 OP…而這 OP 旋律也不比 TV アニメ WHITE ALBUM OP 深愛啊。主角愛跳樓這特性就讓我們一起放置吧。此動畫描述無人死亡(甚至受傷)的戰爭型態,之前如デュアル!ぱられルンルン物語等眾作品即已用過;不說還有拿機器來打,不死人死機器的。想到最近連個地震都那麼多人屍骨無存,然後萬物之靈太多又造成地球生態不堪負荷這些事;反觀這種設定其實是很幼稚的。呼喚異世界勇者或美女的青年劇本已經有ゼロの使い魔、MUNTO、YUNO、異世界の聖機師物語等,少女漫畫界更是族繁…(省略。這題材好用嘛。)。至於要貓狗大戰(兩國倒不全清一色涇渭分明就是),也已有あそびにいくヨ!、オトコを見せてよ倉田くん!(これは違うかも)。ま、就繼續看下去吧,只希望能帶來點不一樣的東西。
2011/4/5 23:55:57
說來本作已經淪為普通的後宮劇情啦;主角身懷絕技、又總是與女孩子有意外親密接觸,這可不是平凡的オタク們能受的禮遇呵。ま、強いて言えば(硬要說的話)主角確實有其特殊之處就是;最正面的價值應該是其積極進取吧。若是換作一般人,突然被丟到人生地不熟的紛爭地,可能光拒絕都來不及。(這樂天派的聲音繼承 STAR DRIVER 輝きのタクト啊。)不過這是動畫,會發生啥都不奇怪。此外,本作到 #2 也就這點值得一提罷了。主角果然是阿呆(笨蛋)。另外像碰觸後腦勺、後背就能讓敵方退場,這什麼設定啊!然後大家都把戰爭當運動競技,軽い!現在只能期望接下來提到一些比較大(如國家人民等)的尺度,或是遇上糾結難解的人性問題(人際關係、善惡罪罰等)了。能帶來新視野就好了,否則又是廢戲一齣…
2011/4/10 21:19:50
#3 提到シンク一開始掉到招喚(勇者召喚)魔法陣、轉換到異世界フロニャルド之前其實算簽過合約,不能說是非自願性就業。當然有人提出他在空中的那種驚惶情況下就算能速讀、真看得懂這文字(還小小一行在邊邊),也沒辦法脫離吧。說道口語相通,我想最大可能是存在某種自動翻譯機制,而不太可能是連文法都相同的字母代換。假如語言形式是真理的話,這世上就不會出現那麼多樣化的語言了。當然我們知道這不可能。自然狀態下所產生、過度流行的語言具有因襲性,前面的人怎麼用,後一代不容易連根拔除。除了極權統治的體制外,遑論要大規模——即便是更理想化——的改造。無論如何,這「拿著契約要你簽」的狀況點出了一點;是不是只要提示了,就可以將應負責任全部推到對方上?以我個人來說,這解答是「不」,不能因為對方簽了契約就無限上綱,非照契約來行不可。契約雖有其效力,但有些時候我們可能甚至不知道簽這個名、做了這保證會帶來什麼樣的後果。在不清不楚之下簽的契約,某方面來說有點類似不可抗力因素。一部分的原因在前幾天政府的功用與人類對自身的過度保護也提過類似效應;我們要人簽契約應該把對方的能力(以及其他因素)也考慮進去,契約可能無法履行也得算做成本之一,而不能硬怪對方不遵守。這問題討論到最後恐怕會傾向法律層面的探討,也就是說得就事論事,不同的定義、不同的情況下可能會有不同的考量與裁決。當然我不想搞得那麼複雜;因為不管怎麼爭辯論鬥,對於中間灰色地帶的爭議情境,追根究柢不過是公說公有理的問題;很容易讓人因為自己的立場或理想、見地等各執所見。ま、律法本來就是這麼麻煩而混濁的東西;因為人性的矛盾,我們總是反反覆覆。相對之下,自然常綱(物理化學等)似乎就純粹多了?
本話中最重要的主題是我們可不可能營造出理性的戰爭?雖然這乍聽之下很理想,雖然要打仗,若是能「友善的攻擊」,照劇中所述不用出太多錢也不死人,軍費省下來多做建設不是更好?但我的答案是 "No"。太天真了(甘い)。別忘記秩序的維持終究得建立在力量上,因為秩序是違反自然常態的。(不,我不是說 entropy 的事情。人倫也是這樣的。)所以沒強大的力量作為背後靠山,秩序無以維持。そもそも人若真有那麼理性,那就不需要警察等公權力,也不需要打契約、戰爭;溝通協商就夠了。且會議桌上出張嘴比起劇中那終究還是要打的戰爭更經濟實惠。
關於シンク都已經待機不知多久還能使用的手機,我想到本季另一個穿越時空的作品戦国乙女〜桃色パラドックス〜也出現女主角將手機帶往另一個世界。其他還有アスタロッテのおもちゃ!#2。這些描述除了表示此類資訊家電業已成為現代文明人隨身必備的配件之外(令我想起平面媒體的未來提過的 mobile personal computer),我對其電池續航能力抱持很大的疑問啊。沒電後該怎麼辦?在無人島或科技過分先進抑或落後區域(其實只要與我們處於不同時代,相差個五十一百年就夠了。),這種電器基本上是無用的。
其他,我還很想問那隻狗(タツマキ)怎麼去地球的?本體留在ビスコッティ共和国?似乎也不像啊,要不ミルヒオーレ就不用乾著急到狗回來了。
2011/4/22 23:18:09
都到 #5 了好像還是以娛樂至上,還加了許多服務男性玩家的鏡頭。這樣的話幾乎就沒啥好提…得到最後一兩話才有看頭?事實上前幾天看 #4 確實是連心得都懶得記了。
2011/5/1 11:02:31
#6 算是過渡劇情,提到シンク與原先世界的關聯、勇者不是隨便選的(原來姫様ミルヒ早已用星詠み觀察許久),以及レオ態度轉變的原因。
2011/5/11 21:05:30
#8…我幾乎不能理解都過那麼多天,那支手機怎能在不充電的情況下還維持在滿格?想說一直關機中?那待機時間(Standby time)到底多長啊?(注:聽說有的機器可以長達二十天?那…算了,就不突っ込み了。)
因為星詠み的結果,會罹災逢禍的是神剣的持有者,因此レオン直接要藉戰爭之名搶神剣。到這邊好像還是沒有什麼好談論的。
2011/5/23 23:08:02
出問題(能殺得了姫)的果然是魔物。下一話該能水落石出,且依本作氣氛,理應是大團圓結局。只是,這麼一來本作實在乏善可陳啊。
話說我一直很想抱怨,本作把普通士兵當雑魚,只有大人物不會玩偶(けものだま)化,根本是自我中心主義嘛。
2011/6/4 16:31:52
おやおや?不愧是充滿溫馨情懷的作品。充滿大愛的ミルヒ姫竟然把魔物給感化了。看到ミルヒ察覺魔物會流淚,我大概就知道會這麼演變。同理心是把 out-group 轉化為 in-group(自己人) 很重要的要素,所以我們需要能投以關懷、導致理解的慈悲心啊(雖然不總是有用)。然後又是世上無惡人的大團圓。
2011/6/9 22:44:20
#11 原來這些住民生活在受保護的區域,之所以要做戰爭練習,一方面也是為了讓人不忘記居住區外面充滿危險。這話算是做了一個完結;雖然又為後面埋了伏筆,剩下兩話不知會怎麼處理就是。
2011/6/16 20:21:34
看起來本作終究是走溫馨路線啊。在倒數第二話中,シンク瞞著大家「將完全斷絕關係」(包括記憶、經驗以及再次相會的可能)之真相,收拾與大家的感情,於最後步上回家之路。乍看之下,為了使大家能無痛過度,シンク出於好意不讓大家知道。但以這類劇本一貫的正面價值觀,留下來的人(残された者)當然會覺得這太殘酷了。只是若離別無可避免,那麼笑著到非悲傷不可,總是比從知道的那天起就淚流滿面來得好吧。然後 staff 就會在最後還是讓大家重聚,或是來個叛逆(以溫馨的本作來說,我不認為會有這樣的結局就是。),就這麼結束。對於這種劇情的處置我並沒太大意見,反而想說是老調重彈。本來能讓周遭的人都感受到幸福便是我們很好的存在意義了(見 CLANNAD),很多人連這點都辦不到。我們還不一定能做得比シンク好,又怎能怪罪他無情呢?以我個人來說,我其實覺得他幹得挺不錯的啊!
2011/6/19 09:51:45
#13 一如之前預期,留了條給シンク回フロニャルド的路。前半準備回日本的部分以我來說,若是無法記住一切,那麼重要的就不是到處和人約定一定會記得大家的事,而是表現充滿感謝的心。而更重要的,則是考量如何才能達到兩個世界的居民(住人)最高的幸福愉悅。不過 "I'll be back" 的約定很顯然是劇中設定的一個後門,讓勇者有機會再次回來,所以這種達觀的考量不見得能達到故事中最佳結果就是。
前面提過,本作沒有壞人,只有因為無知(不知情)、或是自己的苦痛,不得發洩才傷害到他人;而故事往往以此作為高潮。我突然想到,都築寫的一些劇本,包括之前的とらハ系列(如とらいあんぐるハート2)、リリカルなのは等也是這樣,沒有坊間八點檔肥皂劇中必備的大小反派。印象中同樣寫得很精彩的丸戸史明,其作品似乎也有些並沒真正黑到令人作嘔的大惡人。對這些作家,我所熟知的劇本題材比較生活化(當然是比起一些 SF 過頭的來說),較少的幻想;這說法並未做過廣泛而確實的統計,純粹是印象。但我確實認為,好的劇本大多不需要幻想題材才可能寫得出來。科幻或魔幻可以當引子,但更常被當作吸引目光、留住觀客的幌子。人性隨時隨處表露,並非懸浮汽車的時代有,今天就不存在的。當然,假如要寫到非人類的情感,那另當別論就是。
整體回顧起來,本作還是要我們學學シンク與いいひと。中的北野優二(きたの ゆうじ),別自我中心,多為身旁的人著想、替他們帶來歡樂與幸福吧。
2011/6/27 23:25:38

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