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台灣電玩雜誌感想

作者:獲選者│2011-02-17 21:05:39│巴幣:6│人氣:1167
星際遊樂雜誌

我接觸電玩沒多久就沒出了,印象深刻除了很大本以外遊戲芭樂很多,像是FF5的金錢龜與聖騎士職業,FF6雷歐將軍的復活都有,還有每一期都會附小本的自製攻略。

不知為何會想到福星小子的拉姆就是了,可能是封面?


電視遊樂報導
電視遊樂雜誌

雜誌是雙週刊外加比日本晚一期所以時效性很差,裡面是有一些本土製作的單元,後來疾風快報出來了就被壓著打,雖然多次轉型但還是不敵集各家精華的疾風。

印象很深就是當時的4格漫畫,有個玩家很高興有32M(4MB)超大容量的卡帶,沒想到一玩是小蜜蜂。

勝利小子

最大的特色就是混合許多ACG的情報,當時網路不發達有些卡通的情報都會比電視快(超級塞亞人4等等)

有許多全彩的有趣漫畫像是中鶴勝祥畫的用機器娃娃阿拉蕾去惡搞DQV

史萊姆冒險記~也是搞笑漫畫,描寫史萊姆要當勇者的故事,我還蠻喜歡的。

庫耶庫耶陸行鳥~FF5的搞笑漫畫,後來也有6.7代的人物樣子,整體來說就是大便與誇張搞笑

惡魔少年,後來還出蠻多遊戲。

儲金戰士

後來台灣的就停刊,有彩色頁的漫畫,雖然電玩情報不多內容很雜但是還蠻喜歡的。

勝利小子就現在的V-JUMP


Super Gamer
轉型的週刊,紙質的關係總覺得圖片品質比較差,因為有授權的問題所以情報速度、獨家報導沒有像疾風之狼那樣無敵,當然也無法刊登金手指。

不過有個專欄對於[非玩家]解釋的很清楚,說明PS之所以能贏SS的原因,這也是為什麼WII贏很多但是PS3與360都能各自發展的原因,WII的市場是非玩家市場,但是PS3與360累積的玩家並沒有流失,只是把餅變大。

但是現在日本電玩市場流失不少玩家,主力也移到掌機了。


電玩向前走

是一本月刊雜誌內容豐富,不過也是出不久就倒了,印象有介紹AV S 與色差端子還有PS改機演化史,像是彈簧、換片法之類的。

最深刻就是主編前言有一句:要害一個人,就叫他去辦雜誌。

可見在台灣TV雜誌市場的惡劣。


電玩時代

對我來說算是蠻特別的雜誌,從FF8消息公開到FF8發售不久結束,一開始大尺寸變成小尺寸雜誌,也對玩家說明什麼是合法版權雜誌。

原來一些盜版雜誌之所以又快又便宜,是把當期的各大日本雜誌情報收集整合翻譯,加上自己的遊戲評分與新遊戲的金手指就好了。

授權雜誌就要經過官方同意提供素材,在編輯好交給原廠看同意才可以刊登,所以有時候看到FF或是日本職棒之類的圖片不能刊登也是同樣道理。

時效性差加上日本遊戲與周邊不會在雜誌打廣告或是花錢宣傳,成本比盜版高又沒有比較快。

事實上台灣電玩產業日本方面都有觀察與注意,後來90年代末就開始與代理商合作代理各家主機了。

老實說知道真相還蠻難過的,後來就一路支持每期都買,當然最後還是收刊了,也對疾風沒有好感至少不會像以前那樣支持了,也慢慢轉變成正版玩家了。

投稿密技與抽獎有重一隻手錶。

疾風快報  疾風飛訊

電玩攻略起家的,一開始是像日報那樣只是幾張紙而已,後來就推出週刊。

雖然是盜版的雜誌但是也有它們用心與獨到的地方,除了速度快價格便宜(50元),每一期都附金手指,遊戲發售更新又快每一期都會附遊戲攻略,當然賣的很好。

還有遊戲評論也是自己下去評分的這點是現在的雜誌不足的地方。

但是在99年左右爆發了內鬨,疾風快報內部團隊獨立出來成立了疾風飛訊,疾風快報就這樣品質下滑,飛訊有說明原因。

疾風飛訊是順利接收市場與推出攻略本,疾風快報雜誌與攻略品質都變差,有時候遇到重製遊戲就賣老本再版以前的攻略,最後也是結束

疾風飛訊也是在市場變化下2000年以後慢慢退出。

不過本身也是當時好幾年的電玩雜誌龍頭就是了,疾風這兩個字就代表當時的攻略與雜誌,也是個歷史。

遊戲的取名與翻譯可以說是領導業界。  特攻神諜、惡靈古堡、沉默之丘、實戰賽車等等

電擊系列
電擊PlayStation
電擊SegaSaturn→電擊Dreamcast
電擊王→Dengeki GAMES

青文的雜誌是在98年的時候,起步算是相當晚了,那時候買的第一本是MGS出的時候,那時候有MGS的攻略還有照片比賽,有趣的是當時是採用MG的翻譯[燃燒坦克]誰知道那個怪名字?

但是我印象最深的是居然有介紹角色扮演情色場所的專欄(不過只是輕描淡寫),還有台灣沒撥的勇者王玩具介紹

之後就推出電擊系列的雜誌。

因為是日本雜誌的內容+本土單元攻略資訊都很好,加上玩家版權觀念慢慢起步,就慢慢的發展很多系列,最後電擊系列被電玩通整合就改出電玩通。

電玩通
電玩通PS2→電玩通PLAYSTATION+→電玩通PSP+PS3

原本的電玩通是沒有同步的,隨著努力就慢慢與日本同步,成為最後殘存的電玩雜誌。

隨著網路發達OLG的盛起,TV玩家與市場沒有PS時代那麼繁榮了,PS2中期就慢慢出現衰弱的跡象,很多雜誌都收起來連授權的自製雜誌也是。

看來台灣玩家需要喜歡的是中文化的日本雜誌,而不是自己文化的電玩雜誌。

但是現在電玩的全球化,我是希望能有台灣玩家市場的角度來評論遊戲好壞,而不是日本的白金殿堂之類,在歐美遊戲上台灣玩家接受度更高,口味比日本玩家廣。

隨著日本TV市場的衰弱與歐美遊戲的崛起,如果有屬於自己口味的評分那有多好?


電玩e世代
算是疾風飛訊+電玩時代所結合的雜誌,當然是官方授權的自製雜誌,不過網路的普及與市場縮小,最後也是結束了。


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台灣電玩雜誌在32位元時代最繁榮,一星期有好幾本雜誌推出,那時候也最熱中幾乎每一家雜誌都買累積電玩知識,但是2000年後隨著網路情報快速與網路遊戲崛起,市場就慢慢下滑,現在連日本原文雜誌都很少有玩家買了,現在店家都沒有在進貨了

有人說這是沒辦法的事情,不過看連隨時更新的網路遊戲的雜誌都那麼多,就知道只要市場大還是可以發展的。

WII遊戲廣告偶而會出現在電視上,但是網路遊戲的廣告而其多? 都已經能夠成為藝人成名的跳板了,網路遊戲網頁遊戲都已經成為我們的生活一部份,相對的壓縮到連中文化或討論中文化都會有玩家出來反對的畸形TV市場,就連巴哈姆特也是靠網路遊戲廣告與網路遊戲討論區來維持。

寫這篇文章只是分享我對電玩雜誌的一點心得,在我手中死掉的雜誌很多,寫起來作個回憶紀念。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1236295
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留言共 4 篇留言

Cerberus
我都沒看過說
因為我出生的時候是異塵餘生初代,等到開始玩美式RPG已經過了將近十年,而這十年PC市場發生的大劇變實在太多啊~但在沒落過後我想今年就會開始大復甦了

02-17 21:39

獲選者
當FALLOUT系列作發售的時候 表示歐美RPG又復興了
02-17 22:49
IamRapture
這篇文章好像 舉著酒杯 朝著櫃裡的毛瑟槍 敬酒的感覺

02-17 22:32

獲選者
寫個回憶錄紀念,因為台灣TV市場不樂觀02-17 22:50
獲選者
老兵不死只是凋零,為過去做個了斷,以後專心在守護發揚FALLOUT02-17 22:52
金絲彩雀踢水桶
我的時代是電腦玩家的天下,以前曾經死命研究過密技想投稿,但是自從BBS興起就在沒買過了(現在還記淂冰風之谷和暗破2剛出時的附錄漫畫都滿好笑的)

06-23 09:30

金絲彩雀踢水桶
想到現在的PC遊戲環境:
在台灣說要買桌電->你要打ONLINE-GAME?
在日本說要買桌電->你要打H-GAME?

06-23 09:34

獲選者
我是以TV為主啦所以電腦玩家沒買,日本PC方面不像台灣發達 都以HGAME為主06-23 13:04
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