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【心得】異塵餘生

作者:獲選者│異塵餘生│2011-06-23 00:38:15│巴幣:14│人氣:2262
異塵餘生1代是破了2代後就想買來玩的,不過2001年的時候就不太好買了,最後是花
1000元跟板友購買到全新的松崗版異塵餘生1代,中文攻略本則是某世貿書展在舊書區找到的。

不過因為都是英文還有戰略版的推出只玩一下就沒有動了,所以1代是我唯一沒破的異塵餘生系列也是失落的環節。

最近是因為看到有漢化包,如果再不玩可能沒機會玩1代了所以花幾天把1代全破了。


1代除了有特別的讀取畫面以外(肌肉男與性感避難所原住民),讀取速度也非常快跟2代比就像是卡帶與2倍速光碟一樣,特別的是2代會因為玩家電腦速度過快大地圖移動像開車一樣,可是1代就沒這問題。

為了遊戲樂趣把難度調到最高,不看攻略、遊戲版本1.1。

人物能力是

力量6        特徵: 天賦異稟   擅長技能:能量武器、科學、口才。
感知6
體力6
魅力2
智力10
敏捷10
幸運7


初期非常辛苦基本上是靠同伴在打的,又因為等級最高21級想省技能點數,不過還是把口才點到91,小型槍械91。


【繩子在1代中地位很高】


老實說1代的任務與事件都很少,救坦蒂也是用口才解決,後來裝備好一點把可汗幫的人都殺光去Hub換戰鬥裝甲遊戲平衡點就突破了。


遊戲交易記能不需要點,因為1代的敵人打死大都會掉裝甲,往往需要動用到2個同伴裝東西,主角也常常跟175的重量上限搏鬥。

主角如果被硬塞超出上限移動速度也不影響,只是不能再拿東西而已,同伴物品的交換也都是用偷竊來進行。


Junktown主要是幫馬蓋先做好人,事實上馬蓋先也是很機歪的人。

遊戲中的Hub是遊戲的重心,有許多商店讓主角無限換錢或是無限購買科學急救生存維修等技能書,有一段時期主角要辛苦與商人交易,後期因為主角重量限制就懶的撿了。

因為瓶蓋的一次交易上限是999 可是主角可以賣裝備換錢的時候,皮甲就可以賣800了,常常很辛苦點來點去,交易量往往都是上萬(比2代還好賺錢),要命的是新道具會擺在最下面,完全不符合人性介面,可能是希望玩家用牛皮袋整理道具?

很多2代的無用道具事實上都是一代所必須的任務道具,像是增強動力裝甲書籍之類。


.223手槍的打強盜事件因為沒準備好逃跑結果就沒辦法進入了,還有不小心把地下藥商給殺死了,其他任務都解決了,商隊的死亡爪也解決掉了


有了戰鬥裝甲基本上就不太容易死了,為了成為鋼鐵兄弟會的成員,來到傳說中輻射值最高的地區The Glow。

不過實際上這個迷宮意外很簡單戰鬥也很少,我以為是遊戲最大難關,只要服用Rad-X2顆,就可以100%抗輻射(沒錯就是100%),然後藥效是8小時只要不要讀書下棋睡覺基本上逛整個迷宮都沒問題。


嚴格說起來輻射這東西,3代與NV的存在感比較高。

雖然有機器人但是最強的機器人1代沒有出現,而且只要沒恢復電力可以把5樓以外的機器人無傷事先打爆,5樓的只要用脈衝手榴彈或是同伴與主角就可以應付。


主要是兄弟會的磁片與大量的武器裝備,最強的電漿步槍,這時就把能量武器技能點到140點。


1代的技能就算超過100點也不會說+1%需要2點以上的技能點數,一樣1點+1%,1代技能上限是200%。

回到兄弟會因為知道動力裝甲還有救過兄弟會成員,所以要求報酬是動力裝甲。

1代動力裝甲重量85點,強化以後重量高達100點,雖然強化手術以後主角可以拿275點
,但是因為防具武器重量還有不需要交易了,後期主角都是只拿任務道具還有補血電池之類而已。

電漿步槍也強化成增壓電漿步槍,攻擊力35~70以外行動點數要求減一,可以說是1代最強武器,雖然有拿單手武器備用,但遊戲中還沒遇過骨折之類的,急救與醫療幾乎沒用到,都是用治療針恢復的。

因為野外戰鬥機會沒有2代多又有時間限制,死亡爪的巢穴是練功的好機會,死亡爪實力已經有BOSS等級了,雖然主角最高等級21只能拿7個PERK,看起來很弱,事實上敵人更弱!

超級變種人HP也70幾而已,號稱菁英夜行變種人也是一樣弱,瞄準眼睛95%命中大多1發就解決,BOSS也跟死亡爪一樣2.3發就可以打倒。

後期主角幾乎是無敵了,不像2代還有可能被大量動力裝甲敵人包圍,難度事實上簡單太多了。


練到18級雖然能力無法學到Sniper,但吃藥以後就可以點了,這是3.NV所沒辦法做到的事情,所以1.2代能力分配上沒有說很斤斤計較。


練完之後就消滅掉死亡爪,幫助Gun Runners搬家並提供利刃幫派裝備解放Boneyard
,不過破關沒有相關結局就是了。


到Necropolis已經太慢了居民都被屠殺光了,遊戲雖然有限制天數事實上是夠用的,因為任務都集中在一個地區不需要到處走,野外練功機會沒有2代多戰鬥事件很少,不是大家愛打死亡爪,而是真的好練又方便,1隻1000經驗一趟3000。

拿到淨水晶片之後就要消滅變種人了,大教堂是用暴力解決一路殺過去,啟示錄追隨者雖然拿長矛之類但是打到地下避難所是沒問題,值得一提1代人物特寫對話很多美女,反而2代都是怪物老人之類。

這時同伴因為無法升級又無法裝備裝甲,HP50 60而已後期基本上是派不上用場都讓他們待機去了,主角也是撿電池或治療針之類而已。


主宰因為口才科學不夠還是打起來,就算有變種人增援也是一發解決,主宰也輕鬆解決。


野外事件也有拿到外星手槍,大部份的事件都看過了。

軍事基地方面也是有叫兄弟會的援軍來幫忙,不過實際上已經清掉門口了,兄弟會又只幫忙打到門口裡面不進去,比啟示錄追隨者還沒用,就算主角是兄弟會新兵態度也很差,讓我對加洲兄弟會印象更差了,2代是比較有禮貌啦。


基地沒引發警報是可以強制扣血穿過防護罩,打到一半會遇到可以抓你去見副官的
變種人,可以反抗殺到BOSS那邊或是故意被抓。

如果投降說出13號避難所會進入壞結局或是被脫光光關進牢裡,還有一種是副官要打你逼供的時候,開啟戰鬥直接戰鬥秒殺副官(HP只有250比死亡爪低還可以無視HP即死),因為並沒有把主角裝備脫掉,可以像布魯斯威利一樣被打然後說:再打我就把你殺了! 再把副官輕鬆殺掉。

就這樣進入結局,開啟戰鬥把監督者給殺了並邁向傳說,就這樣異塵餘生全系列都全玩過了。


===================================================================

嚴格說起來1代很多地方設計上有缺失,內容也沒有2代那樣豐富大約只有2代30%左右而已,但是因為內容短適合多輪不同人物來玩,很多1代的組織到NV才出現。

像是深紅沙漠商隊一代是只走偉大航道出名的高危險商隊聞名,加洲南部城市並不多2代中可以到70萬人也真是厲害、豺狼、毒蛇也只出現名稱而已,只玩2代會以為兄弟會算是不錯的組織,事實上態度蠻差的,可能2代出現的BOS真的是個性太好了。

一代與2代也把13號避難所的故事傳說連結在一起,最後終於解開真相解救世界危機2次,最終阿羅由部落與13避難所居民終於攜手建立新的都市,脫離避難所的控制達到完美結局。


13號避難所的故事也在此完結,對我來說玩2代的時候把1代主角視為傳說英雄,2代主角努力之下也超越自己的祖先,完成1代主角的遺願邁向嶄新的傳說。


蠻感人的不是嗎?

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BUG的話就是有時候瞄準敵人偶爾會跳出來或是遊戲無法辨別硬碟大小,用筆記本修改一下就沒問題了。(感謝辜狗)

1代結局會講的非常快一下子就跳掉。

安裝要手動安裝。


破關人物能力

人物能力是 LV21

力量7        特徵: 天賦異稟  擅長技能:能量武器、科學、口才。
感知7
體力7
魅力3
智力10
敏捷10
幸運8

PERK
Sniper
Awareness
Better Criticals
Bonus Rate of Fire
Action Boy(2)
Educated

遊戲技能雖然多但很多都用不到,像是急救醫療幾乎要特地去用,野外求生看書就好實用性不大,投擲只丟過脈衝手榴彈,賭博用不到,修理用在力場與維修淨水場,陷阱一樣裝甲厚就不用太擔心了,交易偷竊要看玩法基本上是不需要點,肉搏近戰也是,開鎖要學解小偷任務有幫助。

大型槍械主要是武器太少了也不實用,由於沒有車子與好的藏身處,1代是邊走邊賣不必要的東西。

潛行與能量武器到後期就會很強勢,小型槍械是初期一定會用到的主流技能。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1342367
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留言共 10 篇留言

金絲彩雀踢水桶
我記得沒錯的話官方不是有開放1代免費下載?

06-23 09:19

獲選者
我記得原公司還是有賣1.2代拉06-23 13:06
Cerberus
果然很多 NV 中提到的東西都在一代
就連紙牌遊戲 Caravan 的城市名都是一代的[e17]

06-23 10:01

哈哈小熊
沒po個圖來看看

06-24 10:12

獲選者
啊? 多年前的畫面沒什麼可看性啦 而我是沒有貼圖的習慣 大都純文字06-24 10:40
小心頭部
現在1代在steam上只要$4.99美金 囧... 想當年都花近千才買到.

07-05 15:32

邪魔外道
唉...這款遊戲在現今的時代跟社會,真的還有冤大頭願意花NT.1000來買嗎? 我看是Remake吧?

他如果把戰鬥做成是DiabloII式的,玩起來會更上手

基本上沒有詳盡的攻略本在手,我一點都不會想碰款這遊戲,

遊戲的娛樂性質跟目前的NV相比簡直是...唉...

10-16 14:50

獲選者
我是2001年的時候買到的,因為太喜歡了所以1000元覺得很便宜,FO1.2帶有趣的地方不是系統而是讓玩家自由編寫自己的小說 很大的樂趣在於文字上面10-17 01:05
獲選者
尺度又高又很黑色幽默,以現代來說就有點銀魂風,但是以遊戲來說他不是很有趣設計上也是有很多問題 1997年的FF7一比就差很多了,但是當時的自由度設計還有事件關等等算是獨樹一格,不過就是因為是B級遊戲遊戲公司才會倒掉而不是像GTA3那樣大紅10-17 01:08
獲選者
現在歐美RPG都有FO1.2以上等級的自由度基礎了,而FO3也在新遊戲公司下把以往的弱點給強化成為500萬級的大作10-17 01:09
邪魔外道
如果遊戲有附彩色中文手冊跟護甲武器、變異生物設定集,那我覺得那還算說得過去
(你的要求太多了,願望太大了)

自己編寫自己的小說?你是指戰鬥以及在地圖探索時的右鍵訊息嗎?

主要NPC對話重點交代完了,似乎就沒什麼話可以讓玩家聽跟看了,對話的重複率不高是蠻大的一個缺陷,路人嗎,永遠只會講同一套話,一點意思也沒有,那是會相當無聊的,
異域鎮魂曲相比之下就有著相當豐富的文化氣息,我在想說同一世代的遊戲為什麼內容觀感怎麼差那麼多(事實上二代才是跟異域鎮魂曲有同稛包,所以二代才是跟他同一世代)

跟FFVII一比下來真的差蠻多的,我想是經費問題吧?

那個信號彈是不是武器呀?還是可以拿來當手電筒使用?

玩家不能跟避難所居民互動也是蠻可惜的(就只有那個 Docter)

黑色幽默?在 Intro影片當中美軍槍殺加拿大的反動份子那種黑色幽默嗎?

我覺得遊戲內容有點枯燥、跟了無新意(就是指人物間的對話)

500 million級的大作???我是覺得NV關於夥伴互動的問題可以再加強,你問我具體內容是什麼,我也忘了

10-17 05:43

WOF
打算從一代玩到二代,最近才買到一代光碟(只有光碟[e13],想要手冊阿)。

11-04 17:52

獲選者
光碟通常都有文字檔的說明書11-04 23:01
WOF
是說一代只能一直快速旅行嗎? 我出了13避難所的洞穴之後就只能快速旅行=_=
好吧我真的不會玩XD[e28]

11-04 23:09

獲選者
第一輪可能要慢慢習慣 我也是玩很久才了解他的系統11-04 23:21
WOF
主要是因為...有機率碰到怪物然後又超強的,二代也是這樣嗎?

11-04 23:25

WOF
只不過要去Vault15就遇到兩隻大老鼠痛扁我一頓,血都見底才打死牠們=_=

11-04 23:27

獲選者
只能玩久慢慢抓訣竅,2代剛玩也不會結束戰鬥都把奴隸全殺光11-04 23:29
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